Pesëmbëdhjetë nga kërkimet më të mira në historinë e lojërave. Pesëmbëdhjetë nga kërkimet më të mira në historinë e lojërave Llojet e detyrave për kërkimin

Fillimisht do të ndajmë mizat dhe kotatet. Unë dua që ju të kuptoni menjëherë se për çfarë lloj kërkimesh janë mbledhur detyrat këtu.

Lloji i kërkimeve për të cilat këto detyra janë të përshtatshme

Në total, mund të dallohen 5 lloje kërkimesh (përzgjedhja ime është vetëm për këtë të fundit):

  • Dhomat e kërkimit. Atje, mbështetësit janë ndërtuar në mure dhe pjesërisht të shtrira në pjesë të mobiljeve dhe në dysheme. Pjesëmarrësit lëvizin nga një dhomë në tjetrën dhe zgjidhin një zinxhir enigmash.
  • Dil nga kërkimet. Këta prezantues sjellin shumë rekuizita në shtëpinë tuaj, zyrën, papafingo, shtëpinë tuaj, shkollën, qendrën argëtuese ose parkun më të afërt dhe luajnë një lojë interesante tematike me një komplot. Rekuizitat janë komplekse dhe të shtrenjta (shpesh bëhen me porosi ose blihen në faqe të veçanta). . Këtu.
  • Kërkim banketi. Të gjithë janë ulur në tavolina, aktorët tregojnë fragmente të shfaqjes, asistentët mbajnë rekuizitat. Të ftuarit janë pjesëmarrës aktivë në atë që po ndodh. .
  • Kërkuesi-shëtitës. Ju mund të ecni nëpër muze, qytet, park, pallat, qendra rekreative. Ngasni një autobus të veçantë, biçikletë apo edhe një xhip në një rrugë të vështirë jashtë qytetit. Pjesëmarrësit kanë një hartë, një qëllim, një zinxhir testesh të vështira. Si objekte - ekspozita muzeale, monumente, shenja në shtëpi, llaç, statuja, vizatime në porta dhe gardhe të falsifikuara, grafiti dhe madje edhe parulla reklamuese. .
  • Kërkimi i letrës në shtëpi. Ky është emri im personal. Çështja është që pjesëmarrësit të marrin të gjitha detyrat në formën e letrave, shënimeve, rrotullave, SMS. Një lojë e tillë mund të shpikë dhe të luhet nga vetë prindërit ose mësuesit, duke përdorur sendet më të zakonshme shtëpiake: libra, balona, ​​enë kuzhine, kuti, shah, suvenire, mobilje, pajisje shtëpiake, lodra etj.

Si t'i përdorni këta shembuj detyrash për një kërkim

Këto ide janë për njerëzit krijues. Njerëz të tillë lexojnë përshkrimin e detyrës së kërkimit dhe papritmas dalin me diçka krejtësisht të re. Ata nuk ndryshojnë vetëm fjalët dhe figurat, por krijojnë një enigmë të re që papritmas "fluturon" në kokë. Edhe libri është “Vjedh si artist”. Kërkoni të vjetrën, bëni rregullimin tuaj, krijoni një të re, duke kaluar nëpër përvojën e paraardhësve.

Fleta e mashtrimit përmban shembuj të mbledhjeve kolektive dhe "rregullimeve" të mia personale. Përdorni, frymëzoni, krijoni.

Ju kujtoj se e gjithë kjo është e përshtatshme për ata që kryejnë kërkime për fëmijët ose studentët e tyre. Për prezantuesit profesionistë, ka edhe diçka të dobishme, por ju duhet të përdorni rekuizita të vërteta të lojës.

Historia dhe mekanika

Do të përpiqem të jem shumë i shkurtër. Ju nuk mund t'u jepni fëmijëve thjesht enigmat njëra pas tjetrës. Ju duhet të krijoni ose të huazoni një komplot të gatshëm dhe personazhe kryesore nga letërsia ose kinemaja, të përcaktoni qëllimin, të mendoni për pengesat në rrugën drejt këtij qëllimi. Dhe për të kapërcyer këto pengesa, do të nevojiten të gjitha këto detyra (mekanika e lojës).

Epo, për shembull, përralla "Njeriu i Gingerbread". Për një fund të lumtur, Kolobok duhet të mbledhë disa të dhëna nga secili personazh. Ashtu si Lepuri, Ujku dhe Ariu nuk japin asgjë. Është e nevojshme në çdo fazë të lojës për të zgjidhur detyrat e tyre, për të marrë një letër, për të shtuar një fjalë fjalëkalimi nga shkronjat. Duke dëgjuar këtë fjalë, Dhelpra do të kërkojë falje për mendimet e tij grabitqare dhe do ta kthejë Kolobok tek gjyshja dhe gjyshi i tij.

Ky është një shembull primitiv, sigurisht. Tema mund të jetë çdo gjë. Unë tashmë kam tema, "Sekretet e Princeshës Egjiptiane", .

Ekzistojnë gjithashtu disa skenarë nga lexuesit e faqes me detyra kërkimi në apartament dhe në natyrë. Në këta shembuj, ju mund të shihni se si detyrat individuale përshtaten në komplot.

Ku të fshehni të dhënat dhe detyrat e ardhshme

Me fjalë të tjera, unë do të rendis shkurtimisht ÇFARË PIKTËSISHT FJALË do të kodojmë më shpesh. Sigurisht, thjesht mund t'u thoni fëmijëve se çelësi i gjoksit me dhurata është i fshehur diku në dhomë dhe ata do të kërkojnë në të gjithë dhomën për ju. Thelbi i kërkimit është të hamendësoni në mënyrë alternative vendet ku fshihen fjalëkalimet, rrotullat, artikujt e rinj.

Këto janë vendet:

Mobilje (në përgjigjen e gjëegjëzës duhet të ketë: një tavolinë, një kolltuk, një komoditet, një dritare, etj.)
jastëkët e divanit
pajisje shtëpiake (mikrovalë, frigorifer, lavatriçe, bukëbërëse, furrë, etj.)
"nën qilim"
sende të brendshme (vazo, kuti, arkivol, sënduk, piktura, etj.)
magnete dhe suvenire nga vende të ndryshme mbi të cilat është shkruar emri i qytetit
veprat e mbledhura me shumë vëllime (mendoni numrin e vëllimit dhe merrni një sugjerim atje)
kuti postare (zbritni në mënyrë të pamatur në katin e parë dhe hapni kutinë tuaj postare me çelësin kur bëhet fjalë për të dhëna të fundit për dhuratat)
valixhe dhe çantë me bravë të kombinuar

Cache të tjera mund të jenë:

Një shishe (edhe nëse noton në banjë, se jo në det)
balona (ata duhet të shpërthejnë, natyrisht)
figura akulli (në kërkimin e Vitit të Ri, ngriva ujin në doreza dhe topa gome, mora një legen të tërë me blloqe akulli të formave të ndryshme. Për hir të marrjes së të dhënave, fëmijët shkrinë të gjitha nën rubinetin në lavaman)
një kuti me rërë në të cilën duhet të gjeni sende të vogla
mbështjellës karamele
biskota të këshillave/parashikimeve (këtu është receta në faqen time të internetit)
kavanoza magazinimi me shumicë
vazo me bimë të gjalla
enët në tryezën festive (një aluzion mund të bashkëngjitet në fund të pjatave)

Detyrat e kërkimit

1. Përbërja e një fjale nga shkronja të veçanta

  • letrat mund të gjenden një nga një, si në kërkimin tim "Nata në muze", pastaj prej tyre për të bërë fjalën e fundit dhe për të gjetur dhurata
  • shkruani shkronjat në gotat e disponueshme që janë në tryezën festive
  • fjala mund të përbëhet nga shkronja të shkruara me një shënues në balona
  • varrosni shkronjat plastike në rërë, fëmijëve u pëlqen të gërmojnë (Unë përdor një alfabet magnetik)
  • ngrini shkronjat në tabaka me kuba akulli
  • shkruani shkronja mbi peshk me magnet (loja e gatshme për fëmijë "Peshkimi"), lërini të kapin dhe të krijojnë një fjalë

2. Puzzles

  • bëni një hartë kërkimi dhuratash nga pjesët
  • bëni portrete të personaliteteve të famshme nga 4 fragmente (i presim fytyrat në shirita, si për hartimin e një identikit)
  • në një foto të prerë, mund të shkruani një enigmë (përgjigjja është një vend tjetër me një aluzion: një divan, një vazo, etj.)
  • Pjesët e enigmës mund të kenë një kod kyçi ose një numër telefoni për të cilin ndihmësit tuaj do t'ju japin një sugjerim
  • enigmat e zakonshme për 30-50 fragmente mund të bashkohen nga dy ekipe për shpejtësi (luftë për një çmim ose sugjerim shtesë)

4. Llogari e vëmendshme

  • në skenarin e kërkimit të Natës në Muze, unë sugjerova numërimin e tufave të monedhave për të gjetur numrin e telefonit
  • ju mund të numëroni të njëjtat objekte në foto në dhomën tuaj
  • hapat në shtëpi
  • dritaret në pallatin përballë
  • libra në raft
  • Ndani fasulet dhe fasulet e kuqe në pirgje dhe numëroni sa më shumë fasule të një ngjyre se tjetra ("Princess Quest")
  • sa lodra të buta janë në shportë
  • shtoni të gjithë numrat që shkruajnë datën e lindjes së personit të ditëlindjes (09/02/2009 \u003d 22)
  • numëroni numrin e shkronjave në emrin dhe mbiemrin e ditëlindjes, etj.

Të gjithë këta numra mund të nevojiten për të marrë me mend fjalëkalimin e kyçit, për shembull. Ose numri i supozuar do të shkruhet në një vend të dukshëm në një pjesë të mobiljeve me një të dhënë tjetër.

5. Kodet QR

Kjo, natyrisht, nuk është një detyrë për kërkimin, por një nga mënyrat për të marrë informacion, por zakonisht fëmijëve u pëlqen. Nëpërmjet një aplikacioni të veçantë në telefonin tuaj inteligjent, ju mund të kriptoni çdo foto ose shënim me të dhëna. Ku të bashkëngjitni kodin QR të printuar? Në sipërfaqen e brendshme të derës së kabinetit, nën një pjatë, në një suvenir ose një lodër, vendoseni në një libër, etj.

6. Puzzles, sharada, fjalëkryqe

Nuk ka kuptim të jepni shumë shembuj, ju do të zgjidhni në internet për temën e kërkimit tuaj ose do të krijoni enigmat tuaja në imazh dhe ngjashmëri. Këtu është një shembull i thjeshtë në të cilin fjala është e koduar "pikturë". Si simbole - skajet e "grilës" rreth shkronjës së dëshiruar.

Ka veçanërisht shumë të mira të tilla në librat e vjetër sovjetikë dhe kalendarët e nxënësve të shkollës. Për ata që duan të gjejnë diçka vërtet interesante, unë rekomandoj të shkojnë në bibliotekë. Me sharada dhe fjalëkryqe, është e përshtatshme të zgjidhni një ngarkesë intelektuale sipas moshës. Në të njëjtën temë, mund të dilni me detyra kërkimore për adoleshentët, të rriturit dhe fëmijët nga 6 deri në 10 vjeç.

7. Teksti pasqyrë

Ne hartojmë frazën e dëshiruar, e cila është e vështirë të lexohet pa pasqyrë. Kërkimit për vetë pasqyrën mund t'i kushtohet vëmendje gjithashtu duke e hamendësuar atë duke përdorur enigmën e mëparshme.

Për të komplikuar detyrën, shkruani tekstin me një font të pazakontë të zbukuruar, përndryshe lojtarët do t'i kthejnë lehtësisht shkronjat pa asnjë pasqyrë.

8. Anagramet

Këto janë shembuj për frymëzim. Vetëm në shikim të parë, pasi edhe të rriturit ndonjëherë krijojnë një fjalë tjetër nga shkronjat e një fjale për një kohë të gjatë. Nëse kërkimi është ekipor, shënoni kohën dhe inkurajoni më të zgjuarit me pikë, çmime ose këshilla shtesë. Fjala e përbërë mund të bëhet një fjalëkalim për enigmën tjetër.

9. Çfarë fshihet në foto

Ka shumë gjëegjëza të tilla për ndërgjegjësimin me kompleksitet të ndryshëm në internet. Në të majtë është një shembull i një enigme për fëmijë, në të djathtë - për adoleshentët: "Sa kafshë ka?"

Ka edhe koleksione interesante me titullin e përgjithshëm "Çfarë fshihet në foto".

10. Përcaktojmë emrin e një përrallë (filmi, këngë) me emoticon

Mjaft e vështirë, por argëtuese. Nuk ka aq shumë emoticons, kështu që ju duhet të thërrisni të gjithë imagjinatën tuaj për të ndihmuar. Nuk mund t'i jepni të gjitha fotografitë, fëmijët do të lodhen. Enkriptoni këtë libër me një përrallë në të cilën qëndron një tjetër e dhënë. Dhe në foto diçka si kjo: "Përralla e Peshkatarit dhe Peshkut", "Ruslan dhe Lyudmila", "Përralla e Princeshës së Vdekur dhe Shtatë Bogatyrs", "Princesha dhe Bizelja", "Princesha Bretkosa". ", "Mumu" (ndoshta), "Shi i yjeve", "Vajza e borës", "Kasollja e lepurit", "Ivan Tsarevich dhe gjarpri", "Qall nga një sëpatë", "Enxhere me qull", "Djali i gishtit të madh". ”, “Ujku dhe shtatë fëmijë”, “Rapunzel”, “Geli dhe fasulja”.

11. Bojë e padukshme

Të them të drejtën, ka kohë që nuk kam shkruar shënime me qumësht dhe lëng limoni. Nuk ka kohë)). Tani në shitje ka stilolapsa me bojë të padukshme dhe një elektrik dore të veçantë. Unë u shkruaj letra dhe mesazhe fëmijëve në pasqyra, mobilje, me shkronja të zakonshme. Ndonjëherë edhe tek djali i tij (ia lyenin krahët dhe këmbët me këshilla dhe vizatime).

Tani për tani, unë shkrova emrin e faqes sime në dorën time dhe e shkëlqeva me një elektrik dore. Asnjë shkronja nuk mund të shihet pa një elektrik dore UV! Nga rruga, ju mund të vizatoni një shkronjë për secilin mysafir përpara se të filloni kërkimin, pastaj të mbledhni fjalën përfundimtare.

12. Shifrat

Ku pa shifra. Këtu janë më të njohurat (fotot janë në internet)

  • burra që kërcejnë (falë Sherlock Holmes)
  • kodi Morse
  • shifra numerike (çdo shkronje i caktohet një numër)
  • semafori dhe alfabeti i flamurit
  • simbolet
  • shifra të bëra vetë (fotografi të ndryshme të mustaqeve, lodrave, ushqimit, kozmetikës - të gjitha imazheve u caktohet një shkronjë)

Mund të shfaqet alfabeti i semaforit (një anëtar i ekipit ia tregon fjalën e koduar të gjithëve). Bir, faleminderit për ndihmën tuaj!

Frazat e gjata janë të vështira për t'u deshifruar nga fëmijët. Maksimumi 3 fjalë me 3-5 shkronja. Kjo është e mjaftueshme për të treguar vendndodhjen e gjurmës tjetër.

13. Labirintet

Labirinti mund të vizatohet. Diçka konfuze duhet të zbërthehet përgjatë vijave ose të kalohet nëpër "korridoret" pa rrugë pa krye. Ndonjëherë shpërndaj një labirint të shtypur për secilin pjesëmarrës në kërkim. Kush është i pari hap bllokimin e kombinimit dhe nxjerr dhurata, përndryshe do të ketë debat të nxehtë)).

Ka prindër që nuk janë shumë dembel për të bërë një labirint me litar. Litarët me ngjyra të ndryshme shtrihen në dysheme në apartament ose shtrihen midis pemëve në vend. Të gjithë zgjedhin ngjyrën e tyre dhe ndjekin linjën. Një çelës është i lidhur në fundin e njërit prej litarëve. Është ende e mundur midis litarëve të shtrirë në lartësi të ndryshme midis pemëve për të arritur qëllimin (një dhuratë, një çelës, një rrotull tjetër).

14. Gërmimet

Ky është padyshim një aktivitet argëtues! Kjo foto është dërguar nga lexuesi im (shikoni të gjitha). Ajo mblodhi kockat e pulës për një muaj për gërmime! Kafka është në të vërtetë plastike. E përsërita idenë e saj, por varrosa shumë lodra të vogla nga surprizat më të mira në një pellg rëre. Figurinat e kopjuara duheshin lënë mënjanë, një unik ishte një çelës.

Në vend të rërës, mund të gërmoni në bollgur, oriz, kripë dhe hikërror.

15. Puzzles me shkrepse

Më shpesh, për këtë qëllim përdoren shkrepëse të mëdha oxhaku ose shkopinj numërimi. Ka enigma shumë të thjeshta, ka nga ato mbi të cilat edhe të rriturit grumbullojnë trurin e tyre. Këtu është një shembull nga kërkimi im i Haunted Bunker. Lëvizni një ndeshje në mënyrë që përgjigja të jetë ende e saktë.

16. Puzzles me butona

Këtu, në vend të butonave, mund të ketë ndonjë figurë, e cila është me të vërtetë e nevojshme për temën e kërkimit. Mete, mumie, qen të zemëruar. Përfundimi është se ju duhet t'i ndani figurat me katër rreshta në mënyrë që të ketë një në secilën qelizë.

Detyra e shpejtësisë, më i shpejti merr pikë, këshilla ose privilegje shtesë.

17. Puzzles klasike

Më lejoni t'ju kujtoj se çfarë është. Rregullat janë gjithmonë të njëjta, të lehta për t'u hamendësuar. Presjet para figurës tregojnë se sa shkronja duhet të hiqen në fillim të fjalës, presjet pas figurës tregojnë shkronjat për të ikur në fund të fjalës. Shenja e barabartë tregon se cila shkronjë në fjalë duhet të zëvendësohet me një tjetër.

Fjalët janë të koduara në gjashtë figura: limon, kapital, lejlek, student, dhuratë, mbretëreshë. Interneti është plot me enigma të tilla, futini ato në kërkimin tuaj, duke marrë parasysh komplotin.

18. Poezi e koduar

Shifra e parëështë numri i rreshtit në krye.

Shifra e dytëështë numri rendor i fjalës në këtë rresht.

Kërkimet janë një zhanër unik i lojës. Ju nuk mund të vraponi, të kërceni, të kapeni pas mureve, të qëlloni verbërisht dhe të bëni gjëra të tjera që lojtarët modernë i duan në to. Në kërkim, vështirë se do të shihni ndonjëherë mbishkrimin "Game Over" ose "Mission Failed". Në fakt, kërkimi është një libër ndërveprues, një botë e vogël me rregullat dhe ligjet e veta. Fatkeqësisht, tani ky zhanër, në mos i vdekur, është në gjendjen e komës më të thellë. Dhe gjithçka për faktin se krerët e korporatave, të fryrë nga yndyra dhe duke u larë në paratë e pista të tastierës, vendosën që lojëra të tilla nuk kanë qenë fitimprurëse për një kohë të gjatë dhe duhet të harrohen. Por pavarësisht kësaj, MadFanboy do t'ju tregojë për 15 kërkimet më të mira të të gjitha kohërave.

KUJDES! TË GJITHA LOJËRAT E LENDUARA MË POSHTË KANË NJË SHPIRTË TË MADHËSHME!


15. Makinarium


Në vendin e 15-të u vendos një pjesë e vërtetë kërkimore e viteve të fundit. Machinarium është një histori e shkurtër për një robot të vogël, të vetmuar, i cili hidhet në një deponi. Loja zhvillohet në qytetin e makinave, ku e gjithë popullata është robotë, duke përfshirë macet, zogjtë dhe kafshët e tjera. Machinarium është një aventurë standarde jashtëzakonisht e egër me pikë dhe klikim, por stili vizual i patëmetë, dizajni i zgjuar i zërit dhe SOUL bëjnë punën e tyre.

14. Seasons Sam & Max


Ishin këto lojëra që vërtetuan se është e mundur të transferohet kërkimi klasik 2D në 3D pa pothuajse asnjë humbje të hijeshisë së lojës së paraardhësve. Të gjithë të njëjtit çift të vrullshëm detektivësh të kopshtit zoologjik dhe gjithë e njëjta kënaqësi për zemrën e një kërkuesi me përvojë, të djegur nga bishtat e cigareve, nën maskën e enigmave. Në disa vende, periudha të shkurtra mërzie janë të mundshme, por bluzët zhduken menjëherë pas injeksioneve intrakraniale nga vampirët gotikë emo dhe robotët gjigantë që këndojnë hite!

13. Pasqyrë e zezë

Në vitin 2003, u publikua një kërkim absolutisht klasik, deri në palcë, i krijuar nga një ekip çek prej katër personash. Kjo lojë kishte një histori të shkëlqyer, një atmosferë të errët dhe, siç supozohet të kenë projekte të tilla, një mungesë totale fondesh. Së fundmi u publikua pjesa e dytë e lojës, por ende nuk kemi pasur kohë ta luajmë.

12. Siberia


Historia e Kate Walker, një vajzë avokate që mori një detyrë mjaft të zakonshme - të nënshkruante një marrëveshje për shitjen e fabrikës dikur të famshme të lodrave, u kujtua nga shumë. Loja me të drejtë mund të quhet një nga kërkimet më të mira, por, për fat të keq, pjesa e dytë nuk arriti një sukses të tillë.

11. Shpata e thyer 1-2


Edakiy, Indiana Jones nga bota e kërkimeve. Templarët, kllounët vrasës, udhëtimet në pjesë të ndryshme të botës dhe, natyrisht, shpëtimi i botës. Vlen të përmendet se ishte kjo lojë që hapi zhanrin për lojtarët e pista të konsolave ​​- kjo seri kërkimore është e disponueshme në PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Një nga lojërat më të mahnitshme të bazuara në film. Kërkim jolinear (!), emocionues me përfundime të shumta. Për më tepër, fundi i lojës nuk u zgjodh në ndonjë pikë të caktuar (përshëndetje Fahrenheit), por bazohej në veprimet që keni kryer gjatë gjithë kërkimit.

9 Kostum i kohës së lirë Larry


Një lojë për një virgjëreshë të çoroditur, tullac 40-vjeçare, e cila vazhdimisht dhe pa sukses (pothuajse) përpiqet të joshë zogjtë, d.m.th. lojë për një lojtar të zakonshëm konsol. Ndonje pyetje?

8. Kërkimi në hapësirë


Ndoshta një nga kërkimet e para në kujtesën time (dhe lojërat në përgjithësi) me natyrë parodike. Ju duhej të merrnit rolin e Roger Wilko - një portier i rregullt në anijen kozmike Arcade, të lani dyshemetë gjatë rrugës dhe të shpëtoni galaktikat, natyrisht!

7. Sekreti i ishullit të majmunëve


Nëse ndonjëri prej jush ka ëndërruar ndonjëherë të bëhet pirat - ju këshillojmë ta luani këtë lojë, mbase do ta kuptoni se sa një ide e perlë është.

6. Dita e Tentakulës


Vazhdim i Maniac Mansion nga Tim Schafer dhe Dave Grossman me tentakulat e depresionit, udhëtim në kohë, Benjamin Franklin dhe George Washington.

5. Myst


Kërkimi, i krijuar natyrshëm në gju (tingujt e një ujëvare, për shembull, u regjistruan duke futur një mikrofon në tualet) ka qenë prej kohësh loja më e shitur dhe është bërë standardi i zhanrit. Këtu, shumë më tepër kohë iu kushtua jo kombinimit të një lopatë dhe një kapele, por zgjidhjes së enigmave komplekse dhe interesante.

4. Sam & Max Hit the Road


Kërkimi, i bazuar në komiket Sam & Max: Freelance Police, mund të quhet padyshim një nga kërkimet më të mira të të gjitha kohërave. Historia e një çifti detektivësh - qeni melankolik Sam dhe lepuri sociopatik Maks është i mbushur me gaga, humor të zi selektiv dhe dialogë më absurd në historinë e zhanrit.

3. Asnjëherë


PLASTICINË! SHPIRT! DIZAJN! Dhe nuk ka asgjë më shumë për të thënë - thjesht luani këtë kërkim.

2 Grim Fandango


A mendoni se kur të vdisni, të gjitha problemet do të marrin fund? Oh jo, ata sapo kanë filluar. Një klasik absolut i zhanrit.

1. Mbytje e plotë


Loja më e mirë e Tim Schafer. Kërkimi më i mirë, i lëshuar në kulmin e epokës së artë të kërkimeve. Siç e dini, në vitin 2003 u shpall një vazhdim - Full Throttle II: Hell on Wheels, dhe loja ishte një aksion / aventurë, por nuk e pa dritën e ditës. Dhe kjo është e mrekullueshme, sepse lojëra të tilla nuk duhet të kenë vazhdime dhe herezi të tjera lojërash. oh industri.

Luaj këto lojëra. Seriozisht, ata ia vlejnë kohën tuaj. Më besoni, në epokën tonë të hijeve dhe gungave, është shumë bukur të ulesh dhe të nisësh një lojë personazhi kryesor i së cilës përbëhet nga 15 piksele.

Pershendetje te gjitheve! Unë kam përpiluar këtu përzgjedhjen më të mirë të kërkimeve në PC të të gjitha kohërave. Nëse dëshironi të sugjeroni një lojë, shkruani në komente emrin e lojës dhe një shpjegim se pse mendoni se është më e mira.

Myst

Data e lëshimit: 1995

Zhanri: Kërkimi

Kërkim grafik nga personi i parë, i cili u bë një model (dhe për shumë edhe një "ikonë" e vërtetë) e zhanrit, duke shkaktuar më pas shumë projekte të ngjashme. Komploti i lojës, i cili gjithashtu mori katër vazhdime, formoi bazën e një numri veprash arti.

Gjatë lojës, ne lëvizim midis vendndodhjeve duke klikuar në zonat aktive të ekranit. Ndërsa loja përparon, personazhi gjen faqet e dy librave që përmbajnë informacione të caktuara. Më pas, bazuar në njohuritë e marra, lojtari do të duhet të bëjë një zgjedhje të caktuar. Loja dallohet nga enigma shumë komplekse, një komplot solid dhe disa zgjidhje jo standarde për zhanrin (për shembull, mungesa e inventarit, etj.).

Seria e shpatës së thyer


Data e lëshimit: 1996-2013

Zhanri: Kërkim, pikë-dhe-kliko

Një seri lojërash aventureske në të cilat secila pjesë ka historinë e vet. Dy pjesët e para kanë një grafikë paksa vizatimore të vizatuar me dorë. Duke u nisur nga pjesa e tretë, grafika në lojë bëhet tredimensionale me theks në realizëm. Për sa i përket lojës, loja është një kërkim klasik me pikë dhe klikim në të cilin ne lëvizim midis vendndodhjeve, gjejmë artikujt e nevojshëm atje dhe zgjidhim enigma me vështirësi të ndryshme.

Për fansat e zhanrit, kjo seri është një nga të preferuarat, nuk është për t'u habitur që në gusht 2010 u publikua një ribotim i pjesës së parë, dhe më pas më 16 dhjetor 2010 - një ribotim i të dytës. Vlen të theksohet se ribotimet janë thjeshtuar disi për faktin se të gjitha vendet dhe zonat aktive tani janë theksuar me shënues të veçantë.

Blade Runner

Data e lëshimit: 1997

Bazuar në filmin me të njëjtin emër, një lojë aventureske e personit të tretë. Komploti bazohet në një hetim detektiv me një ndërthurje tepër të ndërlikuar të provave, fakteve dhe rrethanave të ndryshme që më pas do ta çojnë lojtarin në një nga 16 përfundimet! Loja ka shumë degë me ngjarje të ndryshme, dhe vendet ku lojtari duhet të bëjë një zgjedhje të caktuar do të shënohen si "Zgjedhja".

Në përgjithësi, zhvilluesit arritën të përcjellin shumë mirë atmosferën e së ardhmes post-apokaliptike, dhe prania e përfundimeve të shumta, si dhe mundësia e një ndikimi kaq të thellë në zhvillimin e historisë, e bën lojën vërtet interesante dhe origjinale. (sidomos duke pasur parasysh datën e lëshimit të tij).

Seriali Nancy Drew

Data e lëshimit: 1998-2015

Një seri kërkimesh të njohura që tregojnë për një vajzë detektive të quajtur Nancy Drew (bazuar në një seri librash nga shkrimtarja Caroline Keene). Loja e lojërave është tradicionale për zhanrin - në shumicën e rasteve ne kontrollojmë personazhin kryesor dhe udhëtojmë nëpër botë, duke marrë në pyetje dëshmitarët dhe të dyshuarit, si dhe duke mbledhur prova dhe duke zgjidhur enigma me kompleksitet të ndryshëm gjatë rrugës.

Vlen të theksohet se ky serial, i cili aktualisht numëron 32 lojëra, nuk i përket përfaqësuesve hardcore të zhanrit dhe u drejtohet kryesisht adoleshentëve dhe audiencës femërore, por padyshim që ia vlen të njiheni me të, veçanërisht pasi disa pjesë kanë një komplot vërtet interesant dhe emocionues.

Grim Fandango

Data e lëshimit: 1998

Zhanri: Kërkimi

Kërkim grafik i bazuar në mitet dhe legjendat Aztec për jetën e përtejme dhe tregon për aventurat e Manuel Calavera në Botën e të Vdekurve. Loja ishte një përpjekje për të ringjallur zhanrin e kërkimit, falë të cilit u përdor një motor krejtësisht i ri, dhe gjithashtu u ndryshuan disa përbërës tradicionalë të zhanrit. Kështu, për shembull, loja nuk përdor miun, dhe ndërveprimi i personazhit me objektet e botës së lojës ndodh kur personazhi është në afërsi të tyre.

Loja mori shumë vlerësime pozitive dhe gjithashtu fitoi shumë çmime prestigjioze. Më 27 janar 2015, u publikua një ri-publikim i projektit, i quajtur Grim Fandango Remastered. Ndryshimet prekën kryesisht komponentin grafik të lojës dhe u shtua edhe aftësia për të kontrolluar me miun.

Një seri lojërash rreth Petka dhe Vasily Ivanovich

Data e lëshimit: 1998-2016

Një seri kërkimesh me pikë-dhe-klik të vizatuara me dorë që tregojnë për aventurat e Vasily Ivanovich Chapaev dhe Petka-s së tij të rregullt. Çdo lojë në ekskluzivitet ka komplotin e saj, që nuk ka lidhje me pjesët e tjera të serisë. Loja është tradicionale për zhanrin - ne endemi nëpër vende, mbledhim sende dhe përpiqemi t'i përdorim ato në vende të ndryshme. Në disa pjesë ka mini-lojëra të thjeshta.

Të gjitha lojërat rreth Petka dhe Vasily Ivanovich janë të mbushura me humor të ndezur dhe parodi të gjithçkaje dhe gjithçkaje. Shumica e personazheve nga pjesët e mëparshme kthehen në lojërat e mëvonshme në mënyra të reja, ndërsa tradicionalisht nuk kujtojnë se kush ishin në lojërat e mëparshme. Vlen të përmendet se në vitin 2016 dy pjesët e para të “Petka” u rikthyen me grafikë të plotësuar dhe rivokim të disa rreshtave.

Siberia 1-3

Data e lëshimit: 2002-2017

Zhanri: Kërkimi

Një trilogji në zhanrin e kërkimit të aventurës, me një komponent të mirë grafik dhe një komplot tepër interesant. Të tre pjesët janë përfaqësues klasikë të zhanrit pikë-dhe-kliko, kështu që loja këtu është e përshtatshme - ne lëvizim nëpër vendndodhje, kërkojmë pika aktive në ekran dhe ndërveprojmë me to. Heroina ka një inventar që ruan sendet dhe dokumentet e gjetura gjatë lojës, të cilat shpesh përmbajnë sugjerime për zgjidhjen e enigmave.

Trilogjia konsiderohet me meritë si një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit të kërkimit. Duhet patjetër ta luani të paktën për të shijuar historinë magjepsëse, dhe në përgjithësi, nëse vendosni të njiheni me zhanrin, atëherë është mirë të filloni njohjen tuaj me Siberinë. Në faqen tonë ka, të cilën e kam shkruar me kënaqësi vetë.

Seria e lojërave Sherlock Holmes

Data e lëshimit: 2002-2016

Zhanri: Detektivi i kërkimit

Një seri lojërash për detektivin e famshëm të Londrës, të bëra në zhanrin e kërkimit. Komplotet e secilës pjesë bazohen në veprat me të njëjtin emër, megjithatë, ato udhëheqin historinë e tyre, disi të ndryshme nga burimi i librit. Për momentin janë publikuar 8 lojëra të serisë kryesore, në të cilat personazhet kryesore janë detektivi Sherlock Holmes dhe miku dhe ndihmësi i tij Dr. Watson.

Loja është bërë në stilin e një kërkimi "klasik", d.m.th. ne lëvizim nëpër vende, komunikojmë me personazhet, kërkojmë të dhëna dhe objekte të ndryshme, ndonjëherë i kombinojmë ato dhe zgjidhim enigma me kompleksitet të ndryshëm. Shpesh lojtari duhet të përdorë pajisje të ndryshme detektive, si zmadhues, etj. Në varësi të pjesës, ne mund të luajmë nga personi i parë ose i tretë (ndonjëherë është e mundur të ndryshohet pamja).

Samorost 1-3

Data e lëshimit: 2003-2016

Zhanri: Kërkim, aventurë

Një trilogji magjepsëse e bërë në zhanrin e kërkimit të enigmës, tipari kryesor i së cilës është një stil grafik origjinal dhe unik (gjë që nuk është për t'u habitur, sepse zhvilluesi i lojës është një stilist çek me vizionin e tij origjinal për botën përreth tij). Në të gjitha pjesët ne luajmë si një Gnome i vogël dhe kontrolli kryhet duke klikuar në ekran. Shumica e gjëegjëzave zgjidhen me provë dhe gabim. Gjithashtu, heroi ynë ndonjëherë mund të ndihmojë personazhe të tjerë, të cilët nga ana tjetër mund ta ndihmojnë atë në kalimin e një vendi të caktuar.

Projekti u prit ngrohtësisht nga lojtarët dhe kritikët, të cilët vlerësuan grafikën origjinale të lojërave. Për më tepër, çdo pjesë e serisë mori çmime dhe çmime prestigjioze, kryesisht për dizajnin më të mirë dhe lojën inovative.

jetë e qetë

Data e lëshimit: 2005

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim emocionues, tipari kryesor i të cilit është aftësia për të luajtur si dy personazhe, si dhe për të lëvizur veprime nga e tashmja në të kaluarën dhe anasjelltas. Personazhi kryesor i lojës është një agjente e FBI-së me emrin Victoria McPherson, e cila heton një seri vrasjesh brutale në Çikago moderne. Vajza gjen ditarin e gjyshit të saj - Gustav, i cili ishte një detektiv në Pragë në vitet 20 dhe hetonte vrasje të tilla.

Kontrolli i personazheve, mes të cilëve do të kalojmë periodikisht, vjen nga një person i tretë. Lojtarët do të duhet të kërkojnë dhe të përputhen me të dhëna, të zgjedhin bravë, të zgjidhin lloje të ndryshme detyrash, etj. Vlen të përmendet se projekti mori një vlerësim 18+ për një arsye, por kjo për faktin se gjatë hetimit lojtari do të vëzhgojë skena vrasjeje tepër të përgjakshme dhe brutale.

Dreamfall: The Longest Journey

Data e lëshimit: 2006

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim 3D i personit të tretë me aventura aksioni dhe elemente të fshehta, u votua si loja më e mirë aventureske e vitit 2006 nga shumë revista lojrash. Loja e lojës kombinon zgjidhjen e enigmave me luftimin, dhe në disa episode, lojtarëve do t'u duhet të kalojnë fshehurazi pa u vënë re nga armiqtë ose të hakojnë pajisjet elektronike. Në këtë rast, personazhi madje mund të vdesë, për shkak të të cilit lojtari do të duhet të fillojë me një kursim. Ne kemi tre personazhe dhe ju mund të kaloni mes tyre në varësi të komplotit.

Një tipar i këndshëm i lojës është aftësia për të zgjidhur probleme të caktuara në mënyra të ndryshme (për shembull, përdorimi i forcës brutale, kryerja e detyrës fshehurazi ose përdorimi i artit të bindjes). Veçantia e lojës nuk është aq shumë në enigmat, por në menaxhimin e ndërveprimit të personazheve në udhëtimin e tyre nëpër botë.

Ujori

Data e lëshimit: 2007

Kërkim tepër atmosferik dhe elegant me pikë-dhe-klikime grafike. Veprimi zhvillohet në botën e robotëve. Dallimi më i dukshëm nga lojërat e tjera të këtij zhanri është se heroi ynë (një robot i vogël) nuk mund të ndërveprojë me asnjë objekt në ekran, por vetëm me ato që mund të arrijë. Në këtë rast, trupi i protagonistit mund të shtrihet pak ose, përkundrazi, të tkurret.

Përndryshe, loja është tradicionale - ne endemi nëpër vende dhe ndërveprojmë me gjithçka që mundemi, duke plotësuar enigmat gjatë rrugës. Nuk ka dialog; përkundrazi, personazhet kanë "re mendimesh" të animuara. Loja mori shumë çmime prestigjioze, duke përfshirë lojën më të mirë indie të vitit 2009.

Harresë

Data e lëshimit: 2010

Platformë grafike elegante indie me elementë nga zhanret e enigmës, aventurës dhe horrorit të mbijetesës. Ne kontrollojmë këtu një djalë që duhet të kalojë nëpër një sërë sprovash, gjëegjëzash dhe kurthesh dhe të shpëtojë motrën e tij nga harresë. Loja mund të përshkruhet si "provë dhe gabim", pasi një veprim i gabuar dhe personazhi vdes menjëherë. Dhe më besoni, do të vdisni shpesh, shumë shpesh dhe në mënyra të ndryshme.

Projekti është bërë në një dizajn grafik elegant bardh e zi. Kjo i jep lojës një atmosferë. Kontrollet janë të thjeshta, dhe enigmat nuk janë shumë të vështira. Të paktën, nuk ka vende të pakalueshme në lojë, prandaj, sapo të kuptoni algoritmin e veprimeve në një pjesë të caktuar të shtegut, do të bëhet menjëherë mjaft e thjeshtë për t'u kaluar.

Gjëja tjetër e madhe

Data e lëshimit: 2011

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim grafik me pikë-dhe-klik me një sistem fleksibël aludimi, fokusi kryesor i të cilit është në eksplorimin e vendndodhjeve dhe gjetjen e artikujve (ato mund të inspektohen në inventar). Komploti në lojë është ndërtuar rreth dy reporterëve që mbërritën në një ngjarje të quajtur "Monster's Ball" për të filmuar një reportazh atje. Vlen të përmendet se disa enigma në lojë mund të zgjidhen vetëm pasi të flisni me një personazh të caktuar, që do të thotë se ndonjëherë është më mirë të kaloni një enigmë të pazgjidhshme dhe të përpiqeni të shkoni pak më tej.

Projekti mori vlerësime kryesisht pozitive, dhe portali Games-TV madje i dha një vlerësim "të ia vlen të blihet", duke vënë në dukje se ka shumë humor të shkëlqyer, si dhe personazhe "të mrekullueshëm". Dhe me të vërtetë, humori i lojës është vërtet i shkëlqyeshëm. Projekti ia vlen të kalohet të paktën një herë për të shijuar shaka të shkëlqyera dhe një komplot të mirë.

L. A. Noire

Data e lëshimit: 2011

Një imitues detektivësh aksion-aventure që i vendos lojtarët në 1947 në Los Anxhelos si detektiv policie Cole Phelps. Heroi ynë do të duhet të zgjidhë disa krime të profilit të lartë, për të cilat do të jetë e nevojshme të inspektohen vendet në kërkim të provave dhe të dhëna. Në të njëjtën kohë, sa plotësisht do të zbulohet fotografia e incidentit do të varet drejtpërdrejt nga veprimet e suksesshme të lojtarit.

Loja është bërë atmosferike dhe shumë cilësore. I kënaqur me praninë e misioneve anësore që personazhi mund të marrë në radion e policisë. Ju mund të lëvizni nëpër botën e lojës si në këmbë ashtu edhe me transport, i cili hapet ndërsa ne përparojmë në shërbimin tonë. Është e mundur të ndryshohet kostumi i personazhit (disa veshje të personazhit kryesor i japin atij shpërblime të caktuara).

Deponia

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Aventurë kërkimore

Kërkim grafik aventuresk në zhanrin pikë-dhe-kliko, i cili tregon për aventurat e shpikësit të pasuksesshëm Rufus. Loja e lojës ndjek me kompetencë të gjitha kanonet e zhanrit - ne lëvizim nëpër vende, mbledhim sende, komunikojmë me personazhet dhe zgjidhim enigma. Ekziston një inventar me dy opsione për përdorimin e artikujve.

Projekti shquhet për stilin e tij unik të vizatimit, personazhet eksentrikë, humorin e pazakontë dhe enigmat emocionuese. Është e pamundur të mos vihet re komploti cilësor, i cili edhe pse duket paksa banal, u jep lojtarëve kthesa të papritura. Në përgjithësi, pasi kaloj këtë lojë, dua të shikoj menjëherë pjesët e mëposhtme për të kuptuar "çfarë do të ndodhë më pas".

E dashur Ester

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Kërkim, shtëpi arti

Një projekt loje eksperimentale i bërë në zhanrin e një kërkimi në vetën e parë (edhe pse do të ishte më e saktë ta quajmë këtë lojë një libër ndërveprues). Sipas komplotit, gjendemi në një ishull të vogël të shkretë, ndërsa zëri jashtë ekranit na lexon fragmente të një letre drejtuar një farë Esteri. Qëllimi është jashtëzakonisht i thjeshtë - për të arritur në kullën e farit me një dritë vezulluese. Duke lëvizur nëpër vende, ne dëgjojmë pjesë të historisë në të cilat shfaqen personazhet kryesore. Ndërsa ishulli eksploron, lojtari gjen ndërtesa të braktisura, shpella, madje edhe mbetjet e anijeve të fundosura.

Kush je ti? Çfarë po bëni në këtë ishull të çuditshëm? Çfarë apo kë kërkoni? Gjithçka që keni janë këmbët që ju mbajnë në këtë lojë tepër atmosferike dhe tepër emocionuese. Projekti është thjesht një duhet lexuar, pasi është ndoshta loja më e aftë dhe më e paharrueshme e brezit tonë. Në faqen tonë të internetit, loja është përfshirë në .

Botanikula

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Kërkimi

Tradicionalisht për një zhvillues, nuk ka dialogë të folur ose të shkruar në lojë, por ndërveprimi me personazhet është i pranishëm. Projekti dallohet nga një stil grafik shumë origjinal, enigma interesante dhe një kolonë zanore e shkëlqyer, e cila u nderua me çmimin prestigjioz Excellence in Audio në IGF'12.

Mosha e thyer

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim emocionues aventurë në të cilin lojtari kontrollon dy personazhe njëherësh (mund të kaloni mes tyre në çdo kohë). Në pamje të parë, djali Shay dhe vajza Vella nuk janë të lidhur në asnjë mënyrë, por ngjarjet që përshkojnë komplotin duken njësoj dhe një pamje shumë interesante e asaj që po ndodh gradualisht ndërtohet para lojtarit.

Gjatë lojës, ne, duke kontrolluar në mënyrë alternative një ose tjetrin personazh, eksplorojmë botën dhe ndërveprojmë me elementë të ndryshëm vendndodhjesh. Përveç kësaj, personazhet mund të mbledhin sende të ndryshme për t'i përdorur më vonë në histori. Në dialog ekziston një sistem për zgjedhjen e opsionit të përgjigjes. Projekti është i ndarë në dy pjesë.

I vrarë: I dyshuari shpirtëror

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Aksion-aventurë, tmerr mbijetese, kërkim,

Një thriller noir aksion-aventure në të cilin personazhi kryesor (polici-detektiv Ronan) arrin të vdesë para se të fillojë loja. Mirëpo, vdekja nuk e ndal policin trim dhe tani, në formën e një fantazme, ai vazhdon të gjejë vrasësin e tij, aq më tepër që në të kundërtën nuk do të mund të ribashkohet me gruan e tij, e cila vdiq tragjikisht pak më parë. Heroi i dytë është vajza Joy, e ndjekur nga i njëjti maniak që vrau policin tonë.

Gjëja më interesante në lojë janë hetimet në të cilat duhet të mbledhim prova. Aftësitë e detektivit na ndihmojnë shumë në këtë - ai mund të lëvizë te njerëzit, të ushtrojë një ndikim mendor mbi ta, të studiojë letra në duart e tyre, etj. Projekti doli të ishte tepër elegant dhe interesant - historia paraqitet mirë, dhe personazhet duan të përjetojnë.

Zemrat e guximshme: Lufta e Madhe

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Aventurë kërkimi, enigmë,

Një enigmë grafike kërkimore me elementë të një platformeri dhe disa personazhe të luajtshëm, që tregon për ngjarjet që ndodhën gjatë Luftës së Parë Botërore. Në thelb, kjo është një histori interaktive për katër njerëz të ndryshëm (dhe një qen) të cilët përfunduan në front, dhe të cilët tani do të duhet të arrijnë qëllimet e tyre krah për krah.

Loja bazohet në lëvizjen në një perspektivë 2.5D, ku personazhet bredhin vendndodhjet, kërkojnë artikuj, komunikojnë me NPC dhe zgjidhin enigma të ndryshme. Loja mori vlerësime kryesisht pozitive. Shumë kritikë vunë re se zhvilluesit arritën t'u tregonin lojtarëve për gjëra komplekse në një mënyrë të thjeshtë dhe të arritshme.

Kapitujt e Dreamfall

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Kërkimi

Kërkimi atmosferik, i cili është një vazhdim i drejtpërdrejtë i lojës Dreamfall: The Longest Journey, dhe është i ndarë në pesë episode. Loja zhvillohet në botët shpirtërore, me shumicën e vendndodhjeve të hapura për eksplorim, pavarësisht nga komploti kryesor. Personazhet kontrollohen nga perspektiva e personit të tretë, ndërsa objektet me të cilat mund të ndërveproni do të theksohen kur rri pezull mbi ta me kursorin. Theksi në lojën e lojës është në eksplorimin e botës dhe zgjidhjen e enigmave. Gjithashtu, një pjesë e konsiderueshme e kohës së lojës i kushtohet dialogut midis personazheve.

Përkundër faktit se fundi në episode është gjithmonë i njëjtë, lojtari shpesh do të duhet të marrë vendime të rëndësishme, pasojat e të cilave do të ndikojnë në komplot. Projekti doli të ishte një kërkim mjaft i fortë dhe një vazhdim i denjë i lojës së fundit. Adhuruesit e zhanrit duhet ta kontrollojnë atë!

Fran Bow

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Kërkim, tmerr i mbijetesës

Një kërkim grafik me pika dhe kliko me elemente tmerri që tregon historinë e një adoleshenteje, Fran Bow, e cila, me vullnetin e fatit, përfundoi në një spital psikiatrik për fëmijë. Heroina jonë mund të lëvizë nëpër vende, të komunikojë me personazhe dhe të zgjidhë enigma të thjeshta. Gjithashtu, ndërsa përparoni, do të shfaqen mini-lojëra të thjeshta. Një nga veçoritë e lojës është prania e disa realiteteve, kalimi midis të cilave ndonjëherë luhet në një mënyrë shumë origjinale. Disa gjëegjëza janë ndërtuar në këtë "çip" të lojës.

Loja doli të ishte shumë atmosferike dhe emocionuese. Shumë kritikë dhe lojtarë e vlerësuan shumë komplotin, faqet e lojërave i dhanë projektit 8 pikë, duke vënë në dukje se kjo lojë aventureske është një lojë klasike e zhanrit, megjithëse pa kuptime të thella, por me një komplot të fortë dhe komponent grafik.

Armikrog

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim origjinal grafik i bërë nga plastelinë (pasardhësi ideologjik i lojës Neverhood). Projekti është bërë në zhanrin point-and-click, kështu që loja do të jetë tradicionale për lojëra të tilla. Në veçanti, ne do të lëvizim nëpër vende dhe do të zgjidhim enigma të ndryshme. Gjëegjëzat gradualisht do të bëhen më të vështira, por vendet vërtet të vështira në lojë mund të numërohen me gishta.

Projekti doli të ishte shumë origjinal, megjithë përpjekjen e dukshme për të luajtur me nostalgji (të cilën ndonjëherë zhvilluesit ia dalin vërtet). Kalimi nuk do t'ju marrë shumë kohë, kështu që loja nuk do të ketë kohë për t'u mërzitur. Komploti është i thjeshtë, por në gjendje të shtrëngohet. Së paku, dëshira për të zbuluar se si përfundon gjithçka ju mban të shikoni deri në fund.

Brenda

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Kërkim, enigmë, platformë

Një platformer indie me elementë enigmë, që është pasardhësi ideologjik i Limbo, nga i cili loja trashëgoi lojëra dhe pamje të ngjashme. Ne lëvizim kryesisht në anën e djathtë të ekranit (me përjashtim të vendeve ku duhet të kapërcejmë pengesa të ndryshme për të lëvizur në drejtimin tjetër apo edhe lart), përballemi me sfida të ndryshme dhe zgjidhim enigma fizike (zakonisht që lidhen me manipulimin e objekteve). Nuk ka asnjë ndërfaqe si e tillë dhe nuk është e nevojshme këtu.

Detyra e lojtarit është të përpiqet të kapërcejë provat pa vdekjen e heroit, i cili ka dobësitë më të zakonshme njerëzore. Duke u penguar në rrugën e armikut, i vetmi vendim i duhur është të shmangni një përplasje të drejtpërdrejtë me të. Nëse personazhi vdiq (dhe ju do të vdisni shpesh), atëherë do të duhet të filloni nga pika e kontrollit më të afërt.

Dita e Tentacle Remastered

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: pikë-dhe-kliko

Një remaster i një prej kërkimeve klasike më të famshme me tonelata humori, veprimi i të cilit zhvillohet në tre periudha kohore: në të kaluarën, të tashmen dhe të ardhmen. Në të njëjtën kohë, duke ndikuar në të kaluarën, ne do të ndryshojmë të tashmen, e kështu me radhë. Loja e lojës është tradicionale për zhanrin pikë-dhe-kliko - ne endemi nëpër vende, gjejmë objekte, i zbatojmë ato dhe vazhdojmë, duke komunikuar me personazhet gjatë rrugës. Puzzles në lojë janë mesatarisht komplekse, por mjaft logjikisht të zgjidhshme.

Ribërja përmban grafikë të përditësuar (është e mundur të kaloni në versionin e vjetër grafik), komente të zhvilluesve dhe një numër përmirësimesh të vogla të lojës.

Remastered me mbytje të plotë

Data e lëshimit: 2017

Zhanri: Kërkimi

Një ri-lëshim me cilësi të lartë i lojës së vitit 1995 me të njëjtin emër, zbatimi i së cilës u krye nga të njëjtët zhvillues si origjinali. Loja është një kërkim klasik i tërhequr me dorë me pikë dhe klik, në të cilin modelet, sfondet, dizajni i zërit janë përmirësuar ndjeshëm dhe janë shtuar opsione të reja kontrolli. Tradicionalisht për këtë zhanër, lojtarët këtu duhet të studiojnë me kujdes botën përreth tyre dhe të zgjidhin enigma me kompleksitet të ndryshëm (disa janë në gjendje të bëjnë që konvolucionet të sforcohen shumë).

Remaster, si loja origjinale, mori vlerësime pozitive. Shumë vunë re humorin e korporatës, i cili nuk është zhdukur (veçanërisht pasi komploti kopjon origjinalin 100%), si dhe grafikën e ridizajnuar cilësisht. Vlen të përmendet se loja ka aftësinë për të kaluar në grafikën dhe tingullin origjinal të mostrës së vitit 1995 (thjesht shtypni F1 në tastierë).

Varenje: Kapitulli 1

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: pikë-dhe-kliko

Një kërkim shumëngjyrësh me një vizatim të këndshëm, në të cilin gjendemi në botën imagjinare të një gameri të çmendur. Loja pritet për zhanrin pikë-dhe-klikoni - ne jemi duke eksploruar ngadalë vendndodhjet, duke kërkuar artikuj dhe duke zgjidhur periodikisht enigmat gjatë rrugës.

Më vete, vlen të përmendet puna e artistit - arti në lojë është thjesht madhështor me vëmendje ndaj detajeve. Gjetja e sendeve të kërkimit mbi to është një kënaqësi. Përparësitë e lojës përfshijnë grafika elegante, një kolonë zanore të këndshme dhe një shumëllojshmëri enigmash. Kapitulli i parë shpërndahet pa pagesë, por versioni i plotë do të duhet të blihet.

i paharruar

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Kërkimi i personit të tretë

Një kërkim detektivi me një perspektivë klasike të personit të tretë dhe elemente të misticizmit në të cilin ne duhet të hetojmë krime të ndryshme paranormale. Loja këtu nuk ndryshon nga lojërat e tjera të ngjashme - ne eksplorojmë vendndodhje në kërkim të të dhënave, komunikojmë me të dyshuarit dhe zgjidhim enigmat. Këtu theksi kryesor është te dialogët. Lëvizja origjinale është se ne do të komunikojmë me njerëzit e gjallë dhe me të gjitha llojet e fantazmave.

Një zgjidhje tjetër atipike për kërkimet është prania e asistentëve për protagonistin. Dhe në një mision, ne mund të marrim dy në të njëjtën kohë. Asistentët kanë disa aftësi të dobishme dhe në përgjithësi ndihmojnë në zgjidhjen e problemeve që shpesh mund të zgjidhen në disa mënyra. Mes misioneve, ne jemi në selinë, ku mund të bisedojmë me personazhe të tjerë dhe të mësojmë më shumë për interesat e tyre.

Kërkimet e para në Rusisht u shfaqën në vitet '90. Pionieri në zhanër ishte loja (ende nën MS-DOS) "Pilot Brothers" bazuar në të njëjtin emër. Lojtarët e pëlqyen projektin me humor të shkëlqyeshëm, aktrim të shkëlqyeshëm zanor dhe grafikë të këndshme. Pastaj lojërat ranë si një brirë: relativisht të lira për t'u prodhuar, ata u dhanë zhvilluesve mundësinë të lëshonin shpejt një projekt pas tjetrit dhe në të njëjtën kohë të fitonin para në sfondin e krizës së përgjithshme financiare. Pikërisht në kërkimet e brendshme "u hoq" kompania Buka, e cila ekziston me sukses edhe sot e kësaj dite.

Kërkimet ruse bashkohen nga disa faktorë: humor absurd, stil vizual vizatimor, nivele të palogjikshme "gjeni bletë në një shiringë, mbusheni me bletë dhe lëshojini ato përmes vrimës së çelësit në banjë" - megjithatë, mbase kjo është arsyeja pse ata janë të dashur nga vendasit. lojtarë. Gjatë dy dekadave të fundit, shumë lojëra interesante janë lëshuar në zhanër, duke filluar nga Petka dhe Vasily Ivanovich, të cilat morën një popullaritet të çmendur, deri tek vepra artizanale me stampa të bazuara në Ranetki. Për t'ju ndihmuar të gjeni projekte me cilësi të lartë në gjithë këtë diversitet, ne kemi përpiluar një top të vogël të kërkimeve më të mira në Rusisht.

1. Petka dhe Vasily Ivanovich

Legjenda e ndërtimit të kërkimit të brendshëm, një seri prej 9 lojërash të bazuara në shaka me mjekër për Chapaev dhe Petka e tij të rregullt. Çdo numër i serialit është një teatër i absurdit, ku personazhet futen në disa aventura të pabesueshme, të mbushura me shaka dhe situata qesharake. Disa lojëra klasike rreth Petka dhe Vasily Ivanovich Buk janë ri-lëshuar kohët e fundit për PC dhe pajisje celulare, kështu që lojtarët mund të bëjnë sërish një udhëtim në vendet e famës së personazheve të famshëm.

2. Mor. Utopia

Në këtë kërkim, lojtarët e gjejnë veten në një qytet ku një sëmundje e tmerrshme e panjohur është ndezur. Ata duhet të mbijetojnë, nëse është e mundur, të shpëtojnë njerëzit (ata që duan të shpëtohen) dhe të zbulojnë shkakun e Murtajës së tmerrshme. Studioja Ice-Pick Lodge është e njohur për qasjen e saj origjinale ndaj zhvillimit të lojërave dhe projekteve që shkojnë shumë përtej zhanreve (mjafton të kujtojmë një kryevepër tjetër të zhvilluesve të lojërave -), ndaj duhet patjetër të njiheni me krijimet e saj. Për më tepër, zhvilluesit janë të lumtur të ofrojnë një mundësi të tillë: ju mund të blini dhe shkarkoni lojëra të tjera. Utopi me grafikë të përditësuar dhe kompjuterë modernë. Gjithashtu në vitin 2019, Ice-Pick Lofge publikoi një xhirim të lojës origjinale, të quajtur si një nga aventurat më të çuditshme që keni parë ndonjëherë.

3. Nënlustrum

Jo të gjithë përfaqësuesit rusë të zhanrit janë bërë në një mënyrë humoristike. Për shembull, loja Sublustrum, e përfshirë në përzgjedhjen tonë të kërkimeve më të mira, i çon lojtarët në një aventurë mistike në një rezidencë që mban shumë sekrete. Në shtëpinë e zbrazët të protagonistit, ka dyer, enigma komplekse dhe një histori që lë pas më shumë pyetje sesa përgjigje.

4. Vëllezërit Pilot

Një serial që ka nisur që nga viti 1997. Bazuar në serialin e famshëm të animuar dhe përmban një numër lojërash që hedhin heronj në vende dhe situata të ndryshme: detektivët hetojnë humbjen e një elefanti nga, llogaritin një maniak serial dhe madje shkojnë në Tasmaninë e largët. Çdo lojë në serinë Pilot Brothers është një det me humor të shkëlqyeshëm dhe enigma zbavitëse, nëse jo gjithmonë logjike.

Loja është hequr nga shërbimet zyrtare dixhitale

5. Trokit-trokitje-trokitje

Një kërkim horror në të cilin ju duhet të përfundoni qëllimin e vetëm - të mbijetoni deri në agim në një shtëpi të banuar nga një entitet i keq. Projekti intrigon me një komplot misterioz, magjeps me enigma të mërzitshme dhe në disa vende shkakton të qeshura falë humorit të zi shpikës. Tifozët e lojërave jo standarde do ta pëlqejnë shumë atë.

6. Bora e vitit të kaluar po binte

Një lojë e bazuar në karikaturën me të njëjtin emër, e bërë në një stil identik "plastelinë". Personazhi kryesor duhet të gjejë banjën që mungon, por lojtarët janë të ftuar të marrin pjesë në këtë aventurë, të komunikojnë me personazhe të njohur dhe të qeshin me shaka të shumta.

7. Djepi

8. Ndoshta i madhi

9. "Space Rangers"

"Space Rangers" është një projekt jashtë kornizës së zhanrit, në të cilin janë përzier shumë mekanikë për t'i atribuar ndonjë drejtimi të caktuar. Sidoqoftë, ka edhe elementë të një kërkimi dhe një teksti, dhe kjo pjesë e lojës konsiderohet nga shumë si më e mira. Një sërë skenarësh do të shfaqen përpara jush dhe do t'ju duhet të përdorni të gjithë zgjuarsinë dhe zgjuarsinë tuaj për të dalë fitimtar prej tyre. Ka shumë kërkime në lojë, kështu që nuk do të mërziteni.

10 Protokolli

Kjo lojë me humor (ndonjëherë edhe shumë) do t'ju ftojë të zgjidhni enigmat diku në kompleksin e kërkimit. Qëllimi i misionit tuaj është të krijoni kontakte me një formë jete jashtëtokësore, por mos prisni që do të jetë e lehtë: do t'ju duhet të vdisni shumë herë, të futeni në një rrugë qorre, të qortoni lojën me fjalët e fundit, pastaj të mblidhni fuqi dhe ecim përpara drejt zhvillimeve të mëtejshme. Protokolli tërbon, por edhe magjeps, prandaj meriton një vend në majën tonë.

konkluzioni

Është pothuajse e pamundur të mbulosh të gjithë listën e kërkimeve shtëpiake - ajo ka qindra, nëse jo mijëra, projekte, ndër të cilat ka edhe lojëra sinqerisht të këqija dhe, pa ekzagjerim, të shkëlqyera. Më të mirat prej tyre janë paraqitur në përzgjedhjen tonë, por ju mund të njiheni me pjesën tjetër nëse dëshironi.