Петнадесет от най-добрите куестове в историята на игрите. Петнадесет от най-добрите куестове в историята на игрите Видове задачи за мисията

Първо ще отделим мухите и котлетите. Искам веднага да разберете за какъв тип куестове се събират задачите тук.

Тип куестове, за които са подходящи тези задачи

Общо могат да се разграничат 5 вида куестове (моят избор е само за последния):

  • Стаи за мисии.Там подпорите са вградени в стените и частично разположени върху мебели и пода. Участниците се местят от една стая в друга и решават верига от пъзели.
  • Излезте от куестове.Тези водещи носят много реквизит във вашия дом, офис, таванско помещение, селска къща, училище, развлекателен център или най-близкия парк и играят интересна тематична игра със сюжет. Подпорите са сложни и скъпи (често се правят по поръчка или се купуват на специални сайтове). . Тук .
  • Банкетна мисия.Всички седят по масите, актьорите показват фрагменти от представлението, асистентите носят реквизита. Гостите са активни участници в случващото се. .
  • Quest-ходилка.Можете да се разходите из музея, града, парка, имението, центъра за отдих. Карайте специален автобус, велосипед или дори джип по труден маршрут извън града. Участниците имат карта, цел, верига от трудни изпитания. Като артефакти - музейни експонати, паметници, табели върху къщи, циментова замазка, статуи, рисунки върху ковани порти и огради, графити и дори рекламни банери. .
  • Мисия за домашна хартия.Това е личното ми име. Въпросът е, че участниците получават всички задачи под формата на писма, бележки, свитъци, SMS. Такава игра могат да измислят и играят сами родители или учители, като използват най-обикновени предмети от бита: книги, балони, кухненски прибори, кутии, шах, сувенири, мебели, домакински уреди, играчки и др.

Как да използвате тези примери за задачи за мисията

Тези идеи са за креативни хора. Такива хора четат описанието на задачата за търсене и изведнъж измислят нещо съвсем ново. Те не просто сменят думи и картини, но съставят нов пъзел, който внезапно „лети“ в главата. Дори книгата е „Кради като художник“. Потърсете старото, направете своя собствена подредба, създайте нова, преминавайки през опита на предшествениците.

Читката съдържа примери за колективно събиране и моите лични "уговорки". Използвайте, вдъхновявайте, създавайте.

Напомням ви, че всичко това е подходящо за тези, които провеждат куестове за своите деца или ученици. За професионалните водещи също има нещо полезно, но трябва да използвате истински реквизит за игра.

История и механика

Ще се опитам да бъда много кратък. Не можете просто да давате на децата един пъзел след друг. Трябва да измислите или вземете назаем готов сюжет и главни герои от литературата или киното, да определите целта, да обмислите препятствията по пътя към тази цел. И за да се преодолеят тези препятствия, ще са необходими всички тези задачи (механика на играта).

Е, например, приказката "Gingerbread Man". За щастлив край Колобок трябва да събере някои улики от всеки герой. Просто така Заекът, Вълкът и Мечката не дават нищо. Необходимо е на всеки етап от играта да решавате задачите си, да получите писмо, да добавите дума за парола от буквите. Чувайки тази дума, лисицата ще се извини за хищните си мисли и ще върне Колобок при баба си и дядо си.

Това е примитивен пример, разбира се. Темата може да е всякаква. Вече имам теми, "Тайните на египетската принцеса", .

Има и няколко сценария от читатели на сайта със задачи за търсене в апартамента и в природата. В тези примери можете да видите как отделните задачи се вписват в сюжета.

Къде да скриете следващите улики и задачи

С други думи, ще изброя накратко КАКВИ ТОЧНО ДУМИ ще криптираме най-често. Можете, разбира се, просто да кажете на децата, че ключът от сандъка с подаръци е скрит някъде в стаята и те ще претърсят цялата стая за вас. Същността на мисията е последователно да познаете местата, където са скрити нови пароли, свитъци, предмети.

Това са местата:

Мебели (в отговора на загадката трябва да има: маса, фотьойл, скрин, прозорец и др.)
възглавници за диван
домакински уреди (микровълнова печка, хладилник, пералня, хлебопекарна, фурна и др.)
"под килим"
интериорни предмети (вази, кутии, ковчежета, сандъци, картини и др.)
магнити и сувенири от различни държави, на които е изписано името на града
многотомни събрани съчинения (познайте номера на тома и вземете подсказка там)
пощенска кутия (безумно безразсъдно слезте на първия етаж и отворете пощенската си кутия с ключа, когато се стигне до последната следа за подаръци)
куфари и чанти със секретни ключалки

Други кеш памети могат да бъдат:

Бутилка (дори да плува във ваната, отколкото в морето)
балони (те трябва да се спукат, разбира се)
ледени фигури (в новогодишното търсене замразих вода в гумени ръкавици и топки, получих цял леген с ледени блокове с различни форми. За да получат улики, децата размразиха всичко под крана в мивката)
кутия с пясък, в която трябва да намерите малки предмети
опаковки за бонбони
бисквитки с подсказки/предсказания (ето рецептата на моя уебсайт)
буркани за насипно съхранение
саксии с живи растения
ястия на празничната маса (намек може да бъде прикрепен към дъното на чиниите)

Задачи за търсене

1. Съставяне на дума от отделни букви

  • писмата могат да бъдат намерени една по една, както в мисията ми „Нощ в музея“, след което от тях да се направи последната дума и да се намерят подаръци
  • напишете буквите върху чашите за еднократна употреба, които са на празничната маса
  • думата може да бъде съставена от букви, изписани с маркер върху балони
  • заровете пластмасови букви в пясъка, децата обичат да копаят (използвам магнитна азбука)
  • замразете букви във формички за лед
  • напишете букви върху риба с магнити (готова детска игра „Риболов“), оставете ги да хванат и съставят дума

2. Пъзели

  • направете карта за търсене на подаръци от парчета
  • направете портрети на известни личности от 4 фрагмента (нарязваме лицата на ленти, както за изготвяне на идентификационен комплект)
  • върху изрязана картина можете да напишете гатанка (отговорът е друго място с намек: диван, ваза и т.н.)
  • парчетата на пъзела могат да имат код за заключване или телефонен номер, за който вашите помощници ще ви подскажат
  • обикновените пъзели за 30-50 фрагмента могат да се сглобяват от два отбора за скорост (борба за допълнителна награда или намек)

4. Внимателна сметка

  • в сценария на мисията „Нощта в музея“ предложих да броите купчини монети, за да познаете телефонния номер
  • можете да преброите едни и същи обекти на картината във вашата стая
  • стъпки в къщата
  • прозорци в отсрещната сграда
  • книги на рафта
  • разделете зърната и червения боб на купчинки и пребройте колко повече зърна са от единия цвят от другия („Принцеса Quest“)
  • колко меки играчки има в кошницата
  • съберете всички числа, които пишат датата на раждане на рожденика (02.09.2009 г. \u003d 22)
  • пребройте броя на буквите в името и фамилията на рожденика и др.

Всички тези числа може да са необходими за отгатване на паролата за ключалката, например. Или познатото число ще бъде написано на видно място върху мебел с друга следа.

5. QR кодове

Това, разбира се, не е задача за търсенето, а един от начините за получаване на информация, но децата обикновено го харесват. Чрез специално приложение във вашия смартфон можете да шифровате всяка снимка или бележка с улики. Къде да прикача отпечатания QR код? На вътрешната повърхност на вратата на шкафа, под чиния, върху сувенир или играчка, поставете я в книга и др.

6. Пъзели, шаради, кръстословици

Няма смисъл да давате много примери, ще изберете в Интернет темата на вашето търсене или ще създадете свои собствени пъзели по образ и подобие. Ето един прост пример, в който думата е криптирана "рисуване". Като символи - ръбовете на "решетката" около желаната буква.

Особено много такава доброта има в старите съветски книги и календарите на учениците. За тези, които искат да намерят нещо наистина интересно, препоръчвам да отидат в библиотеката. С шаради и кръстословици е удобно да изберете интелектуално натоварване според възрастта. В същата тема можете да измислите задачи за куестове за тийнейджъри, възрастни и деца от 6 до 10 години.

7. Огледален текст

Съставяме желаната фраза, която трудно се чете без огледало. На търсенето на самото огледало също може да се обърне внимание, като го познаете с помощта на предишния пъзел.

За да усложните задачата, напишете текста с необичаен богато украсен шрифт, в противен случай играчите лесно ще обърнат буквите без огледало.

8. Анаграми

Това са примери за вдъхновение. Само на пръв поглед, тъй като дори възрастните понякога измислят друга дума от буквите на една дума за дълго време. Ако мисията е отборна, отбележете времето и насърчете най-разбиращите с допълнителни точки, награди или съвети. Съставената дума може да стане парола за следващия пъзел.

9. Какво се крие на снимката

В интернет има много такива гатанки за внимание с различна сложност. Вляво е примерен пъзел за деца, вдясно - за тийнейджъри: "Колко животни има?"

Има и интересни колекции с общо заглавие „Какво се крие на снимката“.

10. Означаваме името на приказка (филм, песен) с емотикони

Доста трудно, но забавно. Няма толкова много емотикони, така че трябва да извикате цялото си въображение, за да помогнете. Не можете да дадете всички снимки, децата ще се уморят. Шифрирайте тази книга с приказка, в която се крие друга следа. И на снимката нещо подобно: „Приказката за рибаря и рибата“, „Руслан и Людмила“, „Приказката за мъртвата принцеса и седемте богатири“, „Принцесата и граховото зърно“, „Принцесата жаба ”, „Муму” (възможно), „Звезден дъжд”, „Снежанка”, „Хижа заек”, „Иван Царевич и змията”, „Овесена каша от брадва”, „Гърне с овесена каша”, „Момче с палец ”, „Вълк и седем козлета”, „Рапунцел”, „Петелът и бобеното стъбло”.

11. Невидимо мастило

Честно казано, отдавна не съм писал ноти с мляко и лимонов сок. Няма време)). Сега в продажба има химикалки с невидимо мастило и специално фенерче. Пиша писма и послания към децата върху огледала, мебели, с обикновени букви. Понякога дори върху собствения си син (нарисуваха ръцете и краката му със съвети и рисунки).

Точно сега написах името на моя сайт на ръката си и го осветих с фенерче. Никакви букви не се виждат без UV фенерче! Между другото, можете да нарисувате по една буква на всеки гост, преди да започнете мисията, след което да съберете последната дума.

12. Шифрове

Къде без шифри. Ето най-популярните (снимките са в интернет)

  • танцуващи мъже (благодарение на Шерлок Холмс)
  • морзов код
  • цифров шифър (на всяка буква е присвоено число)
  • семафорна и флагова азбука
  • символи
  • домашни шифри (различни снимки на мустаци, играчки, храна, козметика - на всички изображения е присвоена буква)

Може да се покаже семафорната азбука (един член на екипа показва криптираната дума на всички останали). Сине, благодаря ти за помощта!

Дългите фрази са трудни за дешифриране на децата. Максимум 3 думи от 3-5 букви. Това е достатъчно, за да разберете местоположението на следващата следа.

13. Лабиринти

Лабиринтът може да бъде нарисуван. Нещо объркващо трябва да се разнищи по линиите или да мине през "коридори" без задънени улици. Понякога раздавам отпечатан лабиринт на всеки участник в търсенето. Който е пръв, отваря кодовата ключалка и вади подаръци, в противен случай ще има разгорещен дебат)).

Има родители, които не са твърде мързеливи, за да направят лабиринт от въже. Въжета с различни цветове са разположени на пода в апартамента или опънати между дърветата в страната. Всеки избира своя цвят и следва линията. В края на едно от въжетата е завързана следа. Все още е възможно между въжетата, опънати на различни височини между дърветата, за да стигнете до целта (подарък, ключ, друг свитък).

14. Разкопки

Това определено е забавна дейност! Тази снимка е изпратена от моя читател (вижте я цялата). Събирала пилешки кости месец за разкопки! Черепът всъщност е пластмасов. Повторих нейната идея, но зарових много малки играчки от киндер сюрпризи в леген с пясък. Дублиращи се фигурки трябваше да бъдат оставени настрана, една уникална беше улика.

Вместо пясък можете да ровите в грис, ориз, сол и елда.

15. Пъзели с кибрит

По-често за тази цел се използват големи кибритени клечки или пръчки за броене. Има много прости пъзели, има такива, над които дори възрастните си блъскат мозъка. Ето един пример от моята мисия Haunted Bunker. Преместете една клечка, така че отговорът все още да е правилен.

16. Пъзели с бутони

Тук вместо бутони може да има всякакви фигури, което наистина е необходимо по темата на мисията. Буболечки, мумии, ядосани кучета. Долната линия е, че трябва да разделите фигурите с четири реда, така че да има по една във всяка клетка.

Задачата за скорост, най-бързият получава допълнителни точки, съвети или привилегии.

17. Класически пъзели

Нека ви напомня какво е. Правилата винаги са едни и същи, лесни за отгатване. Запетайките преди картината показват колко букви трябва да бъдат премахнати в началото на думата, запетаите след картината показват буквите, които трябва да бъдат премахнати в края на думата. Знакът за равенство показва коя буква в думата трябва да бъде заменена с друга.

Думите са шифровани върху шест картинки: лимон, столица, щъркел, ученик, подарък, кралица. Интернет е пълен с такива пъзели, вградете ги в мисията си, като вземете предвид сюжета.

18. Шифровано стихотворение

Първа цифрае номерът на реда в горната част.

Втора цифрае поредният номер на думата на този ред.

Куестовете са уникален игрови жанр. Не можете да бягате, да скачате, да се придържате към стените, да стреляте на сляпо и да правите други неща, които съвременните геймъри обичат в тях. В куеста едва ли някога ще видите надписа „Game Over“ или „Mission Failed“. Всъщност мисията е интерактивна книга, малък свят със собствени правила и закони. За съжаление сега този жанр, ако не е мъртъв, е в състояние на най-дълбока кома. И всичко това заради факта, че шефовете на корпорации, подути от мазнини и къпещи се в мръсни конзолни пари, решиха, че подобни игри отдавна не са печеливши и трябва да бъдат забравени. Но въпреки това MadFanboy ще ви разкаже за 15-те най-добри куеста на всички времена.

ВНИМАНИЕ! ВСИЧКИ ИГРИ, Изброени по-долу, ИМАТ НЕВЕРОЯТНО КОЛИЧЕСТВО ДУША!


15. Машинариум


На 15-то място се настани истински самороден куест от последните години. Machinarium е кратка история за малък, самотен робот, който е изхвърлен на сметище. Играта се развива в града на машините, където цялото население е от роботи, включително котки, птици и други животни. Machinarium е стандартно безобразно приключение с насочване и щракване, но безупречният визуален стил, гениалният звуков дизайн и ДУШАТА си вършат работата.

14. Сам и Макс Сезони


Именно тези игри доказаха, че е възможно да пренесете класическия 2D куест в 3D без почти никаква загуба на чара на играта на прародителя. Същата енергична двойка зоодетективи и същата наслада за сърцето на опитен търсач, изгорен от цигарени угарки, под прикритието на пъзели. На места са възможни кратки пристъпи на скука, но блусът моментално изчезва след интракраниални инжекции от готически емо вампири и гигантски роботи, пеещи хитове!

13. Черно огледало

През 2003 г. беше пуснат абсолютно класически, до мозъка на костите, мисия, създадена от чешки екип от четирима души. Тази игра имаше страхотен сюжет, мрачна атмосфера и, както се очаква от подобни проекти, пълна липса на финансиране. Съвсем наскоро беше пусната втората част на играта, но все още не сме имали време да я играем.

12. Сибир


Историята на Кейт Уокър, адвокатско момиче, което получи доста обикновена задача - да подпише споразумение за продажбата на някога известната фабрика за играчки, беше запомнена от мнозина. Играта с право може да се нарече един от най-добрите куестове, но, за съжаление, втората част не постигна такъв успех.

11. Счупен меч 1-2


Едакий, Индиана Джоунс от света на куестовете. Тамплиери, клоуни убийци, пътуващи до различни части на света и, разбира се, спасяващи света. Струва си да се отбележи, че именно тази игра отвори жанра за мръсни конзолни геймъри - тази серия от куестове е достъпна на PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Една от най-невероятните игри, базирани на филма. Нелинейна (!), вълнуваща мисия с множество окончания. Освен това, краят на играта не е избран в конкретен момент (здравей по Фаренхайт), а се основава на действията, които сте извършили по време на цялото търсене.

9 Костюм за свободното време Лари


Игра за издръжлив, оплешивяващ 40-годишен перверзник-дева, който постоянно и безуспешно (почти) се опитва да съблазнява мацки, т.е. игра за обикновен конзолен играч. Някакви въпроси?

8. Космическа мисия


Може би един от първите куестове в паметта ми (и игри като цяло) с пародиен характер. Трябваше да влезете в ролята на Роджър Уилко - обикновен портиер на космическия кораб Arcade, да измиете подовете по пътя и да спасите галактиките, разбира се!

7. Тайната на Острова на маймуните


Ако някой от вас някога е мечтал да стане пират - съветваме ви да играете тази игра, може би ще разберете колко е идеята за гемороиди.

6. Ден на пипалото


Продължение на Maniac Mansion от Тим ​​Шафър и Дейв Гросман с пипалата на депресията, пътуване във времето, Бенджамин Франклин и Джордж Вашингтон.

5. Мист


Куестът, създаден естествено на коляно (звуците на водопад, например, бяха записани чрез забиване на микрофон в тоалетната) отдавна е най-продаваната игра и се е превърнал в стандарт в жанра. Тук много повече време беше посветено не на комбинирането на лопата и шапка, а на решаването на сложни и интересни пъзели.

4. Сам и Макс тръгват по пътя


Мисията, базирана на комиксите Sam & Max: Полиция на свободна практика, несъмнено може да се нарече една от най-добрите мисии на всички времена. Историята на двойка детективи – меланхоличното куче Сам и социопатичният заек Макс е изпълнена с гегове, подбран черен хумор и най-абсурдните диалози в историята на жанра.

3. Никога


ПЛАСТИЛИН! ДУША! ДИЗАЙН! И няма какво повече да се каже - просто играйте този мисия.

2 Мрачен Фанданго


Мислите ли, че когато умрете, всички проблеми ще свършат? О, не, тепърва започват. Абсолютна класика в жанра.

1.Пълна газ


Най-добрата игра на Тим Шафър. Най-доброто търсене, пуснато в разцвета на златната ера на куестовете. Както знаете, през 2003 г. беше обявено продължение - Full Throttle II: Hell on Wheels, като играта беше екшън/приключение, но така и не видя бял свят. И това е страхотно, защото такива игри не трябва да имат продължения и друга ерес на игрите.о индустрия.

Играйте тези игри. Сериозно, те си заслужават времето ви. Повярвайте ми, в нашата епоха на шейдъри и удари е много хубаво да седнете и да стартирате игра, чийто главен герой се състои от 15 пиксела.

Здравейте всички! Събрах тук най-добрата селекция от куестове на компютър за всички времена. Ако искате да предложите игра, напишете в коментар името на играта и обяснение защо смятате, че е най-добрата.

Мист

Дата на излизане: 1995 г

жанр:Мисия

Графично търсене от първо лице, което се превърна в модел (и за мнозина дори истинска „икона“) на жанра, което впоследствие поражда много подобни проекти. Сюжетът на играта, която също получи четири продължения, формира основата на редица произведения на изкуството.

По време на играта се придвижваме между локации, като щракваме върху активните области на екрана. Докато играта напредва, героят намира страници от две книги, които съдържат определена информация. Впоследствие, въз основа на получените знания, играчът ще трябва да направи определен избор. Играта се отличава с много сложни пъзели, солиден сюжет и някои нестандартни решения за жанра (например липса на инвентар и др.).

Серия „Счупен меч“.


Дата на излизане: 1996-2013 г

жанр:Мисия, насочи и щракни

Поредица от приключенски игри, в които всяка част има собствен сюжет. Първите две части имат леко карикатурна ръчно рисувана графика. Започвайки от третата част, графиките в играта стават триизмерни с акцент върху реализма. От гледна точка на геймплея, играта е класически куест с посочване и щракване, в който се движим между локации, намираме необходимите предмети там и решаваме пъзели с различна трудност.

За феновете на жанра този сериал е един от любимите, не е изненадващо, че през август 2010 г. излезе преиздание на първата част, а след това на 16 декември 2010 г. - преиздаването на втората. Струва си да се отбележи, че преиздаването е донякъде опростено поради факта, че всички активни места и зони вече са маркирани със специални маркери.

Блейд Рънър

Дата на излизане: 1997 г

Базирана на едноименния филм, приключенска игра от трето лице. Сюжетът се основава на детективско разследване с невероятно сложно преплитане на доказателства, факти и различни обстоятелства, които впоследствие ще отведат играча до един от 16 края! Играта има много клонове с различни събития, а местата, където играчът трябва да направи определен избор, ще бъдат маркирани като „Избор“.

Като цяло разработчиците успяха да предадат атмосферата на пост-апокалиптичното бъдеще много добре, а наличието на множество окончания, както и възможността за такова дълбоко влияние върху развитието на сюжета, прави играта наистина интересна и оригинална (особено предвид датата на излизане).

Серия на Нанси Дрю

Дата на излизане: 1998-2015 г

Поредица от популярни куестове, разказващи за момиче детектив на име Нанси Дрю (базирано на поредица от книги на писателката Каролайн Кийн). Играта в игрите е традиционна за жанра - в повечето случаи ние контролираме главния герой и пътуваме по света, разпитвайки свидетели и заподозрени, както и събирайки доказателства и решавайки пъзели с различна сложност по пътя.

Струва си да се отбележи, че тази поредица, която в момента има 32 игри, не принадлежи към хардкор представителите на жанра и е насочена предимно към тийнейджъри и женска аудитория, но определено си струва да се запознаете с нея, особено след като някои части имат наистина интересен и вълнуващ сюжет.

Мрачен Фанданго

Дата на излизане: 1998 г

жанр:Мисия

Графично търсене, базирано на ацтекските митове и легенди за отвъдния живот и разказва за приключенията на Мануел Калавера в Света на мъртвите. Играта беше опит за съживяване на жанра на куестовете, благодарение на който беше използван напълно нов двигател и някои традиционни компоненти на жанра също бяха променени. Така например играта не използва мишката и взаимодействието на героя с обектите от света на играта се случва, когато героят е в непосредствена близост до тях.

Играта получи много положителни отзиви и също така спечели много престижни награди. На 27 януари 2015 г. беше пуснато повторно издание на проекта, наречено Grim Fandango Remastered. Промените засегнаха главно графичния компонент на играта, като беше добавена и възможност за управление с мишката.

Поредица от игри за Петка и Василий Иванович

Дата на излизане: 1998-2016

Поредица от ръчно рисувани куестове с посочване и щракване, разказващи за приключенията на Василий Иванович Чапаев и неговия санитар Петка. Всяка игра от франчайза има свой собствен сюжет, несвързан с други части от поредицата. Играта е традиционна за жанра - обикаляме локациите, събираме предмети и се опитваме да ги използваме на различни места. В някои части има прости мини-игри.

Всички игри за Петка и Василий Иванович са изпълнени с искрящ хумор и пародии на всичко и всичко. Повечето от героите от по-ранните части се завръщат в по-късните игри по нови начини, докато те традиционно не помнят кои са били в предишните игри. Трябва да се отбележи, че през 2016 г. първите две части на "Петка" бяха преиздадени със завършена графика и повторно озвучаване на някои реплики.

Сибир 1-3

Дата на излизане: 2002-2017 г

жанр:Мисия

Трилогия в жанра на приключенските куестове, включваща добър графичен компонент и невероятно интересен сюжет. И трите части са класически представители на жанра point-and-click, така че геймплеят тук е подходящ - ние се движим из местата, търсим активни точки на екрана и взаимодействаме с тях. Героинята има инвентар, който съхранява предмети и документи, намерени по време на играта, които често съдържат съвети за решаване на пъзели.

Трилогията заслужено се счита за един от най-добрите представители на жанра куест. Определено трябва да го играете поне за да се насладите на завладяващата история и като цяло, ако решите да се запознаете с жанра, най-добре е да започнете запознанството си със Сибир. На нашия сайт има, което сам написах с удоволствие.

Поредица от игри за Шерлок Холмс

Дата на излизане: 2002-2016 г

жанр: Quest детектив

Поредица от игри за известния лондонски детектив, направени в жанра куест. Сюжетите на всяка част се основават на произведения със същото име, но те водят своя собствена история, малко по-различна от източника на книгата. В момента са пуснати 8 игри от основната поредица, в които главните герои са детективът Шерлок Холмс и неговият приятел и помощник д-р Уотсън.

Геймплеят е направен в стила на "класически" куест, т.е. ние се движим из места, общуваме с герои, търсим улики и различни предмети, понякога ги комбинираме и решаваме пъзели с различна сложност. Често играчът трябва да използва различни детективски устройства, като лупа и др. В зависимост от частта, можем да играем от първо или трето лице (понякога е възможно да сменим изгледа).

Саморост 1-3

Дата на излизане: 2003-2016 г

жанр:Мисия, приключение

Завладяваща трилогия, направена в жанра пъзел-куест, чиято основна характеристика е оригинален и уникален графичен стил (което не е изненадващо, защото разработчикът на играта е чешки дизайнер със собствена оригинална визия за света около него). Във всички части играем като малък Gnome, а контролът се осъществява чрез щракване върху екрана. Повечето гатанки се решават чрез проба и грешка. Освен това нашият герой понякога може да помага на други герои, които от своя страна могат да му помогнат да премине определено място.

Проектът беше топло приет от играчи и критици, които похвалиха оригиналната графика на игрите. Освен това всяка част от поредицата получи престижни награди и награди, главно за най-добър дизайн и иновативен геймплей.

натюрморт

Дата на излизане: 2005 г

жанр:Мисия

Вълнуващо търсене, чиято основна характеристика е възможността да играете като два героя, както и да премествате действия от настоящето в миналото и обратно. Главният герой на играта е агент на ФБР на име Виктория Макферсън, разследващ поредица от брутални убийства в съвременен Чикаго. Момичето намира дневника на дядо си - Густав, който е бил детектив в Прага през 20-те години и е разследвал такива убийства.

Управлението на героите, между които периодично ще превключваме, идва от трето лице. Играчите ще трябва да търсят и съпоставят улики, да отварят ключалки, да решават различни видове задачи и т.н. Заслужава да се отбележи, че проектът получи рейтинг 18+ по причина, но това се дължи на факта, че по време на разследването играчът ще наблюдава невероятно кървави и брутални сцени на убийство.

Dreamfall: Най-дългото пътуване

Дата на излизане: 2006 г

жанр:Мисия

3D мисия от трето лице с екшън приключения и стелт елементи, избрана за най-добрата приключенска игра за 2006 г. от много списания за игри. Геймплеят съчетава решаване на пъзели с битка, а в някои епизоди играчите дори ще трябва да се промъкнат незабелязани от врагове или да хакнат електронни устройства. В този случай героят може дори да умре, поради което играчът ще трябва да започне със спасяване. Имаме три героя и можете да превключвате между тях в зависимост от сюжета.

Приятна черта на играта е възможността да се решават определени проблеми по различни начини (например използване на груба сила, изпълнение на задачата крадешком или използване на изкуството на убеждаване). Уникалността на играта не е толкова в пъзелите, а в управлението на взаимодействието на героите в тяхното пътуване през света.

аквариум

Дата на излизане: 2007 г

Невероятно атмосферно и стилно графично търсене с посочване и щракване. Действието се развива в света на роботите. Най-забележимата разлика от другите игри от този жанр е, че нашият герой (малък робот) не може да взаимодейства с никакви обекти на екрана, а само с тези, които може да достигне. В този случай тялото на главния герой може да се разтегне малко или, напротив, да се свие.

Иначе геймплеят е традиционен – обикаляме локациите и взаимодействаме с всичко, което можем, изпълнявайки пъзели по пътя. Няма диалози, вместо това героите имат анимирани „облаци от мисли“. Играта получи много престижни награди, включително най-добрата независима игра за 2009 г.

Лимбо

Дата на излизане: 2010 г

Стилен графичен инди платформинг с елементи от пъзели, приключения и жанрове на ужасите за оцеляване. Тук контролираме момче, което трябва да премине през поредица от изпитания, загадки и капани и да спаси сестра си от неопределеност. Играта може да се опише като "проба и грешка", тъй като едно грешно действие и героят моментално умира. И повярвайте ми, ще умирате често, много често и по най-различни начини.

Проектът е изпълнен в стилен черно-бял графичен дизайн. Това придава атмосфера на играта. Контролите са прости, а пъзелите не са твърде трудни. Най-малкото в играта няма непроходими места, следователно, веднага щом разберете алгоритъма на действията на определен участък от пътя, веднага ще стане доста лесно да преминете.

Следващото голямо нещо

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Мисия

Графичен мисия с посочване и щракване с гъвкава система за подсказване, чийто основен фокус е върху изследване на местоположения и намиране на предмети (те могат да бъдат проверени в инвентара). Сюжетът в играта е изграден около двама репортери, които пристигнаха на събитие, наречено „Балът на чудовищата“, за да заснемат репортаж там. Трябва да се отбележи, че някои пъзели в играта могат да бъдат решени само след разговор с определен герой, което означава, че понякога е по-добре да пропуснете неразрешим пъзел и да се опитате да отидете малко по-далеч.

Проектът получи предимно положителни отзиви, а порталът Games-TV дори му даде оценка „заслужава си да се купи“, като отбеляза, че има много отличен хумор, както и „страхотни“ герои. И наистина, хуморът на играта е наистина искрящ. Проектът си струва да преминете поне веднъж, за да се насладите на страхотни шеги и добър сюжет.

L. A. Noire

Дата на излизане: 2011 г

Екшън-приключенски детективски симулатор, който поставя играчите в Лос Анджелис през 1947 г. като полицейски детектив Коул Фелпс. Нашият герой ще трябва да разреши няколко високопоставени престъпления, за които ще е необходимо да инспектира места в търсене на доказателства и улики. В същото време колко пълно ще бъде разкрита картината на инцидента ще зависи пряко от успешните действия на играча.

Играта е направена атмосферна и много високо качество. Доволен от наличието на странични мисии, които героят може да получи по полицейското радио. Можете да се придвижвате из света на играта както пеша, така и с транспорт, който се отваря, когато напредваме в нашата услуга. Възможно е да промените костюма на героя (някои тоалети на главния герой му дават определени бонуси).

Депония

Дата на излизане: 2012 г

жанр: Quest приключение

Приключенска графична мисия в жанра „посочи и щракни“, която разказва за приключенията на неуспешния изобретател Руфъс. Геймплеят компетентно следва всички канони на жанра - ние се движим из места, събираме предмети, общуваме с герои и решаваме пъзели. Има инвентар с две опции за използване на предмети.

Проектът се отличава със своя уникален стил на рисуване, ексцентрични герои, необичаен хумор и вълнуващи пъзели. Невъзможно е да не се отбележи висококачественият сюжет, който, макар и да изглежда малко банален, хвърля неочаквани обрати върху играчите. Като цяло, след като премина тази игра, веднага искам да гледам следващите части, за да разбера "какво ще се случи след това."

Скъпа Естер

Дата на излизане: 2012 г

жанр: Quest, арт къща

Експериментален игрален проект, направен в жанра на мисия от първо лице (въпреки че би било по-правилно тази игра да се нарече интерактивна книга). Според сюжета се озоваваме на малък пустинен остров, докато гласът извън екрана ни чете фрагменти от писмо, адресирано до определена Естер. Целта е изключително проста - да стигнете до кулата на фара с мигаща светлина. Движейки се по местата, чуваме части от историята, в която се появяват ключовите герои. Докато островът изследва, играчът намира изоставени сгради, пещери и дори останки от потънали кораби.

Кой си ти? Какво правиш на този странен остров? Какво или кого търсите? Всичко, което имате, са вашите крака, които ви носят през тази невероятно атмосферна и неразбираемо вълнуваща игра. Проектът е просто задължителен за четене, тъй като е може би най-умелата и запомняща се игра на нашето поколение. На нашия уебсайт играта е включена в .

Botanicula

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Мисия

Традиционно за разработчика в играта няма устни или писмени диалози, но взаимодействието с героите присъства. Проектът се отличава с много оригинален графичен стил, интересни пъзели и отличен саундтрак, който беше отличен с престижната награда Excellence in Audio на IGF'12.

Счупена епоха

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Мисия

Вълнуващо приключенско търсене, в което играчът контролира два героя наведнъж (можете да превключвате между тях по всяко време). На пръв поглед момчето Шей и момичето Вела не са свързани по никакъв начин, но събитията, които проникват в сюжета, изглеждат еднакви и пред играча постепенно се изгражда много интересна картина на случващото се.

По време на играта ние, контролирайки последователно един или друг герой, изследваме света и взаимодействаме с различни елементи на местоположения. В допълнение, героите могат да събират различни предмети, които да използват по-късно в историята. В диалозите има система за избор на вариант за отговор. Проектът е разделен на две части.

Убит: Душа заподозрян

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Приключенски екшън, сървайвъл хорър, куест,

Ноар екшън-приключенски трилър, в който главният герой (ченге-детектив Ронан) успява да умре, преди играта дори да започне. Смъртта обаче не спира смелия полицай и сега, под формата на призрак, той продължава да намира убиеца си, особено след като в противен случай няма да може да се събере отново със съпругата си, която трагично загина малко по-рано. Вторият герой е момичето Джой, преследвано от същия маниак, който уби нашия полицай.

Най-интересното в играта са разследванията, в които трябва да събираме доказателства. Способностите на детектива ни помагат много в това - той може да се движи в хора, да упражнява умствено влияние върху тях, да изучава документи в ръцете им и т.н. Проектът се оказа невероятно стилен и интересен - историята е представена добре, и героите искат да изпитат.

Valiant Hearts: Голямата война

Дата на излизане: 2014 г

жанр: Quest приключение, пъзел,

Графичен куест-пъзел с елементи на платформинг и няколко герои, разказващи за събитията, случили се по време на Първата световна война. По същество това е интерактивна история за четирима различни човека (и едно куче), които са се озовали на фронта и сега ще трябва да постигнат целите си рамо до рамо.

Геймплеят се основава на движение в 2.5D перспектива, където героите обикалят местата, търсят предмети, комуникират с NPC и решават различни пъзели. Играта получи предимно положителни отзиви. Много критици отбелязаха, че разработчиците успяха да разкажат на играчите за сложни неща по прост и достъпен начин.

Глави на Dreamfall

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Мисия

Атмосферно търсене, което е пряко продължение на играта Dreamfall: The Longest Journey и е разделено на пет епизода. Играта се развива в духовни светове, като повечето места са отворени за изследване, независимо от основния сюжет. Героите се управляват от гледна точка на трето лице, докато обектите, с които можете да взаимодействате, ще бъдат маркирани, когато задържите курсора върху тях. Акцентът в играта е върху изследването на света и решаването на пъзели. Също така, значителна част от времето на играта е посветена на диалози между герои.

Въпреки факта, че краят в епизодите винаги е един и същ, играчът често ще трябва да взема важни решения, последствията от които ще се отразят на сюжета. Проектът се оказа доста силен куест и достойно продължение на последната игра. Феновете на жанра трябва да го видят!

Фран Боу

Дата на излизане: 2015 г

жанр: Quest, Survival horror

Графично търсене с елементи на ужас, което разказва историята на тийнейджърка Фран Боу, която по волята на съдбата се озовава в детска психиатрична болница. Нашата героиня може да се движи из места, да общува с герои и да решава прости пъзели. Освен това, докато напредвате, ще се появят прости мини-игри. Една от характеристиките на играта е наличието на няколко реалности, преходът между които понякога се играе по много оригинален начин. Някои гатанки са изградени върху този „чип“ за игра.

Играта се оказа много атмосферна и вълнуваща. Много критици и играчи високо оцениха сюжета, сайтовете за игри дадоха на проекта 8 точки, отбелязвайки, че тази приключенска игра е класическа игра на жанра, макар и без дълбоки значения, но със силен сюжет и графичен компонент.

Армикрог

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Мисия

Оригинален графичен куест, направен от пластилин (идеологически наследник на играта Neverhood). Проектът е направен в жанра point-and-click, така че геймплеят ще бъде традиционен за такива игри. По-специално ще се движим из локациите и ще решаваме различни пъзели. Гатанките постепенно ще стават по-трудни, но наистина трудните места в играта могат да се преброят на пръсти.

Проектът се оказа много оригинален, въпреки очевидния опит да се играе на носталгия (което понякога разработчиците наистина успяват). Преходът няма да ви отнеме много време, така че играта няма да има време да ви омръзне. Сюжетът е прост, но може да се затегне. Най-малкото желанието да разберете как свършва всичко ви кара да гледате до самия край.

Вътре

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Мисия, пъзел, платформинг

Инди платформинг с елементи на пъзел, който е идеологически наследник на Limbo, от който играта наследи подобен геймплей и визуализации. Движим се основно от дясната страна на екрана (с изключение на местата, където трябва да преодолеем различни препятствия, за да се придвижим в другата посока или дори нагоре), срещаме различни предизвикателства и решаваме физически пъзели (обикновено свързани с манипулиране на обекти). Няма интерфейс като такъв и не е необходим тук.

Задачата на играча е да се опита да преодолее изпитанията без смъртта на героя, който има най-обикновените човешки уязвимости. Заставайки на пътя на врага, единственото правилно решение е да избегнете директен сблъсък с него. Ако героят умре (а вие ще умирате често), тогава ще трябва да започнете от най-близкия контролен пункт.

Day of the Tentacle Remastered

Дата на излизане: 2016 г

жанр:насочи и щракни

Ремастър на един от най-известните класически куестове с много хумор, чието действие се развива в три времеви периода: в миналото, настоящето и бъдещето. В същото време, оказвайки влияние върху миналото, ние ще променим настоящето и т.н. Играта е традиционна за жанра point-and-click - обикаляме локациите, намираме обекти, прилагаме ги и продължаваме напред, общувайки с героите по пътя. Пъзелите в играта са умерено сложни, но доста логично разрешими.

Римейкът съдържа актуализирана графика (възможно е да преминете към старата графична версия), коментари на разработчиците и редица малки подобрения в играта.

Full Throttle Remastered

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Мисия

Висококачествено преиздаване на едноименната игра от 1995 г., чието внедряване е извършено от същите разработчици като оригинала. Играта е класическа ръчно рисувана задача с посочване и щракване, в която моделите, фоновете, звуковият дизайн са значително подобрени и са добавени нови опции за управление. Традиционно за жанра, играчите тук трябва внимателно да изучават света около себе си и да решават пъзели с различна сложност (някои са в състояние да направят навивките страхотни).

Ремастерът, подобно на оригиналната игра, получи положителни отзиви. Мнозина отбелязаха корпоративния хумор, който не е изчезнал (особено след като сюжетът копира оригинала на 100%), както и качествено преработената графика. Струва си да се отбележи, че играта има възможност за превключване към оригиналната графика и звук от пробата от 1995 г. (просто натиснете F1 на клавиатурата).

Varenje: Глава 1

Дата на излизане: 2018 г

жанр:насочи и щракни

Колоритен куест с приятна рисунка, в който се озоваваме в измисления свят на луд геймър. Геймплеят се очаква за жанра point-and-click - ние бавно изследваме места, търсим предмети и периодично решаваме пъзели по пътя.

Отделно, заслужава да се отбележи работата на художника - изкуството в играта е просто великолепно с внимание към детайла. Намирането на куест предмети върху тях е удоволствие. Предимствата на играта включват стилна графика, приятен саундтрак и разнообразие от пъзели. Първата глава се разпространява безплатно, но пълната версия ще трябва да бъде закупена.

непризнат

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Мисия от трето лице

Детективска мисия с класическа гледна точка от трето лице и елементи на мистика, в която трябва да разследваме различни паранормални престъпления. Геймплеят тук не се различава от други подобни игри - изследваме места в търсене на улики, общуваме със заподозрени и решаваме пъзели. Основният акцент тук е върху диалозите. Оригиналният ход е, че ще общуваме както с живи хора, така и с всякакви призраци.

Друго нетипично решение за куестове е наличието на асистенти за главния герой. И на мисия можем да вземем двама наведнъж. Асистентите имат някои полезни умения и като цяло помагат при решаването на проблеми, които често могат да бъдат решени по няколко начина. Между мисиите ние сме в щаба, където можем да разговаряме с други герои и да научим повече за техните интереси.

Първите куестове на руски език се появиха през 90-те години. Пионер в жанра беше играта (все още под MS-DOS) "Pilot Brothers", базирана на същото име. Геймърите харесаха проекта със страхотен хумор, страхотна гласова актьорска игра и хубава графика. Тогава игрите паднаха като рог на изобилието: относително евтини за производство, те дадоха на разработчиците възможност бързо да пускат един проект след друг и в същото време да печелят пари на фона на общата финансова криза. Именно на домашни куестове компанията „Бука“ „излетя“, която успешно съществува и до днес.

Руските куестове са обединени от няколко фактора: абсурден хумор, анимационен визуален стил, нелогични нива „намерете пчели в спринцовка, напълнете я с пчели и ги освободете през ключалката в банята“ - но може би затова са обичани от домашните геймъри. През последните две десетилетия бяха пуснати много интересни игри в жанра, вариращи от Петка и Василий Иванович, които получиха луда популярност, до щамповани занаяти, базирани на Ranetki. За да ви помогнем да намерите висококачествени проекти в цялото това разнообразие, ние съставихме малък връх на най-добрите куестове на руски език.

1. Петка и Василий Иванович

Легендата за изграждането на домашни мисии, поредица от 9 игри, базирани на брадати вицове за Чапаев и неговия санитар Петка. Всеки брой от поредицата е театър на абсурда, където героите попадат в невероятни приключения, изпълнени до краен предел с шеги и забавни ситуации. Някои класически игри за Петка и Василий Иванович Бук наскоро бяха преиздадени за компютър и мобилни устройства, така че геймърите отново могат да предприемат пътуване до местата на славата на известни герои.

2. Мор. Утопия

В това търсене играчите се озовават в град, където бушува ужасна неизвестна болест. Те трябва да оцелеят, ако е възможно, да спасят хората (тези, които искат да бъдат спасени) и да открият причината за ужасния Мор. Студиото Ice-Pick Lodge е известно с оригиналния си подход към разработването на игри и проекти, които далеч надхвърлят жанровете (достатъчно е да си припомним друг шедьовър на разработчиците на игри -), така че определено трябва да се запознаете с неговите творения. В допълнение, разработчиците са щастливи да предоставят такава възможност: можете да купувате и изтегляте Още игри. Утопия с актуализирана графика и модерни компютри. Също през 2019 г. Ice-Pick Lofge пусна римейк на оригиналната игра, наречена едно от най-странните приключения, които някога сте виждали.

3. Сублуструм

Не всички руски представители на жанра са направени по хумористичен начин. Например играта Sublustrum, включена в нашата селекция от най-добри куестове, отвежда геймърите на мистично приключение в имение, което крие много тайни. В празната къща на главния герой има врати към, сложни пъзели и история, която оставя след себе си повече въпроси, отколкото отговори.

4. Братя пилоти

Поредица, която е водеща от 1997 г. Базиран на известния анимационен сериал и съдържа редица игри, които хвърлят герои в различни места и ситуации: детективи разследват загубата на слон от, изчисляват сериен маниак и дори отиват в далечна Тасмания. Всяка игра от поредицата Pilot Brothers е море от страхотен хумор и забавни, макар и не винаги логични, пъзели.

Играта е премахната от официалните цифрови услуги

5. Чук-чук-чук

Хорър мисия, в която трябва да изпълните единствената цел - да оцелеете до зори в къща, обитавана от някакво зло същество. Проектът интригува с мистериозен сюжет, пленява със скучни пъзели и на места предизвиква смях благодарение на изобретателния черен хумор. Ще се хареса много на любителите на нестандартните игри.

6. Миналогодишният сняг валеше

Игра, базирана на едноименния анимационен филм, направена в идентичен стил "пластилин". Главният герой трябва да намери липсващата баня, но играчите са поканени да участват в това приключение, да общуват с познати герои и да се смеят на многобройни шеги.

7. Люлка

8. The Great Perhaps

9. "Космически рейнджъри"

"Космически рейнджъри" е проект извън рамките на жанра, в който са смесени твърде много механики, за да бъдат приписани на някаква конкретна посока. Въпреки това има и елементи на мисия, и текстова, и тази част от играта се счита от мнозина за най-добрата. Пред вас ще се появят най-различни сценарии и ще трябва да използвате цялата си изобретателност и изобретателност, за да излезете победител от тях. В играта има много куестове, така че няма да скучаете.

10 Протокол

Тази хумористична (понякога дори твърде много) игра ще ви покани да решавате пъзели някъде в изследователския комплекс. Целта на вашата мисия е да установите контакт с извънземна форма на живот, но не очаквайте, че ще бъде лесно: ще трябва да умрете много пъти, да влезете в задънена улица, да се скарате на играта с последните думи, след това да съберете сила и напред към по-нататъшно развитие. Протоколът вбесява, но и пленява и затова заслужава място в нашия топ.

Заключение

Почти невъзможно е да се покрие целият списък с домашни куестове - той има стотици, ако не и хиляди проекти, сред които има както откровено лоши, така и без преувеличение блестящи игри. Най-добрите от тях са представени в нашата селекция, но можете да се запознаете с останалите, ако желаете.