Oyunlar tarixindəki ən yaxşı on beş tapşırıq. Oyunlar tarixində ən yaxşı on beş tapşırıq Axtarış üçün tapşırıq növləri

Əvvəlcə milçəkləri və kotletləri ayıracağıq. Burada tapşırıqların hansı növ kvestlər üçün toplandığını dərhal başa düşməyinizi istəyirəm.

Bu tapşırıqların uyğun olduğu kvestlər növü

Ümumilikdə 5 növ kvesti ayırd etmək olar (mənim seçimim yalnız sonuncular üçündür):

  • Quest otaqları. Orada rekvizitlər divarlara tikilir və qismən mebel parçalarına və yerə qoyulur. İştirakçılar bir otaqdan digərinə keçir və bulmacalar zəncirini həll edirlər.
  • Tapşırıqlardan çıxın. Bu aparıcılar evinizə, ofisinizə, loftunuza, bağ evinizə, məktəbə, əyləncə mərkəzinə və ya ən yaxın parka çoxlu rekvizit gətirir və süjetlə maraqlı tematik oyun oynayırlar. Rekvizitlər mürəkkəb və bahalıdır (tez-tez sifarişlə hazırlanır və ya xüsusi saytlarda alınır). . Budur.
  • Ziyafət Quest. Hamı masalarda oturur, aktyorlar tamaşanın fraqmentlərini göstərir, köməkçilər rekvizitləri daşıyır. Qonaqlar baş verənlərin fəal iştirakçılarıdır. .
  • Axtarışçı. Muzeyi, şəhəri, parkı, malikanəni, istirahət mərkəzini gəzə bilərsiniz.Qaçmaq. Şəhərdən kənarda çətin marşrutda xüsusi avtobus, velosiped və ya hətta cip sür. İştirakçılarda xəritə, məqsəd, çətin sınaqlar silsiləsi var. Artefaktlar kimi - muzey eksponatları, abidələr, evlərdəki lövhələr, stükkalar, heykəllər, saxta qapılar və hasarlardakı rəsmlər, qraffiti və hətta reklam bannerləri. .
  • Ev kağızı axtarışı. Bu mənim şəxsi adımdır. Məsələ ondadır ki, iştirakçılar bütün tapşırıqları məktublar, qeydlər, vərəqlər, SMS şəklində alırlar. Belə bir oyunu valideynlər və ya müəllimlər özləri ən çox yayılmış məişət əşyalarından istifadə edərək icad edə və oynaya bilər: kitablar, şarlar, mətbəx qabları, qutular, şahmat, suvenirlər, mebel, məişət texnikası, oyuncaqlar və s.

Axtarış üçün bu tapşırıq nümunələrindən necə istifadə etmək olar

Bu fikirlər yaradıcı insanlar üçündür. Bu cür insanlar axtarış tapşırığının təsvirini oxuyurlar və birdən tamamilə yeni bir şeylə qarşılaşırlar. Onlar sadəcə sözləri və şəkilləri dəyişmir, həm də qəflətən başın içinə “uçan” yeni tapmaca düzəldirlər. Hətta kitab “Rəssam kimi oğurla”dır. Köhnəni axtarın, sələflərin təcrübəsindən keçərək öz aranjimanınızı qurun, yenisini yaradın.

Fırıldaqçı vərəqdə kollektiv toplaşma nümunələri və mənim şəxsi "tənzimləmələrim" var. İstifadə edin, ilham verin, yaradın.

Xatırladıram ki, bütün bunlar uşaqları və ya tələbələri üçün kvestlər keçirənlər üçün uyğundur. Peşəkar aparıcılar üçün faydalı bir şey də var, ancaq real oyun rekvizitlərindən istifadə etmək lazımdır.

Hekayə və mexanika

Çox qısa olmağa çalışacağam. Siz uşaqlara bir-birinin ardınca tapmacalar verə bilməzsiniz. Ədəbiyyatdan və ya kinodan hazır süjet və əsas personajları götürməli və ya götürməli, məqsədi müəyyənləşdirməli, bu məqsədə gedən yolda maneələr üzərində düşünməlisən. Və bu maneələri dəf etmək üçün bütün bu vəzifələr (oyun mexanikası) lazım olacaq.

Yaxşı, məsələn, "Gingerbread Man" nağılı. Xoşbəxt sonluq üçün Kolobok hər bir xarakterdən bir neçə ipucu toplamalıdır. Necə ki, Dovşan, Qurd və Ayı heç nə vermir. Oyunun hər mərhələsində tapşırıqlarını həll etmək, məktub almaq, hərflərdən parol sözü əlavə etmək lazımdır. Bu sözü eşidən Tülkü yırtıcı düşüncələrinə görə üzr istəyəcək və Koloboku yenidən nənəsinin və babasının yanına aparacaq.

Bu, təbii ki, primitiv nümunədir. Mövzu hər şey ola bilər. Artıq mövzularım var, "Misir şahzadəsinin sirləri", .

Saytın oxucularından mənzildə və təbiətdə axtarış tapşırıqları olan bir neçə ssenari də var. Bu nümunələrdə fərdi tapşırıqların süjetə necə uyğunlaşdığını görə bilərsiniz.

Növbəti ipuçlarını və tapşırıqları harada gizlətmək olar

Yəni ən çox şifrələyəcəyimiz DƏZ HANSI SÖZLƏRİ qısaca sadalayacağam. Siz, əlbəttə ki, uşaqlara deyə bilərsiniz ki, hədiyyələrlə sandığın açarı otağın bir yerində gizlənir və onlar bütün otağı sizin üçün axtaracaqlar. Tapşırıqın mahiyyəti alternativ olaraq yeni parolların, sürüşmələrin, əşyaların gizləndiyi yerləri təxmin etməkdir.

Bu yerlərdir:

Mebel (tapmacanın cavabında olmalıdır: masa, kreslo, çekmece, pəncərə və s.)
divan yastıqları
məişət texnikası (mikrodalğalı soba, soyuducu, paltaryuyan maşın, çörək bişirən, soba və s.)
"xalça altında"
daxili əşyalar (guldanlar, qutular, tabutlar, sandıqlar, rəsmlər və s.)
üzərində şəhərin adı yazılmış müxtəlif ölkələrin maqnitləri və suvenirləri
çoxcildlik toplanmış əsərlər (cild nömrəsini təxmin edin və orada bir ipucu götürün)
poçt qutusu (hədiyyələr haqqında son ipucuna gəlincə, ağılsızcasına birinci mərtəbəyə enin və poçt qutusunu açarla açın)
kombinasiyalı qıfıllı çamadanlar və portfellər

Digər keşlər ola bilər:

Şüşə (dənizdə deyil, hamamda üzsə belə)
şarlar (əlbəttə ki, partlamalıdırlar)
buz fiqurları (Yeni il axtarışında mən rezin əlcəklərdə və toplarda suyu dondurdum, müxtəlif formalı buz bloklarından ibarət bütöv bir hövzə aldım. İpuçları əldə etmək üçün uşaqlar hamısını lavabonun altında kranın altında əritdilər)
kiçik əşyalar tapmağınız lazım olan bir qum qutusu
konfet qabları
ipucu/proqnoz kukiləri (burada mənim vebsaytımda resept var)
toplu saxlama qabları
canlı bitkilərlə qablar
şənlik masasındakı yeməklər (boşqabların altına bir işarə əlavə edilə bilər)

Axtarış tapşırıqları

1. Ayrı-ayrı hərflərdən söz tərtib etmək

  • məktublar bir-bir tapıla bilər, mənim "Muzeydə Gecə" axtarışımda olduğu kimi, onlardan son sözü söyləmək və hədiyyələr tapmaq
  • hərfləri bayram süfrəsində olan birdəfəlik fincanlara yazın
  • söz şarların üzərində markerlə yazılmış hərflərdən ibarət ola bilər
  • plastik hərfləri qumda basdırın, uşaqlar qazmağı sevirlər (maqnit əlifbasından istifadə edirəm)
  • hərfləri buz küplərində dondurun
  • maqnitlərlə balıqların üzərinə hərflər yazın (hazır uşaq oyunu "Balıqçılıq"), tutsunlar və bir söz düzəltsinlər

2. Bulmacalar

  • parçalardan hədiyyə axtarış xəritəsi hazırlayın
  • 4 fraqmentdən məşhur şəxsiyyətlərin portretlərini çəkin (identikit tərtib etmək üçün üzləri zolaqlara kəsdik)
  • kəsilmiş bir şəkildə bir tapmaca yaza bilərsiniz (cavab bir işarə ilə başqa bir yerdir: divan, vaza və s.)
  • tapmaca parçalarında köməkçilərin sizə ipucu verəcəyi kilid kodu və ya telefon nömrəsi ola bilər
  • 30-50 fraqment üçün adi bulmacalar sürət üçün iki komanda tərəfindən birləşdirilə bilər (əlavə mükafat və ya işarə üçün mübarizə)

4. Diqqətli hesab

  • Muzeydəki Gecə axtarışının ssenarisində telefon nömrəsini təxmin etmək üçün sikkə yığınlarını saymağı təklif etdim.
  • siz otağınızdakı şəkildəki eyni obyektləri saya bilərsiniz
  • evdə addımlar
  • qarşı binanın pəncərələri
  • rəfdəki kitablar
  • lobya və qırmızı lobyaları yığınlara bölün və bir rəngin digərindən neçə daha çox lobya olduğunu hesablayın (“Princess Quest”)
  • səbətdə nə qədər yumşaq oyuncaq var
  • ad günü adamının doğum tarixini yazan bütün nömrələri əlavə edin (09/02/2009 \u003d 22)
  • ad günü adamının ad və soyadındakı hərflərin sayını saymaq və s.

Bütün bu nömrələr, məsələn, kilidin parolunu tapmaq üçün lazım ola bilər. Yaxud təxmin edilən nömrə başqa bir ipucu ilə mebel parçasının gözə çarpan yerində yazılacaq.

5. QR kodları

Bu, əlbəttə ki, axtarış üçün bir tapşırıq deyil, məlumat əldə etməyin yollarından biridir, lakin uşaqlar adətən bunu sevirlər. Smartfonunuzdakı xüsusi proqram vasitəsilə siz istənilən şəkli və ya qeydi göstərişlərlə şifrələyə bilərsiniz. Çap edilmiş QR kodunu hara əlavə etmək olar? Şkafın qapısının daxili səthində, boşqab altında, suvenir və ya oyuncaqda, kitaba və s.

6. Bulmacalar, çalarlar, krossvordlar

Çoxlu nümunələr vermək mənasızdır, İnternetdə axtarışınızın mövzusunda seçəcəksiniz və ya şəkil və bənzərlikdə öz bulmacalarınızı yaradacaqsınız. Budur sözün şifrələndiyi sadə bir nümunə "rəsm". Simvollar kimi - istədiyiniz hərfin ətrafındakı "torlu" kənarları.

Xüsusilə köhnə sovet kitablarında, məktəblilərin təqvimlərində belə yaxşılıqlar çoxdur. Həqiqətən maraqlı bir şey tapmaq istəyənlərə kitabxanaya getməyi məsləhət görürəm. Charades və krossvord bulmacaları ilə yaşa görə intellektual yük seçmək rahatdır. Eyni mövzuda yeniyetmələr, böyüklər və 6 yaşdan 10 yaşa qədər uşaqlar üçün axtarış tapşırıqları ilə çıxış edə bilərsiniz.

7. Güzgü mətni

Güzgüsüz oxumaq çətin olan istənilən ifadəni tərtib edirik. Güzgü axtarışına da əvvəlki tapmacadan istifadə edərək onu təxmin etməklə diqqət yetirilə bilər.

Tapşırığı çətinləşdirmək üçün mətni qeyri-adi bəzəkli şriftlə yazın, əks halda oyunçular hərfləri güzgü olmadan asanlıqla çevirəcəklər.

8. Anaqrammalar

Bunlar ilham üçün nümunələrdir. Yalnız ilk baxışdan, çünki hətta böyüklər də bəzən uzun müddət bir sözün hərflərindən başqa bir söz düzəldirlər. Axtarış komandadırsa, vaxtı qeyd edin və əlavə xallar, mükafatlar və ya məsləhətlərlə ən fərasətliləri həvəsləndirin. Bəstələnmiş söz növbəti tapmaca üçün parol ola bilər.

9. Şəkildə nə gizlənir

İnternetdə müxtəlif mürəkkəblikdə zehinlilik üçün belə tapmacalar çoxdur. Solda uşaqlar üçün tapmaca nümunəsi, sağda - yeniyetmələr üçün: "Neçə heyvan var?"

“Fotoda gizlənənlər” ümumi başlığı ilə maraqlı kolleksiyalar da var.

10. Nağılın (film, mahnı) adını ifadələrlə təyin edirik

Olduqca çətin, lakin əyləncəli. İfadələr o qədər də çox deyil, ona görə də bütün təxəyyülünüzü köməyə çağırmalısınız. Bütün şəkilləri verə bilməzsən, uşaqlar yorulacaq. Bu kitabı başqa bir ipucunun olduğu bir nağılla şifrələyin. Şəkildə belə bir şey var: "Balıqçı və Balığın nağılı", "Ruslan və Lyudmila", "Ölü Şahzadə və Yeddi Boqatirin nağılı", "Şahzadə və Noxud", "Qurbağa Şahzadə" ”, “Mumu” ​​(ola bilsin), “Ulduz yağışı”, “Qar qız”, “Dovşan daxması”, “İvan Tsareviç və ilan”, “Baltadan sıyıq”, “Sıyıq qazanı”, “Baş barmaqlı oğlan” ”, “Canavar və yeddi uşaq”, “Rapunzel”, “Xoruz və lobya sapı”.

11. Görünməz mürəkkəb

Düzünü desəm, çoxdandır ki, süd və limon suyu ilə qeydlər yazmıram. Vaxt yoxdu)). İndi satışda görünməz mürəkkəbli qələmlər və xüsusi fənər var. Güzgülərə, mebellərə, adi hərflərlə uşaqlara məktublar, mesajlar yazıram. Bəzən hətta öz oğlunda (qollarını və ayaqlarını ipuçları və rəsmlərlə boyadılar).

Elə indi saytımın adını əlimə yazıb fənərlə işıqlandırdım. UV fənəri olmadan heç bir hərf görünə bilməz! Yeri gəlmişkən, axtarışa başlamazdan əvvəl hər qonağa bir hərf çəkə, sonra son sözü toplaya bilərsiniz.

12. Şifrələr

Şifrəsiz harada. Budur ən populyarları (şəkillər İnternetdə var)

  • Rəqs edən kişilər (Şerlok Holms sayəsində)
  • morze kodu
  • rəqəmli şifrə (hər hərfə bir nömrə verilir)
  • semafor və bayraq əlifbası
  • simvollar
  • evdə hazırlanmış şifrələr (bığların, oyuncaqların, yeməklərin, kosmetikanın müxtəlif şəkilləri - bütün şəkillərə məktub verilir)

Semafor əlifbası göstərilə bilər (komandanın bir üzvü şifrələnmiş sözü hamıya göstərir). Oğlum, köməyin üçün təşəkkürlər!

Uşaqlar üçün uzun ifadələri deşifrə etmək çətindir. 3-5 hərfdən ibarət maksimum 3 söz. Bu, növbəti ipucunun yerini söyləmək üçün kifayətdir.

13. Labirintlər

Labirint çəkilə bilər. Çaşqınlıq yaradan bir şey xətlər boyunca açılmalı və ya ölü nöqtələr olmadan "dəhlizlərdən" keçməlidir. Mən bəzən axtarışın hər bir iştirakçısına çap olunmuş labirint paylayıram. Kim birincidir, kombinasiyalı kilidi açıb hədiyyələr çıxarır, əks halda qızğın mübahisə olacaq)).

Elə valideynlər var ki, ip labirintini düzəltmək üçün çox tənbəl deyillər. Müxtəlif rəngli iplər mənzildə döşəməyə qoyulur və ya ölkədəki ağaclar arasında uzanır. Hər kəs öz rəngini seçir və xətti izləyir. İplərdən birinin ucuna bir ipucu bağlanır. Məqsədə çatmaq üçün ağaclar arasında müxtəlif hündürlüklərdə uzanan iplər arasında hələ də mümkündür (hədiyyə, açar, başqa bir tumar).

14. Qazıntılar

Bu, şübhəsiz ki, əyləncəli bir fəaliyyətdir! Bu şəkli oxucum göndərib (hamısına baxın). Qazıntılar üçün bir ay toyuq sümükləri topladı! Kəllə əslində plastikdir. Mən onun fikrini təkrarladım, amma kinder sürprizlərindən çoxlu kiçik oyuncaqları qum hövzəsində basdırdım. Dublikat heykəlciklər kənara qoyulmalı idi, bir unikalı bir ipucu idi.

Qum əvəzinə irmik, düyü, duz və qarabaşaq yarması ilə qarışdıra bilərsiniz.

15. Kibritlərlə bulmacalar

Daha tez-tez bu məqsədlə böyük şömine kibritləri və ya sayma çubuqları istifadə olunur. Çox sadə bulmacalar var, elələri var ki, onların üzərində hətta böyüklər də beynini qarışdırır. Budur Haunted Bunker axtarışımdan bir nümunə. Cavabın hələ də düzgün olması üçün bir uyğunluğu köçürün.

16. Düymə bulmacaları

Burada düymələr əvəzinə, axtarış mövzusunda həqiqətən zəruri olan hər hansı rəqəmlər ola bilər. Böcəklər, mumiyalar, qəzəbli itlər. Əsas odur ki, rəqəmləri dörd sətirlə bölmək lazımdır ki, hər hüceyrədə bir olsun.

Sürət vəzifəsi, ən sürətli əlavə xallar, məsləhətlər və ya imtiyazlar alır.

17. Klassik bulmacalar

Bunun nə olduğunu xatırlatmağa icazə verin. Qaydalar həmişə eynidir, təxmin etmək asandır. Şəklin qarşısındakı vergüllər sözün əvvəlində neçə hərfin çıxarılması lazım olduğunu, şəkildən sonrakı vergül isə sözün sonunda qaçmaq üçün hərfləri göstərir. Bərabər işarəsi sözdə hansı hərfin başqası ilə əvəz edilməli olduğunu göstərir.

Sözlər altı şəkil üzərində şifrələnib: limon, paytaxt, leylək, tələbə, hədiyyə, kraliça. İnternet belə tapmacalarla doludur, süjeti nəzərə alaraq onları axtarışınıza daxil edin.

18. Şifrələnmiş şeir

İlk rəqəm yuxarıdakı sətir nömrəsidir.

İkinci rəqəm bu sətirdəki sözün sıra nömrəsidir.

Questlər unikal oyun janrıdır. Siz qaça, tullana, divarlara yapışa, kor-koranə atəş edə və müasir oyunçuların onlarda sevdiyi başqa şeylər edə bilməzsiniz. Axtarışda siz çətin ki, "Oyun bitdi" və ya "Missiya uğursuz oldu" yazısını görməyəcəksiniz. Əslində, axtarış interaktiv kitabdır, öz qaydaları və qanunları olan kiçik bir dünyadır. Təəssüf ki, indi bu janr ölməsə də, ən dərin koma vəziyyətindədir. Və hamısı ona görə ki, yağdan şişmiş və çirkli konsol pullarında çimən korporasiyaların rəhbərləri bu cür oyunların uzun müddətdir qazanclı olmadığına və unudulmalı olduğuna qərar verdilər. Ancaq buna baxmayaraq, MadFanboy sizə bütün zamanların ən yaxşı 15 tapşırığı haqqında məlumat verəcəkdir.

DİQQƏT! AŞAĞIDA SADALANAN BÜTÜN OYUNLARIN MÖHBƏT MƏQDƏTLİ RUH VAR!


15. Maşınqayırma


15-ci yerdə son illərin əsl axtarış külçəsi qərarlaşıb. Machinarium zibilxanaya atılan kiçik, tənha robot haqqında qısa hekayədir. Oyun pişiklər, quşlar və digər heyvanlar da daxil olmaqla bütün əhalinin robotlardan ibarət olduğu maşınlar şəhərində baş verir. Machinarium standart hədsiz dərəcədə işarələ-klik macərasıdır, lakin qüsursuz vizual üslub, dahiyanə səs dizaynı və SOUL öz işini görür.

14. Sam & Max Seasons


Məhz bu oyunlar sübut etdi ki, klassik 2D axtarışını 3D-ə köçürmək, demək olar ki, əcdadın oyununun cazibəsini itirmədən mümkündür. Bütün eyni güclü zoo-detektiv cütlüyü və bulmacalar adı altında siqaret kötükləri ilə yandırılan təcrübəli bir araşdırmaçının ürəyi üçün eyni zövq. Bəzi yerlərdə qısamüddətli cansıxıcılıq halları mümkündür, lakin qotik emo vampirləri və hitlər oxuyan nəhəng robotlar tərəfindən kəllədaxili inyeksiyalardan sonra bluz dərhal yox olur!

13. Qara güzgü

2003-cü ildə dörd nəfərdən ibarət Çex komandası tərəfindən yaradılan tamamilə klassik, ilik üçün axtarış buraxıldı. Bu oyunun əla hekayə xətti, qaranlıq atmosferi və belə layihələrin nəzərdə tutulduğu kimi, ümumi maliyyə çatışmazlığı var idi. Bu yaxınlarda oyunun ikinci hissəsi çıxdı, amma hələ oynamağa vaxtımız olmadı.

12. Sibir


Kifayət qədər adi bir tapşırığı - bir vaxtlar məşhur olan oyuncaq fabrikinin satışı ilə bağlı müqavilə imzalayan vəkil qız Kate Walkerin hekayəsi çoxlarının yaddaşında qaldı. Oyunu haqlı olaraq ən yaxşı qonaqlardan biri adlandırmaq olar, lakin təəssüf ki, ikinci hissə belə uğur qazana bilmədi.

11. Sınıq Qılınc 1-2


Edakiy, İndiana Jones, qonaqlar dünyasından. Templiyerlər, qatil klounlar, dünyanın müxtəlif yerlərinə səyahətlər və təbii ki, dünyanı xilas etmək. Qeyd etmək lazımdır ki, janrı çirkli konsol oyunçularına açan bu oyun idi - bu axtarış seriyası PS1, GBA, Wii-də mövcuddur.

10 Blade Runner


Filmə əsaslanan ən heyrətamiz oyunlardan biri. Qeyri-xətti (!), Çox sonluqlu maraqlı axtarış. Üstəlik, oyunun sonu hər hansı bir nöqtədə (salam Fahrenheit) seçilmədi, lakin bütün axtarış zamanı etdiyiniz hərəkətlərə əsaslanırdı.

9 İstirahət kostyumu Larri


Davamlı və uğursuz (demək olar ki,) cücələri aldatmağa çalışan, davamlı, keçəl 40 yaşlı pozğun bakirə haqqında bir oyun, yəni. adi konsol oyunçusu haqqında oyun. Hər hansı sual?

8. Kosmos Axtarışı


Bəlkə də yaddaşımda (və ümumiyyətlə oyunlarda) parodik xarakter daşıyan ilk tapşırıqlardan biri. Siz Rocer Wilko rolunu - Arcade kosmik gəmisində adi bir təmizlikçi rolunu götürməli, yol boyu döşəmələri yumalı və qalaktikaları xilas etməli idiniz!

7. Meymun adasının sirri


Əgər sizdən hər hansı biriniz nə vaxtsa pirat olmaq arzusunda olubsa - sizə bu oyunu oynamağı məsləhət görürük, bəlkə bunun nə qədər gemmorroy ideyası olduğunu başa düşəcəksiniz.

6. Tentacle günü


Tim Schafer və Dave Grossman tərəfindən depressiya çadırları, zaman səyahəti, Benjamin Franklin və Corc Vaşinqtonun "Maniac Mansion" filminin davamı.

5. Mist


Diz üzərində təbii olaraq yaradılmış axtarış (məsələn, şəlalənin səsləri tualetə mikrofon yapışdırılmaqla qeydə alınıb) uzun müddətdir ki, ən çox satılan oyun olub və janrın standartına çevrilib. Burada daha çox vaxt kürək və papağı birləşdirməyə deyil, mürəkkəb və maraqlı tapmacaların həllinə həsr olundu.

4. Sam və Maks Yola Çıxdı


Sam & Max: Freelance Police komikslərinə əsaslanan axtarış, şübhəsiz ki, bütün zamanların ən yaxşı axtarışlarından biri adlandırıla bilər. Bir neçə detektivin - melanxolik it Sem və sosiopatik dovşan Maksın hekayəsi tıxaclar, seçmə qara yumor və janr tarixindəki ən absurd dialoqlarla doludur.

3. Heç vaxt


PLASTICIN! SOUL! DİZAYN! Daha deyəcək bir şey yoxdur - sadəcə bu axtarışı oynayın.

2 Qrim Fandanqo


Sizcə, öləndə bütün problemlər bitəcək? Yox, onlar yenicə başlayırlar. Janrın mütləq klassikası.

1.Full Throttle


Ən yaxşı Tim Schafer oyunu. Axtarışların qızıl dövrünün çiçəklənmə dövründə buraxılmış ən yaxşı axtarış. Bildiyiniz kimi, 2003-cü ildə davamı elan edildi - Full Throttle II: Hell on Wheels və oyun bir hərəkət / macəra idi, lakin heç vaxt gün işığı görmədi. Və bu əladır, çünki belə oyunların davamı və digər oyun bidətləri olmamalıdır. ey sənaye.

Bu oyunları oynayın. Ciddi olaraq, onlar vaxtınıza dəyər. İnanın, bizim şaderlər və qabarlıqlar əsrimizdə oturub əsas xarakteri 15 pikseldən ibarət olan oyunu işə salmaq çox gözəldir.

Hamıya salam! Mən burada bütün zamanların PC-də ən yaxşı tapşırıqlar seçimini tərtib etmişəm. Bir oyun təklif etmək istəyirsinizsə, şərhlərdə oyunun adını və niyə ən yaxşı olduğunu düşündüyünüzün izahını yazın.

Mist

Buraxılış tarixi: 1995

Janr: Quest

Birinci şəxsin qrafik axtarışı, sonradan bir çox oxşar layihələrə səbəb olan janrın bir modeli (və çoxları üçün hətta əsl "ikona") oldu. Dörd davamı da alan oyunun süjeti bir sıra sənət əsərlərinin əsasını təşkil edib.

Oyun zamanı ekranın aktiv sahələrinə klikləməklə yerlər arasında hərəkət edirik. Oyun irəlilədikcə xarakter müəyyən məlumatları ehtiva edən iki kitabın səhifələrini tapır. Sonradan, əldə edilən biliklərə əsaslanaraq, oyunçu müəyyən bir seçim etməli olacaq. Oyun çox mürəkkəb tapmacalar, möhkəm süjet və janr üçün bəzi qeyri-standart həllər (məsələn, inventar çatışmazlığı və s.) ilə seçilir.

Sınıq qılınc seriyası


Buraxılış tarixi: 1996-2013

Janr: Axtarış, işarələ və klikləyin

Hər hissənin öz hekayə xəttinə malik olduğu bir sıra macəra oyunları. İlk iki hissədə bir az karikaturaya bənzər əl ilə çəkilmiş qrafika var. Oyundakı qrafikanın üçüncü hissəsindən başlayaraq realizm vurğulanmaqla üçölçülü olur. Oyun baxımından, oyun yerlər arasında hərəkət etdiyimiz, orada lazımi əşyaları tapdığımız və müxtəlif çətinlikdəki bulmacaları həll etdiyimiz klassik bir nöqtə və klik axtarışıdır.

Janrın pərəstişkarları üçün bu seriya favoritlərdən biridir, təəccüblü deyil ki, 2010-cu ilin avqustunda birinci hissənin yenidən buraxılışı, sonra 16 dekabr 2010-cu ildə - ikincinin yenidən buraxılışı çıxdı. Qeyd etmək lazımdır ki, bütün aktiv yerlər və zonalar artıq xüsusi markerlərlə vurğulandığı üçün yenidən buraxılışlar bir qədər sadələşdirilmişdir.

Blade Runner

Buraxılış tarixi: 1997

Eyni adlı film əsasında, üçüncü şəxs macəra oyunu. Süjet, sonradan oyunçunu 16 sonluqdan birinə aparacaq sübutların, faktların və müxtəlif vəziyyətlərin inanılmaz dərəcədə mürəkkəb qarışması ilə detektiv araşdırmaya əsaslanır! Oyunda müxtəlif hadisələrin olduğu bir çox qol var və oyunçunun müəyyən seçim etməli olduğu yerlər “Seçim” olaraq qeyd olunacaq.

Ümumiyyətlə, tərtibatçılar post-apokaliptik gələcəyin atmosferini çox yaxşı çatdıra bildilər və çoxsaylı sonluqların olması, həmçinin hekayə xəttinin inkişafına belə dərin təsir imkanları oyunu həqiqətən maraqlı və orijinal edir. (xüsusilə onun buraxılış tarixini nəzərə alaraq).

Nensi drew seriyası

Buraxılış tarixi: 1998-2015

Nensi Drü adlı bir detektiv qızdan bəhs edən məşhur kvestlər silsiləsi (yazıçı Karolin Kinin bir sıra kitabları əsasında). Oyunlarda oyun janr üçün ənənəvidir - əksər hallarda biz baş qəhrəmana nəzarət edirik və dünyanı gəzirik, şahidləri və şübhəliləri dindiririk, həmçinin sübutlar toplayır və yol boyu müxtəlif mürəkkəblikdə tapmacaları həll edirik.

Qeyd etmək lazımdır ki, hazırda 32 oyunu olan bu serial janrın hardkor nümayəndələrinə aid deyil və əsasən yeniyetmələr və qadın tamaşaçılar üçün nəzərdə tutulub, lakin xüsusilə bəzi hissələr olduğu üçün mütləq tanış olmağa dəyər. həqiqətən maraqlı və həyəcanverici süjet.

Qrim Fandanqo

Buraxılış tarixi: 1998

Janr: Quest

Aztek mifləri və ölümdən sonrakı həyat haqqında əfsanələrə əsaslanan qrafik axtarış və Manuel Kalaveranın Ölülər Dünyasındakı sərgüzəştlərindən bəhs edir. Oyun, axtarış janrını canlandırmaq cəhdi idi, bunun sayəsində tamamilə yeni bir mühərrik istifadə edildi və janrın bəzi ənənəvi komponentləri də dəyişdirildi. Beləliklə, məsələn, oyunda siçan istifadə edilmir və xarakterin oyun dünyasının obyektləri ilə qarşılıqlı əlaqəsi xarakter onlara yaxın olduqda baş verir.

Oyun çoxlu müsbət rəylər aldı və eyni zamanda bir çox nüfuzlu mükafatlar qazandı. 27 yanvar 2015-ci ildə layihənin Grim Fandango Remastered adlı yenidən buraxılışı çıxdı. Dəyişikliklər əsasən oyunun qrafik komponentinə təsir etdi və siçan ilə idarə etmək imkanı da əlavə edildi.

Petka və Vasili İvanoviç haqqında oyunlar seriyası

Buraxılış tarixi: 1998-2016

Vasili İvanoviç Çapayevin və onun nizamlı Petkanın sərgüzəştlərindən bəhs edən əl ilə çəkilmiş bir sıra tap və klik tapşırıqları. Franşizadakı hər bir oyunun seriyanın digər hissələri ilə əlaqəsi olmayan öz süjeti var. Oyun janr üçün ənənəvidir - biz yerlərdə gəzirik, əşyalar toplayır və onlardan müxtəlif yerlərdə istifadə etməyə çalışırıq. Bəzi hissələrdə sadə mini oyunlar var.

Petka və Vasili İvanoviç haqqında bütün oyunlar parlaq yumor və hər şeyin və hər şeyin parodiyaları ilə doludur. Əvvəlki hissələrdəki personajların əksəriyyəti sonrakı oyunlara yeni üsullarla qayıdır, halbuki onlar ənənəvi olaraq əvvəlki oyunlarda kim olduqlarını xatırlamırlar. Maraqlıdır ki, 2016-cı ildə “Petka”nın ilk iki hissəsi tamamlanmış qrafika və bəzi sətirlərin yenidən səsləndirilməsi ilə yenidən buraxılıb.

Sibir 1-3

Buraxılış tarixi: 2002-2017

Janr: Quest

Yaxşı qrafik komponenti və inanılmaz dərəcədə maraqlı süjeti olan macəra axtarışı janrında trilogiya. Hər üç hissə nöqtə və klik janrının klassik nümayəndələridir, buna görə də burada oyun tərzi uyğundur - biz yerlərdə hərəkət edir, ekranda aktiv nöqtələri axtarırıq və onlarla əlaqə saxlayırıq. Qəhrəmanın oyun zamanı tapılan əşyaları və sənədləri saxlayan bir inventar var ki, orada tez-tez bulmacaların həlli üçün göstərişlər var.

Trilogiya layiqincə kvest janrının ən yaxşı nümayəndələrindən biri hesab olunur. Ən azı füsunkar hekayədən həzz almaq üçün mütləq oynamalısınız və ümumiyyətlə, janrla tanış olmaq qərarına gəlsəniz, Sibir ilə tanışlığa başlamaq yaxşıdır. Saytımızda var, mən özüm məmnuniyyətlə yazdım.

Şerlok holms oyun seriyası

Buraxılış tarixi: 2002-2016

Janr: Axtarış detektivi

Kvest janrında hazırlanmış məşhur London detektivi haqqında bir sıra oyunlar. Hər hissənin süjetləri eyniadlı əsərlər üzərində qurulsa da, kitab mənbəyindən bir qədər fərqli olaraq öz tarixinə rəhbərlik edir. Hazırda əsas seriyanın 8 oyunu buraxılıb ki, burada baş qəhrəmanlar detektiv Şerlok Holms və onun dostu və köməkçisi Dr.Uotsondur.

Oyun "klassik" axtarış üslubunda hazırlanmışdır, yəni. biz yerlərdə gəzirik, personajlarla ünsiyyət qururuq, ipucları və müxtəlif obyektləri axtarırıq, bəzən onları birləşdirib müxtəlif mürəkkəblikdə tapmacaları həll edirik. Çox vaxt oyunçu müxtəlif detektiv vasitələrdən, məsələn, böyüdücü şüşədən və s. Hissədən asılı olaraq birinci və ya üçüncü şəxsdən oynaya bilərik (bəzən görünüşü dəyişmək mümkündür).

Samorost 1-3

Buraxılış tarixi: 2003-2016

Janr: Quest, macəra

Əsas xüsusiyyəti orijinal və unikal qrafik üslubu olan tapmaca-kest janrında hazırlanmış maraqlı trilogiya (bu, təəccüblü deyil, çünki oyun tərtibatçısı ətrafındakı dünyaya özünəməxsus baxışı olan çex dizayneridir). Bütün hissələrdə biz balaca Gnome kimi oynayırıq və idarəetmə ekrana klikləməklə həyata keçirilir. Tapmacaların çoxu sınaq və səhv yolu ilə həll olunur. Həmçinin, bizim qəhrəman bəzən öz növbəsində müəyyən bir yer keçən ona kömək edə bilər, digər simvol kömək edə bilər.

Layihə, oyunların orijinal qrafikasını yüksək qiymətləndirən oyunçular və tənqidçilər tərəfindən hərarətlə qarşılandı. Bundan əlavə, seriyanın hər bir hissəsi, əsasən, ən yaxşı dizayn və innovativ oyun üçün nüfuzlu mükafatlar və mükafatlar aldı.

natürmort

Buraxılış tarixi: 2005

Janr: Quest

Əsas xüsusiyyəti iki personaj kimi oynamaq, həmçinin hərəkətləri indiki vaxtdan keçmişə və əksinə köçürmək bacarığı olan maraqlı bir axtarış. Oyunun əsas personajı müasir Çikaqoda bir sıra amansız qətlləri araşdıran Viktoriya Makferson adlı FTB agentidir. Qız babasının gündəliyini - 20-ci illərdə Praqada detektiv işləyən və bu cür qətlləri araşdıran Qustavın gündəliyini tapır.

Aralarında vaxtaşırı keçəcəyimiz personajlara nəzarət üçüncü şəxsdən gəlir. Oyunçular ipuçlarını axtarmalı və uyğunlaşdırmalı, kilidləri seçməli, müxtəlif növ tapşırıqları həll etməli və s. Qeyd etmək lazımdır ki, layihə bir səbəbə görə 18+ reytinqi aldı, lakin bu, istintaq zamanı oyunçunun inanılmaz dərəcədə qanlı və amansız qətl səhnələrini müşahidə edəcəyi ilə bağlıdır.

Dreamfall: Ən Uzun Səyahət

Buraxılış tarixi: 2006

Janr: Quest

Fəaliyyət-macəraları və gizli elementləri olan 3D üçüncü şəxs axtarışı, bir çox oyun jurnalları tərəfindən 2006-cı ilin ən yaxşı macəra oyunu seçildi. Oyun tapmacaların həllini döyüşlə birləşdirir və bəzi epizodlarda oyunçular hətta düşmənlər tərəfindən diqqətdən kənarda qalmalı və ya elektron cihazları sındırmalı olacaqlar. Bu vəziyyətdə, xarakter hətta ölə bilər, buna görə oyunçu qənaətlə başlamalı olacaq. Üç personajımız var və süjetdən asılı olaraq onlar arasında keçid edə bilərsiniz.

Oyunun gözəl xüsusiyyəti müəyyən problemləri müxtəlif yollarla həll etmək bacarığıdır (məsələn, kobud güc tətbiq etmək, tapşırığı gizli şəkildə yerinə yetirmək və ya inandırma sənətindən istifadə etmək). Oyunun unikallığı tapmacalarda deyil, personajların dünyadakı səyahətlərində qarşılıqlı əlaqəni idarə etməkdədir.

Dolça

Buraxılış tarixi: 2007

İnanılmaz dərəcədə atmosferik və şık qrafika vurub-klik axtarışı. Aksiya robotlar dünyasında baş verir. Bu janrın digər oyunlarından ən nəzərəçarpacaq fərq odur ki, qəhrəmanımız (kiçik robot) ekrandakı heç bir obyektlə əlaqə qura bilmir, ancaq onun çata bildiyi obyektlərlə əlaqə saxlaya bilir. Bu zaman baş qəhrəmanın bədəni bir az da uzana və ya əksinə kiçilə bilər.

Əks halda, oyun ənənəvi xarakter daşıyır - biz məkanlarda dolaşırıq və yol boyu tapmacaları tamamlayaraq əlimizdən gələn hər şeyi edirik. Dialoqlar yoxdur, əksinə personajlarda "fikir buludları" canlandırılır. Oyun 2009-cu ilin ən yaxşı indie oyunu da daxil olmaqla bir çox nüfuzlu mükafatlar aldı.

Limbo

Buraxılış tarixi: 2010

Puzzle, macəra və sağ qalmaq qorxusu janrlarının elementləri ilə dəbli qrafik indie platforma oyunu. Biz burada bir sıra sınaqlardan, tapmacalardan və tələlərdən keçməli və bacısını limbodan xilas etməli olan bir oğlanı idarə edirik. Oyunu "sınaq və səhv" kimi təsvir etmək olar, çünki bir səhv hərəkət və xarakter dərhal ölür. İnanın ki, siz tez-tez, çox tez-tez və müxtəlif yollarla öləcəksiniz.

Layihə şık qara və ağ qrafik dizaynda hazırlanmışdır. Bu oyuna atmosfer verir. Nəzarət sadədir və bulmacalar çox çətin deyil. Ən azı, oyunda keçilməz yerlər yoxdur, buna görə də yolun müəyyən bir hissəsində hərəkətlərin alqoritmini anlayan kimi dərhal keçmək olduqca sadə olacaq.

Növbəti Böyük Şey

Buraxılış tarixi: 2011

Janr: Quest

Əsas diqqəti yerləri araşdırmaq və əşyaları tapmaq olan çevik işarə sisteminə malik qrafik nöqtə və klik axtarışı (onlar inventarda yoxlanıla bilər). Oyunun süjeti reportaj çəkmək üçün "Canavarın topu" adlı tədbirə gələn iki müxbir ətrafında qurulub. Maraqlıdır ki, oyundakı bəzi bulmacalar yalnız müəyyən bir xarakterlə danışdıqdan sonra həll edilə bilər, yəni bəzən həll olunmayan tapmacanı atlamaq və bir az daha irəli getməyə çalışmaq daha yaxşıdır.

Layihə əsasən müsbət rəylər aldı və Games-TV portalı hətta ona "almağa dəyər" reytinqi verdi, əla yumorun, eləcə də "zəhmli" personajların çox olduğunu qeyd etdi. Və həqiqətən də, oyunun yumoru həqiqətən parlaqdır. Böyük zarafatlardan və yaxşı süjetdən həzz almaq üçün layihə ən azı bir dəfə keçməyə dəyər.

L. A. Noire

Buraxılış tarixi: 2011

1947-ci ildə Los-Ancelesdəki oyunçuları polis detektivi Koul Felps kimi qoyan fəaliyyət-macəra detektiv simulyatoru. Qəhrəmanımız bir neçə yüksək profilli cinayəti həll etməli olacaq, bunun üçün dəlil və ipucu axtarışında yerləri yoxlamaq lazımdır. Eyni zamanda, hadisənin mənzərəsinin nə qədər tam üzə çıxacağı birbaşa futbolçunun uğurlu hərəkətlərindən asılı olacaq.

Oyun atmosfer və çox yüksək keyfiyyətli hazırlanmışdır. Xarakterin polis radiosunda qəbul edə biləcəyi yan missiyaların olmasından məmnunam. Siz oyun dünyasında həm piyada, həm də xidmətimizdə irəlilədikcə açılan nəqliyyatla hərəkət edə bilərsiniz. Personajın kostyumunu dəyişdirmək mümkündür (baş qəhrəmanın bəzi geyimləri ona müəyyən bonuslar verir).

Deponiya

Buraxılış tarixi: 2012

Janr: Quest macərası

Uğursuz ixtiraçı Rufusun sərgüzəştlərindən bəhs edən “Bax-klik” janrında macəra qrafikası axtarışı. Oyun janrın bütün qanunlarını bacarıqla izləyir - biz yerlərdə gəzirik, əşyalar yığırıq, personajlarla ünsiyyət qururuq və bulmacalar həll edirik. Elementlərdən istifadə etmək üçün iki variantı olan bir inventar var.

Layihə özünəməxsus rəsm üslubu, ekssentrik personajlar, qeyri-adi yumor və maraqlı bulmacalar ilə diqqət çəkir. Bir az bayağı görünsə də, oyunçuların başına gözlənilməz dönəmlər atan yüksək keyfiyyətli süjeti qeyd etməmək mümkün deyil. Ümumiyyətlə, bu oyunu keçdikdən sonra “bundan sonra nə olacağını” öyrənmək üçün dərhal aşağıdakı hissələrə baxmaq istəyirəm.

Hörmətli Ester

Buraxılış tarixi: 2012

Janr: Axtarış, sənət evi

Birinci şəxs axtarışı janrında hazırlanmış eksperimental oyun layihəsi (baxmayaraq ki, bu oyunu interaktiv kitab adlandırmaq daha düzgün olardı). Süjetə görə, biz özümüzü kiçik bir səhra adasında tapırıq, ekrandan kənar səs bizə müəyyən Esterə ünvanlanmış məktubun fraqmentlərini oxuyur. Məqsəd son dərəcə sadədir - yanıb-sönən işıqla mayak qülləsinə çatmaq. Məkanlar ətrafında hərəkət edərək, əsas personajların göründüyü hekayənin hissələrini eşidirik. Ada araşdırarkən, oyunçu tərk edilmiş binaları, mağaraları və hətta batmış gəmilərin qalıqlarını tapır.

Sən kimsən? Bu qəribə adada nə edirsən? Nə və ya kimi axtarırsınız? Əlinizdə olan tək şey bu inanılmaz atmosferli və anlaşılmaz dərəcədə həyəcanlı oyunda sizi daşıyan ayaqlarınızdır. Layihə sadəcə oxunmalıdır, çünki bu, bizim nəslin yəqin ki, ən bacarıqlı və yaddaqalan oyunudur. Saytımızda oyun .

Botanikula

Buraxılış tarixi: 2012

Janr: Quest

Ənənəvi olaraq bir tərtibatçı üçün oyunda danışıq və ya yazılı dialoqlar yoxdur, lakin personajlarla qarşılıqlı əlaqə mövcuddur. Layihə çox orijinal qrafik üslubu, maraqlı tapmacaları və IGF'12-də nüfuzlu Audio Mükəmməllik Mükafatına layiq görülən əla soundtrack ilə seçilir.

Qırılan Yaş

Buraxılış tarixi: 2014

Janr: Quest

Oyunçunun eyni anda iki simvolu idarə etdiyi maraqlı macəra axtarışı (istənilən vaxt onlar arasında keçid edə bilərsiniz). İlk baxışdan oğlan Şey və qız Vella heç bir şəkildə bağlı deyillər, lakin süjetə nüfuz edən hadisələr eyni görünür və baş verənlərin çox maraqlı mənzərəsi tədricən oyunçunun qarşısında formalaşır.

Oyun zamanı biz bu və ya digər personajı növbə ilə idarə edərək dünyanı araşdırırıq və yerlərin müxtəlif elementləri ilə qarşılıqlı əlaqədə oluruq. Bundan əlavə, personajlar hekayədə daha sonra istifadə etmək üçün müxtəlif əşyalar toplaya bilər. Dialoqlarda cavab variantını seçmək sistemi var. Layihə iki hissəyə bölünür.

Öldürülən: Ruh Şübhəli

Buraxılış tarixi: 2014

Janr: Fəaliyyət-macəra, sağ qalma qorxusu, axtarış,

Baş qəhrəmanın (polis-detektiv Ronan) oyun başlamadan ölməyi bacardığı qara aksiyon-macəra trilleri. Bununla belə, ölüm cəsur polisi dayandırmır və indi ruh halında qatilini tapmağa davam edir, xüsusən də əks halda bir az əvvəl faciəvi şəkildə dünyasını dəyişən həyat yoldaşına qovuşa bilməyəcək. İkinci qəhrəman polisimizi öldürən eyni manyakın təqib etdiyi Sevinc qızdır.

Oyunda ən maraqlı şey sübut toplamalı olduğumuz araşdırmalardır. Detektivin bacarıqları bu işdə bizə çox kömək edir - o, insanlara keçə bilər, onlara zehni təsir göstərə bilər, əllərindəki sənədləri öyrənə bilər və s. Layihə inanılmaz dərəcədə qəşəng və maraqlı oldu - hekayə yaxşı təqdim olunur, və personajlar təcrübə etmək istəyirlər.

Cəsur ürəklər: Böyük Müharibə

Buraxılış tarixi: 2014

Janr: Quest macərası, tapmaca,

Birinci Dünya Müharibəsi zamanı baş verən hadisələrdən bəhs edən platforma oyununun elementləri və bir neçə oynana bilən personajları olan qrafik tapmaca. Əslində, bu, cəbhədə başa çatan və indi öz məqsədlərinə çiyin-çiyinə çatmalı olacaq dörd fərqli insan (və bir it) haqqında interaktiv bir hekayədir.

Oyun 2.5D perspektivində hərəkətə əsaslanır, burada personajlar məkanları gəzir, əşyalar axtarır, NPC-lərlə əlaqə saxlayır və müxtəlif bulmacalar həll edir. Oyun əsasən müsbət rəylər aldı. Bir çox tənqidçilər qeyd etdilər ki, tərtibatçılar oyunçulara mürəkkəb şeylər haqqında sadə və əlçatan bir şəkildə danışmağı bacardılar.

Dreamfall fəsilləri

Buraxılış tarixi: 2014

Janr: Quest

Dreamfall: The Longest Journey oyununun birbaşa davamı olan və beş epizoddan ibarət atmosfer axtarışı. Oyun ruh aləmlərində baş verir, əsas süjetdən asılı olmayaraq əksər yerlər kəşfiyyata açıqdır. Simvollar üçüncü şəxs nöqteyi-nəzərindən idarə olunur, qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyiniz obyektlər kursorla onların üzərinə gətirdiyiniz zaman vurğulanacaq. Oyunda vurğu dünyanı araşdırmaq və bulmacaları həll etməkdir. Həmçinin, oyun vaxtının əhəmiyyətli bir hissəsi personajlar arasında dialoqlara ayrılır.

Epizodlarda sonluğun həmişə eyni olmasına baxmayaraq, oyunçu tez-tez vacib qərarlar qəbul etməli olacaq, nəticələri süjetə təsir edəcək. Layihə olduqca güclü bir axtarış və son oyunun layiqli davamı oldu. Janrın pərəstişkarları bunu yoxlamalıdır!

Fran Bow

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Quest, Survival dəhşət

Taleyin iradəsi ilə uşaq psixiatriya xəstəxanasına düşmüş yeniyetmə qız Fran Bowun hekayəsindən bəhs edən dəhşət elementləri ilə qrafik tap və klik axtarışı. Qəhrəmanımız yerlərdə hərəkət edə, personajlarla ünsiyyət qura və sadə bulmacaları həll edə bilər. Həmçinin, siz irəlilədikcə sadə mini oyunlarla qarşılaşacaqsınız. Oyunun xüsusiyyətlərindən biri də bir neçə reallığın olmasıdır, aralarında keçid bəzən çox orijinal şəkildə ifa olunur. Bəzi tapmacalar bu oyun "çip" üzərində qurulub.

Oyun çox atmosferli və həyəcanlı oldu. Bir çox tənqidçilər və oyunçular süjeti yüksək qiymətləndirdilər, oyun saytları layihəyə 8 xal verdilər və qeyd etdilər ki, bu macəra oyunu dərin mənalar olmasa da, güclü süjet və qrafik komponentə malik janrın klassik oyunudur.

Armikroq

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Quest

Plastilindən hazırlanmış orijinal qrafik axtarış (Neverhood oyununun ideoloji varisi). Layihə “nöqtə vur” janrında hazırlanıb, ona görə də oyun bu cür oyunlar üçün ənənəvi olacaq. Xüsusilə, biz yerlər ətrafında hərəkət edəcəyik və müxtəlif bulmacalar həll edəcəyik. Tapmacalar getdikcə çətinləşəcək, lakin oyunda həqiqətən çətin yerləri barmaqlarla saymaq olar.

Nostalji üzərində oynamaq üçün aşkar cəhdə baxmayaraq, layihə çox orijinal oldu (bəzən tərtibatçılar həqiqətən uğur qazanırlar). Keçid sizə çox vaxt aparmayacaq, buna görə də oyunun cansıxıcı olmağa vaxtı olmayacaq. Süjet sadədir, lakin bərkitməyə qadirdir. Ən azından, hər şeyin necə bitdiyini öyrənmək istəyi sizi sona qədər izləməyə davam edir.

İçəri

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Quest, tapmaca, platformer

Oyunun oxşar oyun və vizual görüntüləri miras aldığı Limbo-nun ideoloji varisi olan tapmaca elementləri olan indie platforma oyunu. Biz əsasən ekranın sağ tərəfinə keçirik (digər istiqamətə və ya hətta yuxarıya doğru hərəkət etmək üçün müxtəlif maneələri dəf etməli olduğumuz yerlər istisna olmaqla), biz müxtəlif çətinliklərlə qarşılaşırıq və fiziki bulmacalar həll edirik (adətən obyektlərin manipulyasiyası ilə bağlıdır). Belə bir interfeys yoxdur və burada ehtiyac yoxdur.

Oyunçunun vəzifəsi ən adi insan zəifliklərinə sahib olan qəhrəmanın ölümü olmadan sınaqları dəf etməyə çalışmaqdır. Düşmənə mane olmaq, yeganə düzgün qərar onunla birbaşa toqquşmadan qaçmaqdır. Xarakter ölübsə (və siz tez-tez öləcəksiniz), onda ən yaxın keçid məntəqəsindən başlamalı olacaqsınız.

Tentacle Remastered Günü

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: işarələyin və vurun

Fəaliyyəti üç zaman dövründə inkişaf edən tonlarla yumorla ən məşhur klassik kvestlərdən birinin remasteri: keçmişdə, indiki və gələcəkdə. Eyni zamanda keçmişə təsir etməklə indikini dəyişəcəyik və s. Oyunun gedişatı “nöqtə vur-klik” janrı üçün ənənəvidir – biz yerləri gəzirik, obyektlər tapır, tətbiq edirik və yol boyu personajlarla əlaqə saxlayaraq davam edirik. Oyundakı bulmacalar orta dərəcədə mürəkkəbdir, lakin olduqca məntiqi cəhətdən həll edilə bilər.

Remeykdə yenilənmiş qrafika (köhnə qrafik versiyaya keçmək mümkündür), tərtibatçının şərhləri və bir sıra kiçik oyun təkmilləşdirmələri var.

Tam qaz remastered

Buraxılış tarixi: 2017

Janr: Quest

1995-ci ildə eyni adlı oyunun yüksək keyfiyyətli yenidən buraxılışı, onun həyata keçirilməsi orijinal ilə eyni tərtibatçılar tərəfindən həyata keçirilmişdir. Oyun, modellərin, fonların, səs dizaynının əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırıldığı və yeni idarəetmə seçimlərinin əlavə edildiyi klassik əl ilə çəkilmiş nöqtə və klik axtarışıdır. Ənənəvi olaraq janr üçün burada oyunçular ətrafdakı dünyanı diqqətlə öyrənməli və müxtəlif mürəkkəblikdəki tapmacaları həll etməlidirlər (bəziləri konvolyutsiyaları böyük gərginləşdirməyə qadirdir).

Remaster, orijinal oyun kimi, müsbət rəylər aldı. Bir çoxları yoxa çıxmayan korporativ yumoru (xüsusilə süjet orijinalı 100% nüsxə etdiyi üçün), həmçinin keyfiyyətcə yenidən işlənmiş qrafikanı qeyd etdi. Qeyd etmək lazımdır ki, oyun 1995-ci il nümunəsinin orijinal qrafikasına və səsinə keçmək qabiliyyətinə malikdir (sadəcə klaviaturada F1 düyməsini basın).

Varenje: Fəsil 1

Buraxılış tarixi: 2018

Janr: işarələyin və vurun

Özümüzü dəli bir oyunçunun uydurma dünyasında tapdığımız xoş bir rəsm ilə rəngli bir axtarış. Oyunun gedişi nöqtə və klik janrı üçün gözlənilir - biz yavaş-yavaş yerləri araşdırırıq, əşyalar axtarırıq və vaxtaşırı yol boyu tapmacaları həll edirik.

Ayrı-ayrılıqda, rəssamın işini qeyd etmək lazımdır - oyundakı sənət detallara diqqət yetirməklə sadəcə möhtəşəmdir. Onların üzərində axtarış əşyaları tapmaq xoşdur. Oyunun üstünlüklərinə qəşəng qrafika, xoş soundtrack və müxtəlif bulmacalar daxildir. Birinci fəsil pulsuz paylanır, lakin tam versiya satın alınmalı olacaq.

sözsüz

Buraxılış tarixi: 2018

Janr:Üçüncü şəxs axtarışı

Müxtəlif paranormal cinayətləri araşdırmalı olduğumuz klassik üçüncü şəxs perspektivi və mistisizm elementləri ilə detektiv axtarış. Buradakı oyun prosesi digər oxşar oyunlardan heç də fərqlənmir - biz ipuçları axtarmaq üçün yerləri araşdırırıq, şübhəlilərlə ünsiyyət qururuq və tapmacaları həll edirik. Burada əsas diqqət dialoqlara verilir. Orijinal hərəkət ondan ibarətdir ki, biz həm canlı insanlarla, həm də hər cür xəyallarla ünsiyyət quracağıq.

Tapşırıqlar üçün başqa bir atipik həll qəhrəman üçün köməkçilərin olmasıdır. Və bir missiyada bir anda iki götürə bilərik. Köməkçilərin bəzi faydalı bacarıqları var və ümumiyyətlə, tez-tez bir neçə yolla həll edilə bilən problemlərin həllində kömək edirlər. Missiyalar arasında biz qərargahdayıq, burada digər personajlarla söhbət edə və onların maraqları haqqında daha çox məlumat əldə edə bilərik.

Rus dilində ilk axtarışlar 90-cı illərdə ortaya çıxdı. Bu janrda pioner eyni adlı oyun (hələ MS-DOS altında) "Pilot Brothers" idi. Böyük yumor, gözəl səs oyunu və gözəl qrafika ilə layihə oyunçuların xoşuna gəldi. Sonra oyunlar kornucopia kimi düşdü: istehsalı nisbətən ucuz oldu, onlar tərtibatçılara bir-birinin ardınca tez bir zamanda layihələr buraxmaq və eyni zamanda ümumi maliyyə böhranı fonunda pul qazanmaq imkanı verdi. Məhz daxili axtarışlarda Buka şirkəti bu günə qədər uğurla mövcud olan "çıxdı".

Rus axtarışlarını bir neçə amil birləşdirir: absurd yumor, cizgi filmi vizual üslubu, məntiqsiz səviyyələr "şprisdə arıları tapın, arılarla doldurun və hamamın açar deşiyindən buraxın" - lakin bəlkə də buna görə ev heyvanları tərəfindən sevilir. oyunçular. Son iki onillikdə, çılğın populyarlıq qazanan Petka və Vasili İvanoviçdən tutmuş Ranetki əsasında möhürlənmiş sənətkarlığa qədər janrda çoxlu maraqlı oyunlar buraxıldı. Bütün bu müxtəliflikdə yüksək keyfiyyətli layihələr tapmağınıza kömək etmək üçün biz rus dilində ən yaxşı tapşırıqların kiçik bir hissəsini tərtib etdik.

1. Petka və Vasili İvanoviç

Çapaev və onun nizam-intizamlı Petka haqqında saqqallı zarafatlara əsaslanan 9 oyun seriyası olan yerli axtarışların qurulması əfsanəsi. Serialın hər buraxılışı absurd teatrıdır, burada personajlar zarafatlar və gülməli vəziyyətlərlə dolu inanılmaz sərgüzəştlərə girirlər. Petka və Vasili İvanoviç Buk haqqında bəzi klassik oyunlar bu yaxınlarda PC və mobil cihazlar üçün yenidən buraxıldı, beləliklə oyunçular bir daha məşhur personajların şöhrət yerlərinə səyahət edə bilərlər.

2. Mor. Utopiya

Bu axtarışda oyunçular özlərini dəhşətli naməlum xəstəliyin şiddətləndiyi bir şəhərdə tapırlar. Onlar sağ qalmalı, mümkünsə insanları (xilas etmək istəyənləri) xilas etməli və dəhşətli vəbanın səbəbini öyrənməlidirlər. Ice-Pick Lodge studiyası oyun inkişafına orijinal yanaşması və janrlardan çox kənara çıxan layihələri ilə tanınır (oyun tərtibatçılarının başqa bir şah əsərini xatırlamaq kifayətdir -), ona görə də onun yaradıcılığı ilə mütləq tanış olmalısınız. Bundan əlavə, tərtibatçılar belə bir fürsət təqdim etməkdən məmnundurlar: siz daha çox oyun satın ala və yükləyə bilərsiniz. Yenilənmiş qrafika və müasir kompüterlərlə utopiya. Həmçinin 2019-cu ildə Ice-Pick Lofge indiyə qədər gördüyünüz ən qəribə sərgüzəştlərdən biri olaraq adlandırılan orijinal oyunun remeykini buraxdı.

3. Sublustrum

Janrın bütün rus nümayəndələri yumoristik şəkildə hazırlanmır. Məsələn, ən yaxşı qonaqlar seçimimizə daxil olan Sublustrum oyunu oyunçuları bir çox sirləri özündə saxlayan malikanədə mistik macəraya aparır. Baş qəhrəmanın boş evində qapılar, mürəkkəb tapmacalar və cavablardan çox sualları geridə qoyan hekayə var.

4. Pilot Qardaşlar

1997-ci ildən aparıcı olan serial. Məşhur cizgi serialı əsasında və qəhrəmanları müxtəlif yerlərə və vəziyyətlərə salan bir sıra oyunlardan ibarətdir: detektivlər fil itkisini araşdırır, serial manyakını hesablayır və hətta uzaq Tasmaniyaya da gedir. Pilot Brothers seriyasındakı hər bir oyun, həmişə məntiqli olmasa da, böyük yumor və əyləncəli bulmacalar dənizidir.

Oyun rəsmi rəqəmsal xidmətlərdən silindi

5. Knock-knock-knock

Yeganə məqsədi tamamlamalı olduğunuz dəhşət axtarışı - hansısa pis varlığın yaşadığı evdə səhərə qədər sağ qalmaq. Layihə sirli süjetlə intriqa yaradır, darıxdırıcı tapmacalarla ovsunlayır və bəzi yerlərdə ixtiraçı qara yumor sayəsində gülüş doğurur. Qeyri-standart oyunların pərəstişkarları bunu çox bəyənəcəklər.

6. Keçən il qar yağırdı

Eyni "plastik" üslubunda hazırlanmış, eyni adlı cizgi filminə əsaslanan oyun. Əsas personaj itkin hamamı tapmalıdır, lakin oyunçular bu macərada iştirak etməyə, tanış personajlarla ünsiyyətə və çoxsaylı zarafatlara gülməyə dəvət olunur.

7. Beşik

8. Böyük Bəlkə

9. "Kosmik Rangers"

"Space Rangers" janr çərçivəsindən kənar bir layihədir və burada hər hansı bir xüsusi istiqamətə aid edilə bilməyəcək qədər çox mexaniki qarışdırılır. Buna baxmayaraq, həm axtarış elementləri, həm də mətn elementləri var və oyunun bu hissəsi çoxları tərəfindən ən yaxşısı hesab olunur. Qarşınızda müxtəlif ssenarilər peyda olacaq və siz onlardan qalib çıxmaq üçün bütün fərasət və ixtiranızdan istifadə etməli olacaqsınız. Oyunda çoxlu tapşırıqlar var, ona görə də cansıxıcı olmayacaqsınız.

10 Protokol

Bu yumoristik (bəzən hətta həddən artıq) oyun sizi tədqiqat kompleksində haradasa bulmacaları həll etməyə dəvət edəcək. Missiyanızın məqsədi yerüstü həyat forması ilə əlaqə yaratmaqdır, lakin bunun asan olacağını gözləməyin: siz dəfələrlə ölməli, dalana girməli, son sözlərlə oyunu danlamalı, sonra öz iradənizi toplamalı olacaqsınız. güclənir və gələcək inkişaflara doğru irəliləyir. Protokol qəzəbləndirir, həm də ovsunlayır və buna görə də zirvəmizdə yer almağa layiqdir.

Nəticə

Yerli tapşırıqların bütün siyahısını əhatə etmək demək olar ki, mümkün deyil - yüzlərlə, minlərlə olmasa da, layihələri var, bunların arasında həm açıq şəkildə pis, həm də mübaliğəsiz, parlaq oyunlar var. Onların ən yaxşıları seçimimizdə təqdim olunur, lakin istəsəniz, qalanları ilə tanış ola bilərsiniz.