Quindici delle migliori missioni nella storia dei videogiochi. Quindici migliori missioni nella storia dei giochi Tipi di compiti per le missioni

Per prima cosa separiamo le mosche e le cotolette. Voglio che tu capisca immediatamente per quale tipo di missioni vengono raccolti i compiti qui.

Tipo di missioni per le quali questi compiti sono adatti

In totale, ci sono 5 tipi di missioni (la mia selezione è solo per l'ultima):

  • Stanze delle missioni. Lì gli oggetti di scena sono integrati nelle pareti e parzialmente disposti sui mobili e sul pavimento. I partecipanti si spostano da una stanza all'altra e risolvono una catena di enigmi.
  • Missioni all'aperto. Sono i presentatori che portano molti oggetti di scena a casa, in ufficio, in loft, in dacia, a scuola, in un centro di intrattenimento o nel parco più vicino e conducono un interessante gioco tematico con una trama. Gli oggetti di scena sono complessi e costosi (spesso realizzati su ordinazione o acquistati su siti Web speciali). . Qui .
  • Ricerca del banchetto. Tutti si siedono ai tavoli, gli attori mostrano frammenti della performance, gli assistenti portano oggetti di scena. Gli ospiti sono partecipanti attivi a ciò che sta accadendo. .
  • Avventura di ricerca. Puoi passeggiare per un museo, una città, un parco, una tenuta, un centro ricreativo. Percorri un autobus speciale, una bicicletta o persino una jeep lungo un percorso difficile fuori città. I partecipanti hanno una mappa, un obiettivo e una catena di sfide difficili. I manufatti includono mostre museali, monumenti, insegne su case, modanature in stucco, statue, disegni su cancelli e recinzioni in ferro battuto, graffiti e persino striscioni pubblicitari. .
  • Ricerca di carta fatta in casa. Questo è il mio nome personale. Il punto è che i partecipanti ricevono tutte le attività sotto forma di lettere, note, pergamene, SMS. Un gioco del genere può essere inventato e giocato dagli stessi genitori o insegnanti, utilizzando gli oggetti domestici più comuni: libri, palloncini, utensili da cucina, scatole, scacchi, souvenir, mobili, elettrodomestici, giocattoli, ecc.

Come utilizzare questi esempi di incarichi di missione

Queste idee sono per persone creative. Queste persone leggono la descrizione del compito della ricerca e improvvisamente escogitano qualcosa di completamente nuovo. Non cambiano solo parole e immagini, ma creano un nuovo puzzle che improvvisamente “vola” nella tua testa. C'è anche un libro, "Ruba come un artista". Cerca il vecchio, crea il tuo arrangiamento, crea qualcosa di nuovo, passando attraverso l'esperienza dei tuoi predecessori.

Il cheat sheet contiene esempi di collezionismo collettivo e i miei “arrangiamenti” personali. Usa, ispira, crea.

Lascia che ti ricordi che tutto questo è adatto a coloro che conducono ricerche per i propri figli o studenti. Ci sarà anche qualcosa di utile per i presentatori professionisti, ma è necessario utilizzare oggetti di scena reali.

Trama e meccanica

Lo proverò molto brevemente. Non puoi semplicemente dare ai bambini un puzzle dopo l'altro. Devi inventare o prendere in prestito una trama già pronta e i personaggi principali della letteratura o del cinema, definire un obiettivo e riflettere sugli ostacoli sulla strada verso questo obiettivo. E per superare questi ostacoli avrai bisogno di tutti questi compiti (meccaniche di gioco).

Bene, ad esempio, la fiaba "Kolobok". Per un lieto fine, Kolobok deve raccogliere alcuni indizi da ciascun personaggio. La lepre, il lupo e l'orso semplicemente non danno nulla. In ogni fase del gioco devi risolvere i loro compiti, ottenere una lettera e formare una parola password dalle lettere. Sentendo questa parola, la Volpe si scuserà per i suoi pensieri predatori e riporterà Kolobok da sua nonna e suo nonno.

Questo è un esempio primitivo, ovviamente. L'argomento può essere qualsiasi cosa. Ho già dei temi, "I segreti della principessa egiziana", .

Ci sono anche diversi scenari dei lettori del sito con compiti di ricerca in un appartamento e nella natura. Usando questi esempi puoi vedere come le singole attività si inseriscono nella trama.

Dove nascondere i suggerimenti e le attività successivi

In altre parole, elencherò brevemente QUALI PAROLE crittograferemo più spesso. Ovviamente puoi semplicemente dire ai bambini che la chiave della cassa con i regali è nascosta da qualche parte nella stanza e loro frugheranno per tutta la stanza per te. L'essenza della ricerca è indovinare a turno i luoghi in cui sono nascoste nuove password, pergamene e oggetti.

Questi sono i posti:

Mobili (la risposta all'indovinello dovrebbe essere: tavolo, sedia, cassettiera, finestra, ecc.)
cuscini del divano
elettrodomestici (microonde, frigorifero, lavatrice, macchina per il pane, forno, ecc.)
"sotto il tappeto"
oggetti per interni (vasi, scatole, scatole, cassapanche, quadri, ecc.)
calamite e souvenir provenienti da diversi paesi con scritto sopra il nome della città
opere raccolte in più volumi (indovina il numero del volume e raccogli lì l'indizio)
cassetta della posta (è incredibilmente emozionante scendere al primo piano e aprire la cassetta della posta con una chiave quando si tratta dell'ultimo indizio sui regali)
valigie e cartelle con chiusura a combinazione

Altre cache possono essere così:

Una bottiglia (anche se galleggia nella vasca da bagno invece che in mare)
palloncini (devono scoppiare, ovviamente)
figure di ghiaccio (nella ricerca di Capodanno, ho congelato l'acqua con guanti e palline di gomma, si è rivelata un'intera bacinella di blocchi di ghiaccio di diverse forme. Per avere un indizio, i bambini hanno scongelato tutto sotto il rubinetto del lavandino)
una scatola di sabbia in cui devi trovare piccoli oggetti
caramelle in involucri
Suggerimento/Biscotti della fortuna (ecco la ricetta sul mio sito)
barattoli per la conservazione di prodotti sfusi
vasi con piante vive
piatti sulla tavola festiva (un suggerimento può essere attaccato sul fondo dei piatti)

Compiti di ricerca

1. Compilare una parola da singole lettere

  • le lettere possono essere trovate una alla volta, come nella mia missione "Una notte al museo", quindi ricavarne l'ultima parola e trovare regali
  • scrivi lettere su tazze usa e getta che sono sul tavolo delle feste
  • la parola può essere composta da lettere scritte con un pennarello su palloncini
  • seppellisci le lettere di plastica nella sabbia, i bambini adorano gli scavi (io uso un alfabeto magnetico)
  • congelare le lettere nei vassoi dei cubetti di ghiaccio
  • scrivi lettere sui pesci con i magneti (gioco per bambini già pronto “Pesca”), lascia che li catturino e inventi una parola

2. Puzzle

  • crea una mappa di ricerca regalo dai pezzi
  • realizziamo ritratti di personaggi famosi da 4 frammenti (ritagliamo i volti in strisce, come per fare un identikit)
  • Puoi scrivere un indovinello sull'immagine ritagliata (la risposta è il posto successivo con un indizio: un divano, un vaso, ecc.)
  • i pezzi del puzzle possono contenere un codice di blocco o un numero di telefono che i tuoi assistenti chiameranno per darti un suggerimento
  • i normali puzzle con 30-50 frammenti possono essere assemblati rapidamente da due squadre (combatti per un premio o un suggerimento aggiuntivo)

4. Conteggio accurato

  • nello scenario della ricerca Una notte al museo, ho suggerito di contare pile di monete per indovinare il numero di telefono
  • puoi contare gli stessi oggetti nella foto nella tua stanza
  • passi in casa
  • finestre nell'edificio di fronte
  • libri sullo scaffale
  • dividi i fagioli e i fagioli rossi in pile e conta quanti fagioli di un colore ci sono in più rispetto all'altro (“Alla ricerca delle principesse”)
  • quanti peluche ci sono nel cestino
  • sommare tutti i numeri utilizzati per scrivere la data di nascita della persona che compie gli anni (02/09/2009 = 22)
  • contare il numero di lettere nel nome e nel cognome della persona che compie gli anni, ecc.

Tutti questi numeri potrebbero essere necessari, ad esempio, per indovinare la password di una serratura. Oppure il numero indovinato verrà scritto in un punto ben visibile su un mobile con un altro indizio.

5. Codici QR

Questo, ovviamente, non è un compito per una ricerca, ma uno dei modi per ottenere informazioni, ma di solito piace ai bambini. Attraverso un'apposita applicazione sul tuo smartphone, puoi crittografare qualsiasi immagine o nota con indizi. Dove devo allegare il codice QR stampato? Sulla superficie interna dell'anta di un armadio, sotto un piatto, su un souvenir o un giocattolo, metti un libro, ecc.

6. Puzzle, sciarade, cruciverba

Non ha senso fornire molti esempi; troverai su Internet l'argomento della tua ricerca o creerai i tuoi puzzle nella stessa immagine. Ecco un semplice esempio in cui la parola è crittografata "pittura". I simboli sono i bordi della “griglia” attorno alla lettera desiderata.

C’è molta di questa bontà soprattutto nei vecchi libri sovietici e nei calendari degli scolari. Per chi vuole trovare qualcosa di veramente interessante consiglio di andare in biblioteca. Con sciarade e cruciverba è conveniente selezionare il carico intellettuale in base all'età. Sullo stesso argomento, puoi proporre compiti di ricerca per adolescenti, adulti e bambini dai 6 ai 10 anni.

7. Testo speculare

Componiamo la frase desiderata, difficile da leggere senza uno specchio. Puoi anche prestare attenzione a trovare lo specchio stesso enigmandolo usando il puzzle precedente.

Per complicare il compito, stampa il testo con un carattere insolito e decorato, altrimenti i giocatori gireranno facilmente le lettere senza specchio.

8. Anagrammi

Questi sono esempi di ispirazione. È semplice solo a prima vista, poiché anche gli adulti a volte impiegano molto tempo per comporre un'altra parola dalle lettere di una parola. Se la missione è di squadra, cronometrala e premia i più esperti con punti extra, premi o suggerimenti. La parola completata può diventare una password per il puzzle successivo.

9. Cosa è nascosto nell'immagine

Ci sono molti di questi enigmi sull'attenzione di varia complessità su Internet. A sinistra c'è un esempio di puzzle per bambini, a destra - per adolescenti: "Quanti animali ci sono?"

Esistono anche raccolte interessanti con il titolo generale “Cosa si nasconde nella foto”.

10. Usiamo le emoticon per indicare il nome di una fiaba (film, canzone)

Abbastanza impegnativo, ma divertente. Non ci sono molte emoticon, quindi devi usare tutta la tua immaginazione per aiutarti. Non è necessario fornire tutte le foto, i bambini si stancheranno. Crittografa questo libro con una fiaba che contiene l'indizio successivo. E nella foto qualcosa del genere: "La storia del pescatore e del pesce", "Ruslan e Lyudmila", "La storia della principessa morta e dei sette cavalieri", "La principessa sul pisello", "La principessa rana" ", "Mumu" ​​(forse), " Pioggia stellata", "Fanciulla di neve", "Capanna della lepre", "Ivan Tsarevich e il serpente", "Porridge dall'ascia", "Pentola di porridge", "Pollicino ", "Il lupo e i sette capretti", "Raperonzolo", "Il galletto e il seme di fagiolo".

11. Inchiostro invisibile

Onestamente è da molto tempo che non scrivo appunti con latte e succo di limone. Non c'è tempo)). Ora in vendita ci sono penne con inchiostro invisibile e una torcia speciale. Scrivo lettere e messaggi ai bambini su specchi, mobili e lettere normali. A volte anche sul proprio figlio (gli coprivano mani e piedi con punte e disegni).

Quindi in questo momento ho scritto il nome del mio sito sulla mano e l'ho illuminato con una torcia. Senza una torcia UV, nessuna lettera può essere vista! A proposito, puoi disegnare una lettera su ciascun ospite prima di iniziare la ricerca, poi raccoglierai l'ultima parola.

12. Cifre

Senza crittografia. Ecco i più popolari (le foto sono disponibili su Internet)

  • uomini danzanti (grazie a Sherlock Holmes)
  • codice Morse
  • cifra numerica (ad ogni lettera viene assegnato un numero)
  • semaforo e alfabeto bandiera
  • simboli
  • codici cifrati fatti in casa (diverse immagini di baffi, giocattoli, cibo, cosmetici - a tutte le immagini viene assegnata una lettera)

È possibile mostrare l'alfabeto del semaforo (un membro del team mostra la parola crittografata a tutti gli altri). Figliolo, grazie per l'aiuto!))

Le frasi lunghe sono difficili da decifrare per i bambini. Massimo 3 parole di 3-5 lettere. Questo è sufficiente per indicare la posizione dell'indizio successivo.

13. Labirinti

Il labirinto può essere disegnato. Qualcosa di confuso deve essere svelato lungo le linee o percorso lungo “corridoi” senza vicoli ciechi. A volte consegno un labirinto stampato a ciascun partecipante alla missione. Chi per primo apre la serratura a combinazione e tira fuori i regali, altrimenti ci saranno accesi dibattiti)).

Ci sono genitori che non sono troppo pigri per creare un labirinto di corde. Corde di diversi colori sono disposte sul pavimento dell'appartamento o tese tra gli alberi in campagna. Ognuno sceglie il proprio colore e segue la linea. C'è un indizio legato all'estremità di una delle corde. Puoi anche utilizzare corde tese a diverse altezze tra gli alberi per raggiungere il tuo obiettivo (un regalo, una chiave, un'altra pergamena).

14. Scavi

Questa è sicuramente un'attività divertente! Questa foto è stata inviata dal mio lettore (guarda tutto). Ha passato un mese a raccogliere ossa di pollo per gli scavi! Il cranio, tuttavia, è di plastica. Ho ripetuto la sua idea, ma ho sepolto molti piccoli giocattoli di Kinder Surprises in una bacinella di sabbia. Le figure ripetitive dovevano essere messe da parte, una unica era un indizio.

Invece della sabbia, puoi frugare tra semola, riso, sale e grano saraceno.

15. Puzzle con fiammiferi

Molto spesso a questo scopo vengono utilizzati fiammiferi di grandi dimensioni o bastoncini di conteggio. Ci sono problemi molto semplici e ci sono quelli su cui anche gli adulti si scervellano. Ecco un esempio dalla mia ricerca sul Bunker infestato. Riorganizza una corrispondenza in modo che la risposta sia ancora corretta.

16. Puzzle con bottoni

Qui, al posto dei pulsanti, possono esserci qualsiasi figura, qualunque cosa sia necessaria sull'argomento della ricerca. Insetti, mummie, cani arrabbiati. Il punto è che devi dividere le figure con quattro linee in modo che ce ne sia una in ogni cella.

Sfida di velocità, il più veloce ottiene punti extra, mance o privilegi.

17. Puzzle classici

Lascia che ti ricordi di cosa si tratta. Le regole sono sempre le stesse, è facile capirle. Le virgole prima dell'immagine mostrano quante lettere devono essere rimosse all'inizio della parola, le virgole dopo l'immagine mostrano quante lettere devono essere rimosse alla fine della parola. Il segno uguale indica quale lettera della parola deve essere sostituita con un'altra.

Le parole sono criptate in sei immagini: limone, capitale, cicogna, studentessa, regalo, regina. Internet è pieno di questi enigmi; integrali nella tua ricerca, tenendo conto della trama.

18. Poesia crittografata

Prima cifraè il numero di riga in alto.

Seconda cifra— il numero di serie della parola su questa riga.

Le missioni sono un genere di gioco unico. Non puoi correre, saltare, premere contro i muri, sparare alla cieca o fare altre cose che i giocatori moderni adorano. In una missione difficilmente vedrai le parole "Game Over" o "Mission Failed". In sostanza, la ricerca è un libro interattivo, un piccolo mondo con le proprie regole e leggi. Sfortunatamente, ora questo genere è, se non morto, in uno stato di coma profondo. E tutto perché i dirigenti aziendali, grassi e nuotando nei soldi sporchi delle console, hanno deciso che tali giochi non sono stati redditizi per molto tempo e dovrebbero essere soggetti all'oblio. Ma nonostante ciò, MadFanboy ti parlerà delle 15 migliori missioni di tutti i tempi.

ATTENZIONE! TUTTI I GIOCHI ELENCATI SOTTO HANNO UNA QUANTITÀ TRAVOLGENTE DI ANIMA!


15. Machinario


Al 15° posto c'è una vera pepita di ricerca degli ultimi anni. Machinarium è la storia breve di un piccolo robot solitario che viene gettato in una discarica. Il gioco è ambientato in una città di macchine, dove l'intera popolazione è composta da robot, inclusi gatti, uccelli e altri animali. Machinarium è un'avventura punta e clicca scandalosamente standard, ma il suo stile visivo impeccabile, il sound design ingegnoso e l'ANIMA fanno il loro lavoro.

14. Le stagioni di Sam e Max


Sono stati questi giochi a dimostrare che è possibile trasferire una classica missione 2D in 3D praticamente senza perdere il fascino del gioco degli antenati. La stessa vigorosa coppia di detective dello zoo e la stessa gioia per il cuore di un ricercatore esperto, bruciato con mozziconi di sigaretta, sotto le spoglie di enigmi. In alcuni punti sono possibili brevi attacchi di noia, ma il blues scompare immediatamente dopo le iniezioni intracraniche di vampiri emo gotici e robot giganti che cantano successi!

13. Specchio nero

Nel 2003 è stata pubblicata una missione assolutamente classica, creata da un team ceco di quattro persone. Questo gioco aveva una trama eccellente, un'atmosfera cupa e, come si addice a tali progetti, una totale mancanza di finanziamenti. La seconda parte del gioco è stata rilasciata di recente, ma non abbiamo ancora avuto la possibilità di giocarci.

12. Siberia


Molte persone ricordano la storia di Kate Walker, una giovane avvocatessa a cui fu assegnato un incarico piuttosto ordinario: firmare un accordo per la vendita di una fabbrica di giocattoli un tempo famosa. Il gioco può essere giustamente definito una delle migliori missioni, ma sfortunatamente la seconda parte non ha ottenuto un successo simile.

11. Spada Spezzata 1-2


Una specie di Indiana Jones dal mondo delle missioni. Templari, clown assassini, viaggiano in diverse parti del mondo e, ovviamente, salvano il mondo. Vale la pena notare che è stato questo gioco ad aprire il genere ai giocatori di console sporchi: questa serie di missioni è disponibile su PS1, GBA, Wii.

10. Blade Runner


Uno dei giochi più sorprendenti creati sulla base del film. Ricerca non lineare (!), emozionante con finali multipli. Inoltre, la fine del gioco non veniva scelta in un punto specifico (ciao Fahrenheit), ma si basava sulle azioni che eseguivi durante l'intera missione.

9. Abito per il tempo libero Larry


Il gioco parla di un pervertito vergine quarantenne resiliente e calvo che cerca costantemente e senza successo (quasi) di sedurre le ragazze, ad es. un gioco sul giocatore console medio. Qualsiasi domanda?

8. Ricerca spaziale


Forse una delle prime missioni (e giochi in generale) di natura parodistica che io ricordi. Dovevi assumere il ruolo di Roger Wilco, un normale addetto alle pulizie dell'astronave Arcade, mentre lavavi i pavimenti e salvavi le galassie, ovviamente!

7. Il segreto di Monkey Island


Se qualcuno di voi ha mai sognato di diventare un pirata, vi consigliamo di giocare a questo gioco, forse capirete quanto siano emorroidi.

6. Giorno del Tentacolo


Sequel di Maniac Mansion di Tim Schafer e Dave Grossman con tentacoli depressi, viaggi nel tempo, Benjamin Franklin e George Washington.

5.Misto


La ricerca, creata naturalmente sulle ginocchia (i suoni di una cascata, ad esempio, venivano registrati mettendo un microfono nella toilette), è stata per lungo tempo il gioco più venduto ed è diventata uno standard del genere. Qui è stato dedicato molto più tempo non alla combinazione di una pala e un cappello, ma alla risoluzione di enigmi complessi e interessanti.

4. Sam e Max si mettono in viaggio


La missione, basata sui fumetti Sam & Max: Freelance Police, può senza dubbio fregiarsi del titolo di una delle migliori missioni di tutti i tempi. La storia di una coppia di detective - il malinconico cane Sam e il sociopatico coniglio Max - è piena di gag, umorismo nero selettivo e dei dialoghi più assurdi dell'intera storia del genere.

3. Mai


PLASTILINA! ANIMA! PROGETTO! Non c'è altro da dire: gioca a questa missione.

2. Il cupo Fandango


Pensi che quando morirai tutti i tuoi problemi finiranno? Oh no, hanno appena iniziato. Un classico assoluto del genere.

1.A tutto gas


La migliore prestazione di Tim Schafer. La migliore missione rilasciata durante il periodo di massimo splendore dell'era d'oro delle missioni. Come sai, nel 2003 fu annunciato un seguito: Full Throttle II: Hell on Wheels, e il gioco era un gioco di azione/avventura, ma non vide mai la luce. E questo è fantastico, perché tali giochi non dovrebbero avere sequel e altri giochi eretici oh industria.

Gioca a questi giochi. Seriamente, valgono il tuo tempo. Credimi, nella nostra epoca di shader e bump, è molto bello sedersi e lanciare un gioco il cui personaggio principale è composto da 15 pixel.

Ciao a tutti! Ho raccolto qui la migliore selezione di missioni su PC di tutti i tempi. Se vuoi suggerire un gioco, scrivi nei commenti il ​​nome del gioco e una spiegazione del perché pensi che sia il migliore.

Misto

Data di rilascio: 1995

Genere: Ricerca

Una ricerca grafica in prima persona che divenne un modello (e per molti, addirittura una vera e propria "icona") del genere, dando poi vita a numerosi progetti simili. La trama del gioco, che ha ricevuto anche quattro sequel, ha costituito la base per una serie di opere di narrativa.

Durante il gioco, ci spostiamo da una posizione all'altra facendo clic sulle aree attive dello schermo. Man mano che il gioco procede, il personaggio trova pagine di due libri che contengono determinate informazioni. Successivamente, in base alle conoscenze acquisite, il giocatore dovrà fare una determinata scelta. Il gioco si distingue per enigmi molto complessi, una trama forte e alcune soluzioni non standard per il genere (ad esempio mancanza di inventario, ecc.).

Serie Spada Spezzata


Data di rilascio: 1996-2013

Genere: Quest, punta e clicca

Una serie di giochi d'avventura in cui ogni parte ha la propria trama. Le prime due parti hanno una grafica disegnata a mano, leggermente da cartone animato. A partire dalla terza parte, la grafica del gioco diventa tridimensionale con un'enfasi sul realismo. In termini di gameplay, il gioco è una classica ricerca punta e clicca, in cui ci muoviamo da un luogo all'altro, troviamo lì gli oggetti necessari e risolviamo enigmi di vari gradi di difficoltà.

Questa serie è una delle preferite dagli appassionati del genere; non sorprende che sia stata rilasciata una riedizione della prima parte nell'agosto 2010, e poi una riedizione della seconda il 16 dicembre 2010. Vale la pena notare che le riedizioni sono state in qualche modo semplificate grazie al fatto che tutti i luoghi e le zone attivi sono ora evidenziati con indicatori speciali.

Blade Runner

Data di rilascio: 1997

Basato sul film omonimo, è un gioco d'avventura con visuale in terza persona. La trama si basa su un'indagine investigativa con un intreccio incredibilmente intricato di prove, fatti e varie circostanze che condurranno successivamente il giocatore a uno dei 16 finali! Il gioco ha molti rami con vari eventi e i luoghi in cui il giocatore deve fare una determinata scelta verranno contrassegnati come "Scelta".

In generale, gli sviluppatori sono riusciti a trasmettere molto bene l'atmosfera di un futuro post-apocalittico e la presenza di finali multipli, nonché la possibilità di un'influenza così profonda sullo sviluppo della trama, rendono il gioco davvero interessante e originale. (soprattutto considerando la data di uscita).

Serie Nancy Drew

Data di rilascio: 1998-2015

Una serie di missioni popolari che raccontano la storia di una ragazza detective di nome Nancy Drew (basata su una serie di libri della scrittrice Caroline Keene). Il gameplay dei giochi è tradizionale per il genere: nella maggior parte dei casi controlliamo il personaggio principale e viaggiamo per il mondo, interrogando testimoni e sospetti, oltre a raccogliere prove e risolvere enigmi di varia complessità lungo il percorso.

Vale la pena notare che questa serie, che attualmente conta 32 giochi, non appartiene ai rappresentanti hardcore del genere e si rivolge principalmente agli adolescenti e al pubblico femminile, ma vale sicuramente la pena conoscerla, soprattutto perché alcune parti hanno un vero e proprio trama interessante ed emozionante.

Il cupo Fandango

Data di rilascio: 1998

Genere: Ricerca

Una ricerca grafica basata sui miti e sulle leggende aztechi sull'aldilà e che racconta le avventure di Manuel Calavera nel Mondo dei Morti. Il gioco è stato un tentativo di far rivivere il genere delle missioni, grazie al quale è stato utilizzato un motore completamente nuovo e sono stati modificati alcuni componenti tradizionali del genere. Ad esempio, il gioco non utilizza il mouse e l'interazione del personaggio con gli oggetti nel mondo di gioco avviene quando il personaggio si trova nelle immediate vicinanze di essi.

Il gioco ha ricevuto molte recensioni positive e ha vinto anche numerosi premi prestigiosi. Il 27 gennaio 2015 è stata rilasciata una riedizione del progetto, chiamata Grim Fandango Remastered. Le modifiche hanno interessato principalmente la componente grafica del gioco ed è stata aggiunta la possibilità di controllarlo con il mouse.

Una serie di giochi su Petka e Vasily Ivanovich

Data di rilascio: 1998-2016

Una serie di missioni punta e clicca disegnate a mano che raccontano le avventure di Vasily Ivanovich Chapaev e del suo attendente Petka. Ogni gioco della serie ha una propria trama, non correlata ad altre parti della serie. Il gameplay è tradizionale per il genere: vaghiamo per i luoghi, raccogliamo oggetti e proviamo a usarli in luoghi diversi. Alcune parti contengono semplici minigiochi.

Tutti i giochi su Petka e Vasily Ivanovich sono pieni di umorismo frizzante e parodie di tutto e di tutti. La maggior parte dei personaggi dei giochi precedenti ritornano in quelli successivi in ​​modi nuovi, mentre tradizionalmente non ricordano chi fossero nei giochi precedenti. È interessante notare che nel 2016 le prime due parti di "Petka" sono state ripubblicate con grafica aggiuntiva e nuova voce di alcune battute.

Siberia 1-3

Data di rilascio: 2002-2017

Genere: Ricerca

Una trilogia nel genere delle missioni avventurose, caratterizzata da una buona grafica e una trama incredibilmente interessante. Tutte e tre le parti sono rappresentanti classici del genere punta e clicca, quindi il gameplay qui è appropriato: ci muoviamo attraverso i luoghi, cerchiamo punti attivi sullo schermo e interagiamo con essi. L'eroina ha un inventario in cui sono conservati oggetti e documenti trovati durante il gioco, che spesso contengono suggerimenti per risolvere enigmi.

La trilogia è meritatamente considerata uno dei migliori rappresentanti del genere delle missioni. Vale sicuramente la pena giocarci, almeno per goderti l'affascinante storia e, in generale, se decidi di conoscere il genere, allora è meglio iniziare la tua conoscenza con la Siberia. Ce n'è uno sul nostro sito web che ho scritto con piacere io stesso.

Serie di Sherlock Holmes

Data di rilascio: 2002-2016

Genere: Detective delle missioni

Una serie di giochi sul famoso detective londinese, realizzati nel genere delle missioni. Le trame di ciascuna parte sono basate su opere con lo stesso nome, ma hanno una loro storia, leggermente diversa dalla fonte del libro. Attualmente sono stati rilasciati 8 giochi della serie principale, in cui i personaggi principali sono il detective Sherlock Holmes e il suo amico e assistente Dr. Watson.

Il gameplay è realizzato nello stile di una missione "classica", ad es. ci muoviamo nei luoghi, comunichiamo con i personaggi, cerchiamo indizi e oggetti vari, a volte li combiniamo e risolviamo enigmi di varia complessità. Spesso il giocatore deve utilizzare vari dispositivi investigativi, ad esempio una lente d'ingrandimento, ecc. A seconda della parte, potremo giocare in prima o in terza persona (a volte è possibile cambiare la visuale).

Samorost 1-3

Data di rilascio: 2003-2016

Genere: Ricerca, avventura

Un'affascinante trilogia realizzata nel genere quest-puzzle, la cui caratteristica principale è lo stile grafico originale e unico (il che non sorprende, perché lo sviluppatore del gioco è un designer ceco con la sua visione originale del mondo che lo circonda). In tutte le parti giochiamo nei panni di un piccolo nano e il controllo viene effettuato facendo clic sullo schermo. La maggior parte dei puzzle vengono risolti attraverso tentativi ed errori. Inoltre, il nostro eroe a volte può aiutare altri personaggi, che a loro volta possono aiutarlo a superare un determinato luogo.

Il progetto è stato accolto calorosamente da giocatori e critici, che hanno molto apprezzato la grafica originale dei giochi. Inoltre, ciascuna delle parti della serie ha ricevuto prestigiosi riconoscimenti e premi, principalmente per il miglior design e il gameplay innovativo.

Natura morta

Data di rilascio: 2005

Genere: Ricerca

Una ricerca emozionante, la cui caratteristica principale è la possibilità di giocare per due personaggi, oltre a spostare le azioni dal presente al passato e viceversa. Il personaggio principale del gioco è un agente dell'FBI di nome Victoria McPherson, che sta indagando su una serie di brutali omicidi nella moderna Chicago. La ragazza trova il diario di suo nonno Gustav, che negli anni '20 era un detective a Praga e indagava su omicidi simili.

Il controllo dei personaggi, tra i quali passeremo periodicamente, avviene da una terza persona. I giocatori dovranno cercare e confrontare indizi, scassinare serrature, risolvere vari tipi di problemi, ecc. Vale la pena notare che non è senza ragione che il progetto ha ricevuto una valutazione "18+", ma ciò è dovuto al fatto che durante le indagini il giocatore osserverà scene di omicidi incredibilmente sanguinose e brutali.

Dreamfall: il viaggio più lungo

Data di rilascio: 2006

Genere: Ricerca

Una ricerca tridimensionale in terza persona con elementi di azione-avventura e azione furtiva, riconosciuta come il miglior gioco d'avventura del 2006 da molte riviste di gioco. Il gameplay combina la risoluzione di enigmi con il combattimento e alcuni episodi richiederanno addirittura ai giocatori di sgattaiolare senza che i nemici se ne accorgano o di hackerare dispositivi elettronici. In questo caso, il personaggio potrebbe anche morire, motivo per cui il giocatore dovrà iniziare dal salvataggio. Abbiamo tre personaggi e puoi passare dall'uno all'altro a seconda della trama.

Una caratteristica interessante del gioco è la capacità di risolvere alcuni problemi in modi diversi (ad esempio, usando la forza bruta, completando un compito di nascosto o usando l'arte della persuasione). L'unicità del gameplay non sta tanto negli enigmi, ma nella gestione dell'interazione dei personaggi mentre viaggiano per il mondo.

Acquari

Data di rilascio: 2007

Quest punta e clicca dalla grafica incredibilmente suggestiva ed elegante. L'azione si svolge nel mondo dei robot. La differenza più evidente rispetto ad altri giochi di questo genere è che il nostro eroe (un piccolo robot) non può interagire con nessun oggetto sullo schermo, ma solo con quelli che può raggiungere. In questo caso, il corpo del protagonista può allungarsi un po’ o, al contrario, restringersi.

Per il resto, il gameplay è tradizionale: vaghiamo per i luoghi e interagiamo con tutto ciò che possiamo, completando gli enigmi lungo il percorso. Non ci sono dialoghi, invece, i personaggi hanno “nuvole di pensiero” animate; Il gioco ha ricevuto numerosi premi prestigiosi, tra cui quello di miglior gioco indipendente del 2009.

Limbo

Data di rilascio: 2010

Elegante platform indie grafico con elementi di generi come puzzle, avventura e survival horror. Qui controlliamo un ragazzo che deve superare una serie di prove, enigmi e trappole e salvare sua sorella dal limbo. Il gameplay può essere descritto come "prova ed errore", poiché un'azione sbagliata e il personaggio muore all'istante. E credimi, morirai spesso, molto spesso e in un'ampia varietà di modi.

Il progetto è realizzato con un elegante design grafico in bianco e nero. Questo dà l'atmosfera del gioco. I controlli sono semplici e gli enigmi non sono troppo difficili. Almeno, non ci sono posti impraticabili nel gioco, quindi non appena capisci l'algoritmo delle azioni su questa o quella parte del percorso, diventerà immediatamente abbastanza facile da completare.

La prossima cosa grande

Data di rilascio: 2011

Genere: Ricerca

Una missione grafica punta e clicca con un sistema di suggerimenti flessibile, il cui obiettivo principale è esplorare luoghi e trovare oggetti (possono essere ispezionati nell'inventario). La trama del gioco è costruita attorno a due giornalisti che sono arrivati ​​​​a un evento chiamato "Monster's Ball" per filmare lì un servizio. È interessante notare che alcuni enigmi nel gioco possono essere risolti solo dopo aver parlato con un certo personaggio, il che significa che a volte è meglio saltare il puzzle irrisolvibile e provare ad andare un po' oltre.

Il progetto ha ricevuto recensioni per lo più positive e il portale Games-TV gli ha persino assegnato una valutazione di "vale la pena acquistarlo", sottolineando che c'è molto umorismo eccellente, oltre a personaggi "straordinari". E in effetti, l’umorismo del gioco è davvero frizzante. Vale la pena affrontare il progetto almeno una volta per godersi ottime battute e una buona trama.

LA Noire

Data di rilascio: 2011

Un simulatore di detective di azione e avventura in cui i giocatori si ritrovano a Los Angeles nel 1947 nel ruolo del detective della polizia Cole Phelps. Il nostro eroe dovrà risolvere diversi crimini di alto profilo, per i quali dovrà ispezionare luoghi alla ricerca di prove e indizi. Inoltre, quanto completamente verrà rivelata l'immagine dell'incidente dipenderà direttamente dalle azioni di successo del giocatore.

Il gioco è reso atmosferico e di altissima qualità. La buona notizia è che ci sono missioni secondarie che il personaggio può ricevere tramite la radio della polizia. Puoi muoverti nel mondo di gioco sia a piedi che con i mezzi di trasporto, che si aprono man mano che avanziamo nella nostra carriera. È possibile cambiare il costume del personaggio (alcuni abiti del personaggio principale gli danno alcuni bonus).

Deponia

Data di rilascio: 2012

Genere: Avventura di ricerca

Una ricerca grafica d'avventura nel genere punta e clicca, che racconta le avventure dell'inventore fallito Rufus. Il gameplay segue con competenza tutti i canoni del genere: ci muoviamo attraverso luoghi, raccogliamo oggetti, comunichiamo con i personaggi e risolviamo enigmi. C'è un inventario con due opzioni per l'utilizzo degli oggetti.

Il progetto si distingue per il suo stile di disegno unico, personaggi eccentrici, umorismo insolito ed enigmi emozionanti. È impossibile non notare la trama di alta qualità che, sebbene sembri un po' banale, regala ai giocatori colpi di scena inaspettati. In generale, dopo aver completato questo gioco, vuoi immediatamente guardare le parti successive per scoprire "cosa succederà dopo".

Cara Ester

Data di rilascio: 2012

Genere: Ricerca, d'essai

Un progetto di gioco sperimentale realizzato nel genere di una ricerca in prima persona (anche se sarebbe più corretto chiamare questo gioco un libro interattivo). Secondo la trama, ci troviamo su una piccola isola disabitata, mentre una voce fuori campo ci legge estratti di una lettera indirizzata a una certa Esther. L'obiettivo è estremamente semplice: raggiungere la torre del faro con una luce lampeggiante. Muovendoci attraverso i luoghi, ascoltiamo parti della narrazione in cui compaiono i personaggi chiave. Mentre il giocatore esplora l'isola, trova edifici abbandonati, grotte e persino resti di navi affondate.

Chi sei? Cosa stai facendo su questa strana isola? Cosa o chi stai cercando? Tutto ciò che hai sono i tuoi piedi, che ti trasportano attraverso questo gioco incredibilmente suggestivo e incomprensibilmente affascinante. Il progetto è semplicemente imperdibile, poiché è probabilmente il gioco più abile e memorabile della nostra generazione. Sul nostro sito il gioco è incluso in formato .

Botanica

Data di rilascio: 2012

Genere: Ricerca

Tradizionalmente per lo sviluppatore, il gioco non ha dialoghi parlati o scritti, ma c'è interazione con i personaggi. Il progetto si distingue per uno stile grafico molto originale, enigmi interessanti e un'eccellente colonna sonora, che è stata insignita del prestigioso Excellence in Audio Award all'IGF'12.

Età spezzata

Data di rilascio: 2014

Genere: Ricerca

Un'emozionante missione avventurosa in cui il giocatore controlla due personaggi contemporaneamente (puoi passare da uno all'altro in qualsiasi momento). A prima vista, il ragazzo Shay e la ragazza Vella non sono in alcun modo imparentati tra loro, ma gli eventi che permeano la trama sembrano gli stessi e gradualmente davanti al giocatore si costruisce un'immagine molto interessante di ciò che sta accadendo.

Durante il gioco controlliamo alternativamente l'uno o l'altro personaggio, esploriamo il mondo e interagiamo con vari elementi dei luoghi. Inoltre, i personaggi possono raccogliere vari oggetti da utilizzare più avanti nella storia. I dialoghi hanno un sistema per selezionare un'opzione di risposta. Il progetto è diviso in due parti.

Assassinato: anima sospetta

Data di rilascio: 2014

Genere: Avventura d'azione, survival horror, ricerca,

Un thriller noir realizzato nel genere azione-avventura, in cui il personaggio principale (il detective della polizia Ronan) riesce a morire prima dell'inizio del gioco. Tuttavia, la morte non ferma il coraggioso poliziotto e ora, sotto forma di fantasma, continua a trovare il suo assassino, soprattutto perché altrimenti non potrà ricongiungersi con la moglie, morta tragicamente poco prima. Il secondo eroe è la ragazza Joy, perseguitata dallo stesso maniaco che ha ucciso il nostro poliziotto.

La cosa più interessante del gioco sono le indagini in cui dobbiamo raccogliere prove. Le capacità del detective ci aiutano molto in questo: può abitare le persone, esercitare un'influenza mentale su di loro, studiare documenti nelle loro mani, ecc. Il progetto si è rivelato incredibilmente elegante e interessante: la storia è presentata bene e i personaggi vogliono preoccuparsi.

Cuori valorosi: La Grande Guerra

Data di rilascio: 2014

Genere: Quest avventura, puzzle,

Una missione puzzle grafica con elementi platform e diversi personaggi giocabili, che racconta gli eventi accaduti durante la Prima Guerra Mondiale. Essenzialmente, questa è una storia interattiva su quattro persone diverse (e un cane) che si ritrovano in prima linea e che ora dovranno raggiungere i propri obiettivi fianco a fianco.

Il gameplay si basa sul movimento in una prospettiva 2.5D, in cui i personaggi vagano per luoghi, cercano oggetti, comunicano con gli NPC e risolvono vari enigmi. Il gioco ha ricevuto recensioni per lo più positive. Molti critici hanno notato che gli sviluppatori sono riusciti a raccontare ai giocatori cose complesse in modo semplice e accessibile.

Capitoli di Dreamfall

Data di rilascio: 2014

Genere: Ricerca

Un'avventura suggestiva, che è una continuazione diretta del gioco Dreamfall: The Longest Journey, ed è divisa in cinque episodi. Il gioco è ambientato nei mondi degli spiriti, con la maggior parte dei luoghi aperti all'esplorazione, indipendentemente dalla trama principale. I personaggi sono controllati da una terza persona e gli oggetti con cui è possibile interagire verranno evidenziati quando passi il mouse sopra di essi con il cursore. L'enfasi nel gameplay è sull'esplorazione del mondo e sulla risoluzione di enigmi. Inoltre, una parte considerevole del tempo di gioco è dedicata ai dialoghi tra i personaggi.

Nonostante il finale degli episodi sia sempre lo stesso, il giocatore dovrà spesso prendere decisioni importanti, le cui conseguenze influenzeranno la trama. Il progetto si è rivelato una ricerca piuttosto forte e una degna continuazione del gioco precedente. Da leggere per gli appassionati del genere!

Fran Bow

Data di rilascio: 2015

Genere: Quest, orrore di sopravvivenza

Una ricerca grafica punta e clicca con elementi horror, che racconta la storia di un'adolescente, Fran Bow, che, per volontà del destino, finì in un ospedale psichiatrico infantile. La nostra eroina può spostarsi nei luoghi, comunicare con i personaggi e risolvere semplici enigmi. Inoltre, man mano che avanzi, ti imbatterai in semplici minigiochi. Una delle caratteristiche del gioco è la presenza di diverse realtà, la transizione tra le quali a volte viene giocata in modo molto originale. Alcuni enigmi sono costruiti appositamente su questo “trucco” del gioco.

Il gioco si è rivelato molto suggestivo ed emozionante. Molti critici e giocatori hanno elogiato la trama; i siti di gioco hanno assegnato al progetto 8 punti, sottolineando che questo gioco d'avventura è un gioco classico del genere, sebbene senza significati profondi, ma con una trama e una componente grafica forti.

Armikrog

Data di rilascio: 2015

Genere: Ricerca

Una ricerca grafica originale fatta di plastilina (il successore ideologico del gioco Neverhood). Il progetto è realizzato nel genere punta e clicca, quindi il gameplay sarà tradizionale per giochi simili. In particolare, ci sposteremo nei luoghi e risolveremo vari enigmi. Gli enigmi diventeranno gradualmente più complicati, ma i punti veramente difficili del gioco si contano sulle dita di una mano.

Il progetto si è rivelato molto originale, nonostante l'evidente tentativo di giocare sulla nostalgia (cosa in cui a volte gli sviluppatori riescono molto bene). Il passaggio non ti richiederà molto tempo, quindi non avrai tempo di annoiarti con il gioco. La trama è semplice, ma avvincente. Almeno la voglia di scoprire come andrà a finire mi tiene incollato al monitor fino alla fine.

Dentro

Data di rilascio: 2016

Genere: Quest, puzzle, platform

Un platform indie con elementi puzzle, che è il successore ideologico di Limbo, da cui il gioco ha ricevuto gameplay e grafica simili. Ci muoviamo principalmente sul lato destro dello schermo (ad eccezione dei luoghi in cui dobbiamo superare vari ostacoli per i percorsi di movimento nella direzione opposta o addirittura verso l'alto), incontriamo varie sfide e risolviamo enigmi fisici (solitamente legati al manipolazione di oggetti). Non esiste un'interfaccia in quanto tale e non è necessaria qui.

Il compito del giocatore è cercare di superare le prove senza la morte dell'eroe, che ha le vulnerabilità umane più comuni. Se intralci un nemico, l'unica soluzione corretta è evitare lo scontro diretto con lui. Se il personaggio muore (e tu morirai spesso), dovrai iniziare dal punto di controllo più vicino.

Il giorno del tentacolo rimasterizzato

Data di rilascio: 2016

Genere: Punta e clicca

Una rimasterizzazione di una delle missioni classiche più famose con tanto umorismo, la cui azione si sviluppa in tre periodi di tempo: passato, presente e futuro. Allo stesso tempo, influenzando il passato, cambieremo il presente, ecc. Il gameplay è tradizionale per il genere punta e clicca: vaghiamo per luoghi, troviamo oggetti, li usiamo e andiamo avanti, comunicando con i personaggi lungo il percorso. Gli enigmi del gioco sono moderatamente complessi, ma abbastanza risolvibili in modo logico.

Il remake contiene una grafica aggiornata (è possibile passare alla vecchia versione grafica), commenti degli sviluppatori e una serie di piccoli miglioramenti al gameplay.

Rimasterizzato a tutto gas

Data di rilascio: 2017

Genere: Ricerca

Una riedizione di alta qualità dell'omonimo gioco del 1995, su cui hanno lavorato gli stessi sviluppatori che hanno lavorato all'originale. Il gioco è una classica ricerca punta e clicca disegnata a mano, in cui i modelli, gli sfondi, il sound design sono stati notevolmente migliorati e sono state aggiunte nuove opzioni di controllo. Tradizionalmente per il genere, i giocatori qui devono studiare attentamente il mondo che li circonda e risolvere enigmi di varia complessità (alcuni possono farti davvero sforzare il cervello).

La rimasterizzazione, come il gioco originale a suo tempo, ha ricevuto recensioni positive. Molti hanno notato l'umorismo tipico del gioco, che non è scomparso (soprattutto perché la trama copia l'originale al 100%), così come la grafica ridisegnata di alta qualità. Vale la pena notare che il gioco ha la possibilità di passare alla grafica e al suono originali del 1995 (basta premere F1 sulla tastiera).

Varenje: capitolo 1

Data di rilascio: 2018

Genere: Punta e clicca

Una ricerca colorata con una bella grafica, in cui ci ritroviamo nel mondo immaginario di un giocatore impazzito. Il gameplay è previsto per il genere punta e clicca: esploriamo lentamente luoghi, cerchiamo oggetti e risolviamo periodicamente enigmi lungo il percorso.

Separatamente, vale la pena notare il lavoro dell'artista: l'arte nel gioco è semplicemente magnifica con attenzione ai dettagli. Trovare oggetti di missione su di essi è un piacere. I vantaggi del gioco includono una grafica elegante, una colonna sonora piacevole e una varietà di enigmi. Il primo capitolo è distribuito gratuitamente, ma bisognerà acquistare la versione completa.

Inconfessato

Data di rilascio: 2018

Genere: Ricerca in terza persona

Una ricerca investigativa con una classica prospettiva in terza persona ed elementi di misticismo, in cui dovremo indagare su vari crimini paranormali. Il gameplay qui non è diverso da altri giochi simili: esploriamo luoghi alla ricerca di prove, comunichiamo con i sospettati e risolviamo enigmi. L'enfasi principale qui è sui dialoghi. La mossa originale è che comunicheremo sia con persone viventi che con tutti i tipi di fantasmi.

Un'altra soluzione atipica per le missioni è la presenza di assistenti per il personaggio principale. Inoltre, possiamo portarne due in missione contemporaneamente. Gli assistenti hanno alcune abilità utili e generalmente aiutano a risolvere problemi che spesso possono essere risolti in diversi modi. Tra una missione e l'altra siamo al quartier generale, dove possiamo chattare con altri personaggi e conoscere meglio i loro interessi.

Le prime missioni in russo sono apparse negli anni '90. Il pioniere del genere fu il gioco (ancora sotto MS-DOS) “Pilot Brothers” basato sullo stesso nome. Il progetto ha attratto i giocatori con il suo eccellente umorismo, la meravigliosa recitazione vocale e la bella grafica. Poi i giochi si sono riversati come da una cornucopia: relativamente economici da produrre, hanno dato agli sviluppatori l'opportunità di rilasciare rapidamente un progetto dopo l'altro e allo stesso tempo guadagnare denaro sullo sfondo della crisi finanziaria generale. Fu dalle ricerche nazionali che decollò la compagnia Buka, che esiste con successo fino ad oggi.

Le missioni russe sono accomunate da diversi fattori: umorismo assurdo, stile visivo da cartone animato, livelli illogici di "trova una siringa, mettici dentro le api e rilasciale attraverso il buco della serratura di uno stabilimento balneare" - tuttavia, forse è proprio questo il motivo per cui sono amate dai domestici giocatori. Nel corso di due decenni sono stati rilasciati molti giochi interessanti del genere, dal popolarissimo "Petka e Vasily Ivanovich" ai cliché basati su "Ranetki". Per aiutarti a trovare progetti di qualità in tutta questa diversità, abbiamo compilato una piccola lista delle migliori missioni in russo.

1. Petka e Vasily Ivanovic

Una leggenda della costruzione di missioni domestiche, una serie di 9 giochi basati su aneddoti barbuti su Chapaev e il suo attendente Petka. Ogni numero della serie è un teatro dell'assurdo, in cui gli eroi si ritrovano in avventure incredibili, piene di battute e situazioni divertenti. Buka ha recentemente ripubblicato alcuni giochi classici su Petka e Vasily Ivanovich per PC e dispositivi mobili, così i giocatori possono ancora una volta intraprendere un viaggio nei luoghi di gloria di personaggi famosi.

2. Mor. Utopia

In questa missione, i giocatori si ritrovano in una città dove infuria una terribile malattia sconosciuta. Hanno bisogno di sopravvivere, salvare se possibile le persone (coloro che vogliono essere salvati) e scoprire la causa della terribile Pestilenza. Lo studio Ice-Pick Lodge è noto per il suo approccio originale allo sviluppo di giochi e progetti che vanno ben oltre i confini dei generi (ricorda solo un altro capolavoro dei creatori di giochi -), quindi dovresti assolutamente conoscere le sue creazioni. Inoltre, gli sviluppatori sono felici di offrire questa opportunità: puoi acquistare e scaricare i giochi Pestilence. Utopia con grafica aggiornata e per computer moderni. Sempre nel 2019, Ice-Pick Lofge ha pubblicato un remake del gioco originale chiamato - ed è forse l'avventura più strana che potresti vedere.

3. Sottolustre

Non tutti i rappresentanti russi del genere sono realizzati in modo umoristico. Ad esempio, il gioco Sublustrum, incluso nella nostra selezione delle migliori missioni, porta i giocatori in un'avventura mistica in una villa che nasconde molti segreti. In una casa vuota, il personaggio principale attende porte, enigmi difficili e una storia che lascia dietro di sé più domande che risposte.

4. Fratelli Piloti

Una serie che risale al 1997. È basato sulla famosa serie animata e contiene una serie di giochi che catapultano gli eroi in vari luoghi e situazioni: i detective indagano sulla scomparsa di un elefante, identificano un maniaco seriale e si recano persino nella lontana Tasmania. Ogni gioco della serie Pilot Brothers è un mare di grande umorismo e puzzle divertenti, anche se non sempre logici.

Il gioco è stato rimosso dai servizi digitali ufficiali

5. Toc-toc-toc

Una ricerca horror in cui devi completare l'unico obiettivo: sopravvivere fino all'alba in una casa dove vive un'entità malvagia. Il progetto incuriosisce con la sua trama misteriosa, affascina con enigmi interessanti e talvolta fa ridere grazie al suo inventivo umorismo nero. Gli appassionati di giochi non standard apprezzeranno molto.

6. La neve dell'anno scorso è caduta

Un gioco basato sul cartone animato omonimo, realizzato in identico stile “plastilina”. Il personaggio principale deve trovare lo stabilimento balneare scomparso e i giocatori sono invitati a partecipare a questa avventura, comunicare con personaggi familiari e ridere di numerose battute.

7. Culla

8. Il Grande Forse

9. "Ranger spaziali"

"Space Rangers" è un progetto al di fuori dei confini del genere, in cui sono mescolate troppe meccaniche per essere classificato come una direzione specifica. Tuttavia, ci sono anche elementi di una missione, per di più testuale, e questa parte del gioco è considerata da molti la migliore. Una varietà di scenari apparirà davanti a te e dovrai usare tutta la tua ingegnosità e intelligenza per uscirne vittorioso. Ci sono molte missioni nel gioco, quindi non ti annoierai.

10.Protocollo

Questo gioco divertente (a volte troppo) ti chiederà di risolvere enigmi da qualche parte nel complesso di ricerca. Lo scopo della tua missione è stabilire un contatto con una forma di vita extraterrestre, ma non aspettarti che sia facile: dovrai morire molte volte, ritrovarti in un vicolo cieco, maledire il gioco con le ultime parole, e poi raccogli le tue forze e vai avanti verso ulteriori sviluppi. Il protocollo è esasperante, ma anche accattivante, motivo per cui merita un posto nella nostra classifica.

Conclusione

È quasi impossibile coprire l'intero elenco delle missioni domestiche: conta centinaia, se non migliaia, di progetti, tra i quali ci sono giochi francamente pessimi e, senza esagerare, brillanti. I migliori sono presentati nella nostra selezione, ma puoi familiarizzare con il resto se lo desideri.