Femton av de bästa uppdragen i spelhistorien. Femton av de bästa uppdragen i spelhistorien Typer av uppgifter för uppdraget

Först kommer vi att separera flugorna och kotletterna. Jag vill att du omedelbart förstår för vilken typ av uppdrag uppgifterna samlas här.

Typ av uppdrag som dessa uppgifter är lämpliga för

Totalt kan 5 typer av uppdrag urskiljas (mitt val är endast för det senare):

  • Quest rum. Där byggs rekvisitan in i väggarna och läggs delvis ut på möbler och på golvet. Deltagarna flyttar från ett rum till ett annat och löser en kedja av pussel.
  • Avsluta uppdrag. Dessa presentatörer tar med en hel del rekvisita till ditt hem, kontor, loft, hus på landet, skola, nöjescenter eller närmaste park och spelar ett intressant tematiskt spel med en intrig. Rekvisita är komplexa och dyra (ofta på beställning eller köpt på speciella webbplatser). . Här .
  • Bankett Quest. Alla sitter vid borden, skådespelarna visar fragment av föreställningen, assistenterna bär rekvisitan. Gästerna är aktiva deltagare i det som händer. .
  • Quest-walker. Du kan gå runt i museet, staden, parken, herrgården, rekreationscentret. Åk en speciell buss, cykel eller till och med en jeep på en svår rutt utanför staden. Deltagarna har en karta, ett mål, en kedja av svåra tester. Som artefakter - museiutställningar, monument, skyltar på hus, stuckaturer, statyer, ritningar på smidda portar och staket, graffiti och till och med reklambanderoller. .
  • Hempappersuppdrag. Det här är mitt personliga namn. Poängen är att deltagarna får alla uppgifter i form av brev, anteckningar, rullningar, SMS. Ett sådant spel kan uppfinnas och spelas av föräldrar eller lärare själva, med hjälp av de vanligaste hushållsartiklarna: böcker, ballonger, köksredskap, lådor, schack, souvenirer, möbler, hushållsapparater, leksaker, etc.

Hur man använder dessa exempel på uppgifter för uppdraget

Dessa idéer är för kreativa människor. Sådana människor läser beskrivningen av uppdragsuppgiften och kommer plötsligt på något helt nytt. De byter inte bara ord och bilder, utan skapar ett nytt pussel som plötsligt "flyger" in i huvudet. Även boken är "Stjäl som en konstnär". Leta efter det gamla, gör ditt eget arrangemang, skapa ett nytt, passera genom upplevelsen av föregångare.

Fuskbladet innehåller exempel på kollektiv sammankomst och mina personliga "arrangemang". Använd, inspirera, skapa.

Jag påminner dig om att allt detta är lämpligt för dem som utför uppdrag för sina barn eller elever. För professionella presentatörer finns det också något användbart, men du måste använda riktiga spelrekvisita.

Berättelse och mekanik

Jag ska försöka vara väldigt kort. Du kan inte bara ge barnen det ena pusslet efter det andra. Du behöver komma på eller låna en färdig intrig och huvudkaraktärer från litteratur eller film, bestämma målet, tänka igenom hindren på vägen mot detta mål. Och för att övervinna dessa hinder kommer alla dessa uppgifter (spelmekanik) att behövas.

Jo, till exempel sagan "Pepparkaksgubben". För ett lyckligt slut måste Kolobok samla några ledtrådar från varje karaktär. Bara sådär, Haren, Vargen och Björnen ger ingenting. Det är nödvändigt i varje skede av spelet för att lösa sina uppgifter, få en bokstav, lägga till ett lösenordsord från bokstäverna. När räven hör detta ord kommer räven att be om ursäkt för sina rovtankar och ta Kolobok tillbaka till sin mormor och farfar.

Detta är naturligtvis ett primitivt exempel. Ämnet kan vara vad som helst. Jag har redan ämnen, "Secrets of the Egyptian Princess", .

Det finns också flera scenarier från sajtens läsare med uppdragsuppgifter i lägenheten och i naturen. I dessa exempel kan du se hur enskilda uppgifter passar in i handlingen.

Var du kan gömma nästa ledtrådar och uppgifter

Med andra ord kommer jag kort att lista VILKA EXAKT ORD vi kommer att kryptera oftast. Du kan naturligtvis bara berätta för barnen att nyckeln till kistan med presenter är gömd någonstans i rummet, så kommer de att söka igenom hela rummet efter dig. Kärnan i uppdraget är att växelvis gissa ställena där nya lösenord, rullar, objekt är gömda.

Dessa är platserna:

Möbler (i svaret på gåtan bör det finnas: ett bord, en fåtölj, en byrå, ett fönster, etc.)
soffkuddar
hushållsapparater (mikrovågsugn, kylskåp, tvättmaskin, bakmaskin, ugn, etc.)
"under mattan"
inredningsartiklar (vaser, lådor, kistor, kistor, tavlor, etc.)
magneter och souvenirer från olika länder som stadens namn står på
samlade verk i flera volymer (gissa volymnumret och plocka upp ett tips där)
brevlåda (gå vansinnigt hänsynslöst ner till första våningen och öppna din brevlåda med nyckeln när det kommer till sista ledtråden om presenter)
resväskor och portföljer med kombinationslås

Andra cacher kan vara:

En flaska (även om den flyter i badet, än inte havet)
ballonger (de måste såklart spricka)
isfigurer (i nyårsuppdraget frös jag vatten i gummihandskar och bollar, jag fick en hel bassäng med isblock av olika former. För att få ledtrådar tinade barnen allt under kranen i diskhon)
en låda med sand där du behöver hitta småsaker
godisförpackningar
tips/förutsägelsekakor (här är receptet på min hemsida)
bulkförvaringsburkar
krukor med levande växter
rätter på festbordet (ett tips kan fästas på botten av tallrikarna)

Quest uppgifter

1. Komponera ett ord från enskilda bokstäver

  • brev kan hittas en i taget, som i min strävan "Natt på museet", sedan från dem för att göra det sista ordet och hitta presenter
  • skriv bokstäverna på engångsmuggarna som står på festbordet
  • ordet kan bestå av bokstäver skrivna med en markör på ballonger
  • gräv ner plastbokstäver i sanden, barn älskar att gräva (jag använder ett magnetiskt alfabet)
  • frysa bokstäver i isbitbrickor
  • skriv bokstäver på fiskar med magneter (färdigt barnspel "Fiske"), låt dem fånga och hitta på ett ord

2. Pussel

  • gör en presentsökningskarta av bitar
  • gör porträtt av kända personligheter från 4 fragment (vi skär ansiktena i remsor, som för att rita upp en identikit)
  • på en klippt bild kan du skriva en gåta (svaret är ett annat ställe med en ledtråd: en soffa, en vas, etc.)
  • pusselbitar kan ha en låskod eller ett telefonnummer som dina assistenter ger dig en ledtråd om
  • vanliga pussel för 30-50 fragment kan sättas ihop av två lag för snabbhet (kamp om ett extra pris eller tips)

4. Uppmärksam konto

  • i scenariot med Night at the Museum-uppdraget föreslog jag att man skulle räkna högar med mynt för att gissa telefonnumret
  • du kan räkna samma föremål på bilden i ditt rum
  • steg i huset
  • fönster i motsatt byggnad
  • böcker i hyllan
  • dela bönorna och de röda bönorna i högar och räkna hur många fler bönor av en färg än den andra ("Princess Quest")
  • hur många mjukisar finns i korgen
  • lägga ihop alla siffror som skriver födelsedatumet för födelsedagen (09/02/2009 \u003d 22)
  • räkna antalet bokstäver i födelsedagspersonens namn och efternamn osv.

Alla dessa nummer kan behövas för att till exempel gissa lösenordet till låset. Eller så kommer det gissade numret att skrivas på en iögonfallande plats på en möbel med en annan ledtråd.

5. QR-koder

Detta är naturligtvis inte en uppgift för uppdraget, utan ett av sätten att få information, men barn brukar gilla det. Genom en speciell applikation i din smartphone kan du kryptera vilken bild eller anteckning som helst med ledtrådar. Var bifogar man den utskrivna QR-koden? På den inre ytan av skåpdörren, under en tallrik, på en souvenir eller en leksak, lägg den i en bok, etc.

6. Pussel, charader, korsord

Det är meningslöst att ge många exempel, du kommer att välja på Internet på ämnet för ditt uppdrag eller skapa dina egna pussel i bilden och likheten. Här är ett enkelt exempel där ordet är krypterat "målning". Som symboler - kanterna på "gittret" runt den önskade bokstaven.

Det finns särskilt mycket sådant gott i gamla sovjetiska böcker och skolbarns kalendrar. För den som vill hitta något riktigt intressant rekommenderar jag att gå till biblioteket. Med charader och korsord är det bekvämt att välja en intellektuell belastning efter ålder. I samma ämne kan du komma på uppdragsuppgifter för tonåringar, vuxna och barn från 6 till 10 år.

7. Spegla text

Vi komponerar den önskade frasen, som är svår att läsa utan en spegel. Sökandet efter själva spegeln kan också uppmärksammas genom att gissa den med hjälp av föregående pussel.

För att komplicera uppgiften, skriv in texten i ett ovanligt utsmyckat teckensnitt, annars kommer spelarna lätt att vända bokstäverna utan någon spegel.

8. Anagram

Det här är exempel för inspiration. Bara vid första anblicken, eftersom även vuxna ibland skapar ett annat ord från bokstäverna i ett ord under lång tid. Om uppdraget är ett lag, markera tiden och uppmuntra de mest kunniga med ytterligare poäng, priser eller tips. Det sammansatta ordet kan bli ett lösenord till nästa pussel.

9. Vad gömmer sig i bilden

Det finns många sådana gåtor för mindfulness av varierande komplexitet på Internet. Till vänster är ett exempel på ett pussel för barn, till höger - för tonåringar: "Hur många djur finns det?"

Det finns också intressanta samlingar med den allmänna titeln "Vad är gömt i bilden."

10. Vi anger namnet på en saga (film, sång) med uttryckssymboler

Ganska svårt, men kul. Det finns inte så många uttryckssymboler, så du måste kalla på all din fantasi för att hjälpa. Du kan inte ge alla bilder, barnen kommer att tröttna. Kryptera den här boken med en saga där en annan ledtråd finns. Och på bilden ungefär så här: "Sagan om fiskaren och fisken", "Ruslan och Lyudmila", "Sagan om den döda prinsessan och de sju bogatyrerna", "Prinsessan och ärten", "Grodprinsessan". ”, ”Mumu” ​​(möjligen), ”Stjärnregn”, ”Snöjungfru”, ”Harekoja”, ”Ivan Tsarevich och ormen”, ”Gröt från en yxa”, ”Gryta med gröt”, ”Tumpojke”. ”, ”Varg och sju barn”, ”Rapunzel”, ”Tuppen och bönstjälken”.

11. Osynligt bläck

Ska jag vara ärlig så har jag inte skrivit lappar med mjölk och citronsaft på länge. Ingen tid)). Nu till försäljning finns det pennor med osynligt bläck och en speciell ficklampa. Jag skriver brev och meddelanden till barn på speglar, möbler, med vanliga bokstäver. Ibland även på hans egen son (de målade hans armar och ben med tips och teckningar).

Just nu skrev jag namnet på min sida på min hand och lyste den med en ficklampa. Inga bokstäver kan ses utan en UV-ficklampa! Förresten, du kan rita en bokstav på varje gäst innan du startar uppdraget, och sedan samla det sista ordet.

12. Chiffer

Där utan chiffer. Här är de mest populära (bilderna finns på Internet)

  • dansande män (tack vare Sherlock Holmes)
  • morse kod
  • numeriskt chiffer (varje bokstav tilldelas ett nummer)
  • semafor och flaggalfabet
  • symboler
  • hemgjorda chiffer (olika bilder av mustascher, leksaker, mat, kosmetika - alla bilder tilldelas en bokstav)

Semaforalfabetet kan visas (en medlem i teamet visar det krypterade ordet för alla andra). Son, tack för din hjälp!

Långa fraser är svåra för barn att tyda. Max 3 ord med 3-5 bokstäver. Detta är tillräckligt för att berätta var nästa ledtråd finns.

13. Labyrinter

Labyrinten kan ritas. Något förvirrande måste rivas ut längs linjerna eller gå genom "korridorerna" utan återvändsgränder. Jag delar ibland ut en tryckt labyrint till varje deltagare i uppdraget. Den som är först öppnar kombinationslåset och tar ut presenter, annars blir det het debatt)).

Det finns föräldrar som inte är för lata för att göra en replabyrint. Rep i olika färger läggs ut på golvet i lägenheten eller sträcks mellan träden på landet. Alla väljer sin färg och följer linjen. En ledtråd är knuten till änden av ett av repen. Det är fortfarande möjligt mellan repen spända på olika höjder mellan träden för att komma till målet (en gåva, en nyckel, ytterligare en rulla).

14. Utgrävningar

Detta är definitivt en rolig aktivitet! Den här bilden skickades av min läsare (titta på allt). Hon samlade kycklingben i en månad för utgrävningar! Skallen är faktiskt av plast. Jag upprepade hennes idé, men grävde ner många små leksaker från snällare överraskningar i en sandbassäng. Dubblettfigurer måste läggas åt sidan, en unik var en ledtråd.

Istället för sand kan du rota i mannagryn, ris, salt och bovete.

15. Pussel med tändstickor

Oftare används stora tändstickor eller räknepinnar för detta ändamål. Det finns mycket enkla pussel, det finns de som även vuxna tjatar om. Här är ett exempel från mitt Haunted Bunker-uppdrag. Flytta en match så att svaret fortfarande är rätt.

16. Knapppussel

Här, istället för knappar, kan det finnas vilka figurer som helst, vilket verkligen är nödvändigt om uppdragets ämne. Buggar, mumier, arga hundar. Summan av kardemumman är att du måste dela upp figurerna med fyra rader så att det finns en i varje cell.

Uppgiften med hastighet, den snabbaste får extra poäng, tips eller privilegier.

17. Klassiska pussel

Låt mig påminna dig om vad det är. Reglerna är alltid desamma, lätta att gissa. Komtecken före bilden visar hur många bokstäver som behöver tas bort i början av ordet, kommatecken efter bilden visar bokstäverna som ska släckas i slutet av ordet. Likhetstecknet anger vilken bokstav i ordet som ska ersättas med en annan.

Orden är krypterade på sex bilder: citron, kapital, stork, student, gåva, drottning. Internet är fullt av sådana pussel, bädda in dem i ditt uppdrag, med hänsyn till handlingen.

18. Krypterad dikt

Första siffranär radnumret överst.

Andra siffranär ordningsnumret för ordet på denna rad.

Uppdrag är en unik spelgenre. Du kan inte springa, hoppa, hålla fast vid väggar, skjuta blint och göra andra saker som moderna spelare älskar i dem. I uppdraget kommer du knappast någonsin att se inskriptionen "Game Over" eller "Mission Failed". Faktum är att uppdraget är en interaktiv bok, en liten värld med sina egna regler och lagar. Tyvärr är nu denna genre, om inte död, i ett tillstånd av djupaste koma. Och allt på grund av det faktum att företagscheferna, svullna av fett och badande i smutsiga konsolpengar, beslutade att sådana spel inte har varit lönsamma på länge och borde glömmas. Men trots detta kommer MadFanboy att berätta om de 15 bästa uppdragen genom tiderna.

UPPMÄRKSAMHET! ALLA SPEL NEDAN HAR EN FANTASTISK MÄNGD SJÄL!


15. Maskinarium


På den 15:e platsen avgjordes en riktig questklump från de senaste åren. Machinarium är en novell om en liten, ensam robot som slängs på en soptipp. Spelet utspelar sig i maskinernas stad, där hela befolkningen är robotar, inklusive katter, fåglar och andra djur. Machinarium är ett vanligt skandalöst peka-och-klicka-äventyr, men oklanderlig visuell stil, genialisk ljuddesign och SOUL gör sitt jobb.

14. Sam & Max Seasons


Det var dessa spel som bevisade att det är möjligt att överföra det klassiska 2D-uppdraget till 3D med nästan ingen förlust av charmen i spelet av stamfadern. Alla samma kraftfulla djurparksdetektiver och alla samma glädje för hjärtat av en erfaren quester, bränd av cigarettfimpar, under täckmantel av pussel. På vissa ställen är korta anfall av tristess möjliga, men bluesen försvinner omedelbart efter intrakraniella injektioner av gotiska emo-vampyrer och gigantiska robotar som sjunger hits!

13. Svart spegel

2003 släpptes ett absolut klassiker, till märgen, uppdrag, skapat av ett tjeckiskt team på fyra personer. Det här spelet hade en fantastisk handling, en mörk atmosfär och, som sådana projekt ska ha, en total brist på finansiering. Senast släpptes den andra delen av spelet, men vi har inte hunnit spela det än.

12. Syberia


Berättelsen om Kate Walker, en advokatflicka som fick en ganska vanlig uppgift - att underteckna ett avtal om försäljning av den en gång berömda leksaksfabriken, kom ihåg av många. Spelet kan med rätta kallas ett av de bästa uppdragen, men tyvärr nådde inte den andra delen sådan framgång.

11. Brutet svärd 1-2


Edakiy, Indiana Jones från uppdragens värld. Tempelriddare, mördarclowner, att resa till olika delar av världen och, naturligtvis, rädda världen. Det är värt att notera att det var detta spel som öppnade genren för smutsiga konsolspelare - den här questserien är tillgänglig på PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Ett av de mest fantastiska spelen baserat på filmen. Icke-linjär (!), spännande uppdrag med flera slut. Dessutom valdes inte slutet av spelet vid någon speciell punkt (hej Fahrenheit), utan baserades på de åtgärder som du utförde under hela uppdraget.

9 Fritidsdräkt Larry


Ett spel om en spänstig, skallig 40-årig pervers-jungfru som ständigt och utan framgång (nästan) försöker förföra brudar, d.v.s. spel om en vanlig konsolspelare. Några frågor?

8. Space Quest


Kanske ett av de första uppdragen i mitt minne (och spel i allmänhet) av parodisk karaktär. Du var tvungen att ta på dig rollen som Roger Wilko - en vanlig vaktmästare på rymdskeppet Arcade, tvätta golven längs vägen och rädda galaxerna såklart!

7. The Secret of Monkey Island


Om någon av er någonsin har drömt om att bli pirat – vi råder er att spela det här spelet, kanske kommer ni att förstå hur mycket av en ädelmorrojderidé det är.

6. Tentakels dag


Uppföljare till Maniac Mansion av Tim Schafer och Dave Grossman med depressionstentakler, tidsresor, Benjamin Franklin och George Washington.

5. Myst


Uppdraget, skapat naturligt på knäet (ljudet från ett vattenfall, till exempel, spelades in genom att sticka in en mikrofon i toaletten) har länge varit det mest sålda spelet och har blivit standarden för genren. Här ägnades mycket mer tid inte åt att kombinera en spade och en hatt, utan till att lösa komplexa och intressanta pussel.

4. Sam & Max Hit the Road


Uppdraget, baserat på Sam & Max: Freelance Police-serierna, kan utan tvekan kallas ett av de bästa uppdragen genom tiderna. Berättelsen om ett par deckare – den melankoliske hunden Sam och den sociopatiska kaninen Max är fylld av gags, selektiv svart humor och de mest absurda dialogerna i genrens historia.

3. Aldrig


PLASTICIN! SJÄL! DESIGN! Och det finns inget mer att säga - bara spela det här uppdraget.

2 Grim Fandango


Tror du att när du dör kommer alla problem att upphöra? Åh nej, de har precis börjat. En absolut klassiker i genren.

1.Fullgas


Bästa Tim Schafer-spelet. Det bästa uppdraget, släppt under storhetstiden av uppdragens gyllene era. Som ni vet tillkännagavs en uppföljare 2003 - Full Throttle II: Hell on Wheels, och spelet var ett action/äventyr, men det såg aldrig dagens ljus. Och det här är bra, eftersom sådana spel inte bör ha uppföljare och andra kätteri av spel.åh industri.

Spela dessa spel. Seriöst, de är värda din tid. Tro mig, i vår tid av shaders och stötar är det väldigt trevligt att sätta sig ner och lansera ett spel vars huvudkaraktär består av 15 pixlar.

Hej alla! Jag har här sammanställt det bästa urvalet av uppdrag på PC genom tiderna. Om du vill tipsa om ett spel, skriv i kommentarerna namnet på spelet och en förklaring till varför du tycker att det är bäst.

Myst

Utgivningsdatum: 1995

Genre: Sökande

Grafiskt uppdrag från den första personen, som blev en modell (och för många till och med en riktig "ikon") av genren, vilket sedan gav upphov till många liknande projekt. Handlingen i spelet, som också fick fyra uppföljare, låg till grund för ett antal konstverk.

Under spelets gång flyttar vi mellan platser genom att klicka på de aktiva områdena på skärmen. Allt eftersom spelet fortskrider hittar karaktären sidor i två böcker som innehåller viss information. Därefter, baserat på den inhämtade kunskapen, måste spelaren göra ett visst val. Spelet kännetecknas av mycket komplexa pussel, en solid handling och några icke-standardiserade lösningar för genren (till exempel brist på inventering, etc.).

Broken Sword-serien


Utgivningsdatum: 1996-2013

Genre: Quest, peka-och-klicka

En serie äventyrsspel där varje del har sin egen berättelse. De två första delarna har en något tecknad handritad grafik. Att börja från den tredje delen av grafiken i spelet blir tredimensionell med betoning på realism. Spelmässigt är spelet ett klassiskt peka-och-klicka-uppdrag där vi rör oss mellan platser, hittar de nödvändiga föremålen där och löser pussel av varierande svårighetsgrad.

För fans av genren är den här serien en av favoriterna, det är inte förvånande att i augusti 2010 släpptes en nyutgåva av den första delen, och sedan den 16 december 2010 - en nyutgivning av den andra. Det är värt att notera att återutgivningarna har förenklats något på grund av att alla aktiva platser och zoner nu är markerade med speciella markörer.

Blade Runner

Utgivningsdatum: 1997

Baserat på filmen med samma namn, ett äventyrsspel i tredje person. Handlingen är baserad på en detektivutredning med en otroligt intrikat sammanvävning av bevis, fakta och olika omständigheter som sedan kommer att leda spelaren till ett av 16 slut! Spelet har många grenar med olika händelser, och de platser där spelaren behöver göra ett visst val kommer att markeras som "Choice".

I allmänhet lyckades utvecklarna förmedla atmosfären i den postapokalyptiska framtiden mycket bra, och närvaron av flera slut, såväl som möjligheten till ett så djupt inflytande på utvecklingen av handlingen, gör spelet riktigt intressant och originellt (särskilt med tanke på dess releasedatum).

Nancy Drew-serien

Utgivningsdatum: 1998-2015

En serie populära uppdrag som berättar om en detektivflicka som heter Nancy Drew (baserad på en serie böcker av författaren Caroline Keene). Spelet i spel är traditionellt för genren – i de flesta fall styr vi huvudpersonen och reser runt i världen, förhör vittnen och misstänkta, samt samlar bevis och löser pussel av varierande komplexitet längs vägen.

Det är värt att notera att den här serien, som för närvarande har 32 spel, inte tillhör genrens hardcore-representanter och riktar sig främst till tonåringar och en kvinnlig publik, men det är definitivt värt att bekanta sig med den, särskilt eftersom vissa delar har en riktigt intressant och spännande handling.

Grim Fandango

Utgivningsdatum: 1998

Genre: Sökande

Grafiskt uppdrag baserat på aztekiska myter och legender om livet efter detta och berättar om Manuel Calaveras äventyr i de dödas värld. Spelet var ett försök att återuppliva quest-genren, tack vare vilken en helt ny motor användes, och vissa traditionella komponenter i genren ändrades också. Så till exempel använder spelet inte musen, och karaktärens interaktion med objekten i spelvärlden uppstår när karaktären är i närheten av dem.

Spelet fick många positiva recensioner och vann även många prestigefyllda priser. Den 27 januari 2015 släpptes en återutgivning av projektet, kallad Grim Fandango Remastered. Ändringarna påverkade främst den grafiska komponenten i spelet, och möjligheten att styra med musen lades också till.

En serie spel om Petka och Vasily Ivanovich

Utgivningsdatum: 1998-2016

En serie handritade peka-och-klicka-uppdrag som berättar om Vasily Ivanovich Chapaevs och hans ordnade Petka äventyr. Varje spel i franchisen har sin egen handling, som inte är relaterad till andra delar av serien. Spelet är traditionellt för genren - vi vandrar runt på platserna, samlar föremål och försöker använda dem på olika platser. I vissa delar finns det enkla minispel.

Alla spel om Petka och Vasily Ivanovich är fyllda med gnistrande humor och parodier på allt och allt. De flesta karaktärerna från tidigare delar återkommer i senare spel på nya sätt, medan de traditionellt sett inte kommer ihåg vilka de var i tidigare spel. Det är anmärkningsvärt att 2016 släpptes de två första delarna av "Petka" på nytt med färdig grafik och omröstning av några rader.

Sibirien 1-3

Utgivningsdatum: 2002-2017

Genre: Sökande

En trilogi i genren äventyrsuppdrag, med en bra grafisk komponent och en otroligt intressant handling. Alla tre delarna är klassiska representanter för peka-och-klicka-genren, så spelupplägget här är lämpligt – vi flyttar runt på platserna, letar efter aktiva punkter på skärmen och interagerar med dem. Hjältinnan har en inventering som lagrar föremål och dokument som hittats under spelet, som ofta innehåller tips för att lösa pussel.

Trilogin anses välförtjänt vara en av de bästa representanterna för quest-genren. Du bör definitivt spela den åtminstone för att njuta av den fascinerande historien, och i allmänhet, om du bestämmer dig för att bekanta dig med genren, är det bäst att börja din bekantskap med Sibirien. På vår sida finns det, som jag själv skrev med glädje.

Sherlock Holmes spelserie

Utgivningsdatum: 2002-2016

Genre: Quest detektiv

En serie spel om den berömda Londondetektiven, gjorda i quest-genren. Handlingarna i varje del är baserade på verk med samma namn, men de leder sin egen historia, något annorlunda än bokkällan. För tillfället har 8 spel av huvudserien släppts, där huvudkaraktärerna är detektiven Sherlock Holmes och hans vän och assistent Dr. Watson.

Spelet är gjort i stil med ett "klassiskt" uppdrag, dvs. vi rör oss på platser, kommunicerar med karaktärer, letar efter ledtrådar och olika föremål, kombinerar dem ibland och löser pussel av varierande komplexitet. Ofta måste spelaren använda olika detektivapparater, som ett förstoringsglas, etc. Beroende på rollen kan vi spela från första eller tredje person (ibland är det möjligt att byta vy).

Samorost 1-3

Utgivningsdatum: 2003-2016

Genre: Quest, äventyr

En fascinerande trilogi gjord i pussel-quest-genren, vars huvuddrag är en originell och unik grafisk stil (vilket inte är förvånande, eftersom spelutvecklaren är en tjeckisk designer med sin egen ursprungliga vision av världen omkring honom). I alla delar spelar vi som en liten Gnome, och kontroll utförs genom att klicka på skärmen. De flesta gåtor löses genom försök och misstag. Dessutom kan vår hjälte ibland hjälpa andra karaktärer, som i sin tur kan hjälpa honom att passera en viss plats.

Projektet mottogs varmt av spelare och kritiker, som berömde den ursprungliga grafiken i spelen. Dessutom fick varje del av serien prestigefyllda utmärkelser och priser, främst för bästa design och innovativa spelupplägg.

fortfarande liv

Utgivningsdatum: 2005

Genre: Sökande

Ett spännande uppdrag, vars huvuddrag är förmågan att spela som två karaktärer, samt flytta handlingar från nuet till det förflutna och vice versa. Huvudpersonen i spelet är en FBI-agent vid namn Victoria McPherson, som undersöker en serie brutala mord i moderna Chicago. Flickan hittar sin farfars dagbok - Gustav, som var detektiv i Prag på 20-talet och undersökte sådana mord.

Kontrollen av karaktärerna, mellan vilka vi regelbundet kommer att växla, kommer från en tredje person. Spelare kommer att behöva söka och matcha ledtrådar, välja lås, lösa olika typer av uppgifter, etc. Det är värt att notera att projektet fick ett betyg på 18+ av en anledning, men detta beror på det faktum att spelaren under utredningen kommer att observera otroligt blodiga och brutala mordscener.

Dreamfall: The Longest Journey

Utgivningsdatum: 2006

Genre: Sökande

Ett tredjepersonsuppdrag i 3D med actionäventyr och smygelement, röstat fram till 2006 års bästa äventyrsspel av många speltidningar. Spelet kombinerar pussellösning med strid, och i vissa avsnitt kommer spelare till och med behöva smyga omkring obemärkt av fiender eller hacka elektroniska enheter. I det här fallet kan karaktären till och med dö, på grund av vilket spelaren måste börja med en räddning. Vi har tre karaktärer och du kan växla mellan dem beroende på handlingen.

En trevlig egenskap i spelet är förmågan att lösa vissa problem på olika sätt (till exempel använda brute force, slutföra uppgiften smygande eller använda konsten att övertala). Det unika med spelet är inte så mycket i pussel, utan i att hantera interaktionen mellan karaktärer på deras resa genom världen.

Aquaria

Utgivningsdatum: 2007

Otroligt stämningsfullt och stilrent grafiskt peka-och-klicka-uppdrag. Handlingen utspelar sig i robotarnas värld. Den mest märkbara skillnaden från andra spel i den här genren är att vår hjälte (en liten robot) inte kan interagera med några objekt på skärmen, utan bara med de som han kan nå. I det här fallet kan huvudpersonens kropp sträcka sig lite eller tvärtom krympa.

Annars är spelet traditionellt – vi vandrar runt på platserna och interagerar med allt vi kan och lägger pussel längs vägen. Det finns inga dialoger, istället har karaktärerna animerade "moln av tankar". Spelet fick många prestigefyllda priser, inklusive det bästa indiespelet 2009.

Limbo

Utgivningsdatum: 2010

Snyggt grafiskt indieplattformsspel med element från pussel-, äventyrs- och överlevnadsskräckgenrer. Vi kontrollerar här en pojke som måste gå igenom en rad prövningar, gåtor och fällor och rädda sin syster från limbo. Spelet kan beskrivas som "trial and error", eftersom en felaktig handling och karaktären omedelbart dör. Och tro mig, du kommer att dö ofta, väldigt ofta och på en mängd olika sätt.

Projektet är gjort i en stilren svartvit grafisk design. Detta ger spelet en atmosfär. Kontrollerna är enkla, och pusslen är inte alltför svåra. Åtminstone finns det inga oframkomliga platser i spelet, så så fort du tar reda på algoritmen för åtgärder på en viss del av vägen blir det omedelbart ganska enkelt att passera.

Nästa stora grej

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Sökande

Ett grafiskt peka-och-klicka-uppdrag med ett flexibelt tipssystem, vars huvudfokus ligger på att utforska platser och hitta föremål (de kan inspekteras i inventeringen). Handlingen i spelet är uppbyggd kring två reportrar som anlände till en händelse som heter "Monster's Ball" för att filma ett reportage där. Det är anmärkningsvärt att vissa pussel i spelet bara kan lösas efter att ha pratat med en viss karaktär, vilket betyder att det ibland är bättre att hoppa över ett olösligt pussel och försöka gå lite längre.

Projektet fick mestadels positiva recensioner, och Games-TV-portalen gav det till och med betyget "värt att köpa", och noterade att det finns mycket utmärkt humor, såväl som "häftiga" karaktärer. Och faktiskt, humorn i spelet är verkligen gnistrande. Projektet är värt att gå igenom minst en gång för att njuta av bra skämt och en bra handling.

L.A. Noire

Utgivningsdatum: 2011

En detektivsimulator för actionäventyr som placerar spelare i Los Angeles 1947 som polisdetektiv Cole Phelps. Vår hjälte kommer att behöva lösa flera högprofilerade brott, för vilka det kommer att vara nödvändigt att inspektera platser i jakt på bevis och ledtrådar. Samtidigt beror hur fullständigt bilden av händelsen kommer att avslöjas direkt på spelarens framgångsrika handlingar.

Spelet är gjort stämningsfullt och av mycket hög kvalitet. Nöjd med närvaron av sidouppdrag som karaktären kan ta emot på polisradion. Du kan röra dig i spelvärlden både till fots och med transport, som öppnar när vi avancerar i vår tjänst. Det är möjligt att ändra karaktärens kostym (vissa kläder av huvudpersonen ger honom vissa bonusar).

Deponia

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Quest äventyr

Äventyrsgrafikuppdrag i peka-och-klicka-genren, som berättar om den misslyckade uppfinnaren Rufus äventyr. Spelet följer kompetent alla kanoner i genren - vi rör oss på platser, samlar föremål, kommunicerar med karaktärer och löser pussel. Det finns en inventering med två alternativ för att använda föremål.

Projektet är anmärkningsvärt för sin unika ritstil, excentriska karaktärer, ovanlig humor och spännande pussel. Det är omöjligt att inte notera den högkvalitativa handlingen, som, även om den verkar lite banal, kastar oväntade vändningar på spelarna. I allmänhet, efter att ha klarat det här spelet, vill jag omedelbart titta på följande delar för att ta reda på "vad som kommer att hända härnäst."

Kära Esther

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Quest, konsthus

Ett experimentellt spelprojekt gjort i genren ett förstapersonsuppdrag (även om det vore mer korrekt att kalla detta spel för en interaktiv bok). Enligt handlingen befinner vi oss på en liten öde ö, medan rösten utanför skärmen läser för oss fragment av ett brev adresserat till en viss Esther. Målet är extremt enkelt - att ta sig till fyrtornet med ett blinkande ljus. När vi rör oss på platserna hör vi delar av berättelsen där nyckelpersonerna förekommer. När ön utforskar, hittar spelaren övergivna byggnader, grottor och till och med resterna av sjunkna skepp.

Vem är du? Vad gör du på den här konstiga ön? Vad eller vem letar du efter? Allt du har är att dina ben bär dig genom detta otroligt stämningsfulla och obegripligt spännande spel. Projektet är helt enkelt ett måste att läsa, eftersom det förmodligen är det mest skickliga och minnesvärda spelet i vår generation. På vår hemsida ingår spelet i .

Botanicula

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Sökande

Traditionellt för en utvecklare finns det inga talade eller skrivna dialoger i spelet, men interaktion med karaktärerna är närvarande. Projektet kännetecknas av en mycket originell grafisk stil, intressanta pussel och ett utmärkt soundtrack, som belönades med den prestigefyllda Excellence in Audio Award på IGF'12.

Broken Age

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Sökande

Ett spännande äventyrsuppdrag där spelaren styr två karaktärer samtidigt (du kan växla mellan dem när som helst). Vid första anblicken är inte pojken Shay och tjejen Vella sammankopplade på något sätt, men händelserna som genomsyrar handlingen ser likadana ut och en mycket intressant bild av vad som händer byggs gradvis upp framför spelaren.

Under spelets gång utforskar vi världen och interagerar med olika delar av platser. Dessutom kan karaktärer samla olika föremål för att använda senare i berättelsen. I dialogerna finns ett system för att välja svarsalternativ. Projektet är uppdelat i två delar.

Mördad: Soul Suspect

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Actionäventyr, överlevnadsskräck, uppdrag,

En noir action-äventyrsthriller där huvudkaraktären (polisdetektiven Ronan) lyckas dö innan spelet ens har börjat. Döden stoppar dock inte den tappre polismannen, och nu fortsätter han i form av ett spöke att hitta sin mördare, särskilt eftersom han annars inte kommer att kunna återförenas med sin fru, som tragiskt nog dog lite tidigare. Den andra hjälten är flickan Joy, förföljd av samma galning som dödade vår polis.

Det mest intressanta i spelet är utredningarna där vi behöver samla bevis. Detektivens förmågor hjälper oss mycket i detta - han kan flytta in i människor, utöva ett mentalt inflytande på dem, studera papper i deras händer, etc. Projektet visade sig vara otroligt stilfullt och intressant - historien presenteras väl, och karaktärerna vill uppleva.

Valiant Hearts: The Great War

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Quest äventyr, pussel,

Ett grafiskt quest-pussel med inslag av ett plattformsspel och flera spelbara karaktärer som berättar om händelserna som ägde rum under första världskriget. I huvudsak är detta en interaktiv berättelse om fyra olika personer (och en hund) som hamnade längst fram och som nu måste nå sina mål skuldra vid skuldra.

Spelet bygger på rörelse i ett 2.5D-perspektiv, där karaktärer strövar runt på platserna, söker efter föremål, kommunicerar med NPC:er och löser olika pussel. Spelet fick mestadels positiva recensioner. Många kritiker noterade att utvecklarna lyckades berätta för spelarna om komplexa saker på ett enkelt och tillgängligt sätt.

Dreamfall Chapters

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Sökande

Atmospheric quest, som är en direkt fortsättning på spelet Dreamfall: The Longest Journey, och är uppdelat i fem avsnitt. Spelet utspelar sig i andevärldar, med de flesta platser öppna för utforskning, oavsett huvudintrig. Karaktärer styrs från ett tredjepersonsperspektiv, medan objekt som du kan interagera med kommer att markeras när du håller muspekaren över dem med markören. Tonvikten i spelet ligger på att utforska världen och lösa pussel. En stor del av speltiden ägnas också åt dialoger mellan karaktärer.

Trots att slutet i avsnitten alltid är detsamma kommer spelaren ofta att behöva fatta viktiga beslut, vars konsekvenser kommer att påverka handlingen. Projektet visade sig vara ett ganska starkt uppdrag och en värdig fortsättning på det senaste spelet. Fans av genren måste kolla in det!

Fran Bow

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Quest, Survival skräck

Ett grafiskt peka-och-klicka-uppdrag med skräckelement som berättar historien om en tonårsflicka, Fran Bow, som av ödets vilja hamnade på ett psykiatriskt barnsjukhus. Vår hjältinna kan röra sig på platser, kommunicera med karaktärer och lösa enkla pussel. När du går vidare kommer också enkla minispel att stöta på. En av funktionerna i spelet är närvaron av flera verkligheter, övergången mellan vilka ibland utspelas på ett mycket originellt sätt. Vissa gåtor är byggda på detta spel "chip".

Spelet visade sig vara väldigt stämningsfullt och spännande. Många kritiker och spelare uppskattade handlingen mycket, spelsajter gav projektet 8 poäng, och noterade att detta äventyrsspel är ett klassiskt spel av genren, om än utan djupa betydelser, men med en stark handling och grafisk komponent.

Armikrog

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Sökande

Ett original grafiskt uppdrag gjord av plasticine (den ideologiska efterföljaren till Neverhood-spelet). Projektet är gjort i peka-och-klicka-genren, så spelet kommer att vara traditionellt för sådana spel. Framför allt kommer vi att flytta runt på platserna och lösa olika pussel. Gåtor kommer gradvis att bli svårare, men de riktigt svåra platserna i spelet kan räknas på fingrarna.

Projektet visade sig vara väldigt originellt, trots det uppenbara försöket att spela på nostalgi (vilket ibland utvecklarna verkligen lyckas). Passagen kommer inte att ta dig mycket tid, så spelet kommer inte att ha tid att bli uttråkad. Handlingen är enkel, men går att dra åt. Åtminstone håller önskan att ta reda på hur det hela slutar dig att titta ända till slutet.

Inuti

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Quest, pussel, plattformsspel

Ett indieplattformsspel med pusselelement, som är den ideologiska efterföljaren till Limbo, från vilken spelet ärvde liknande spel och grafik. Vi rör oss huvudsakligen till höger sida av skärmen (med undantag för platser där vi behöver övervinna olika hinder för att röra oss åt andra hållet eller till och med uppåt), vi möter olika utmaningar och löser fysiska pussel (oftast relaterade till att manipulera föremål). Det finns inget gränssnitt som sådant, och det behövs inte här.

Spelarens uppgift är att försöka övervinna prövningarna utan att dö av hjälten, som har de vanligaste mänskliga sårbarheterna. För att komma i vägen för fienden är det enda rätta beslutet att undvika en direkt kollision med honom. Om karaktären dog (och du kommer att dö ofta), måste du börja från närmaste kontrollpunkt.

Day of the Tentacle Remastrad

Utgivningsdatum: 2016

Genre: peka och klicka

En remaster av ett av de mest kända klassiska uppdragen med massor av humor, vars handling utvecklas i tre tidsperioder: i det förflutna, nuet och framtiden. Samtidigt kommer vi, genom att påverka det förflutna, att förändra nuet, och så vidare. Spelet är traditionellt för peka-och-klicka-genren - vi vandrar runt på platserna, hittar föremål, applicerar dem och går vidare och kommunicerar med karaktärerna längs vägen. Pusslen i spelet är måttligt komplexa, men ganska logiskt lösbara.

Remaken innehåller uppdaterad grafik (det är möjligt att byta till den gamla grafiska versionen), utvecklarkommentarer och ett antal små spelförbättringar.

Full Throttle Remastrad

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Sökande

En högkvalitativ återutgivning av 1995-spelet med samma namn, vars implementering utfördes av samma utvecklare som originalet. Spelet är ett klassiskt handritat peka-och-klick-uppdrag, där modeller, bakgrunder, ljuddesign har förbättrats avsevärt och nya kontrollalternativ har lagts till. Traditionellt för genren måste spelare här noggrant studera världen omkring dem och lösa pussel av varierande komplexitet (vissa kan få vecken att anstränga sig bra).

Remastern, liksom originalspelet, fick positiva recensioner. Många noterade företagshumorn, som inte har försvunnit (särskilt eftersom handlingen kopierar originalet till 100%), liksom den kvalitativt omgjorda grafiken. Det är värt att notera att spelet har möjlighet att byta till originalgrafiken och ljudet från 1995 års prov (tryck bara på F1 på tangentbordet).

Varenje: Kapitel 1

Utgivningsdatum: 2018

Genre: peka och klicka

Ett färgstarkt uppdrag med en trevlig teckning där vi befinner oss i en galen spelares fiktiva värld. Spelet förväntas för peka-och-klicka-genren - vi utforskar sakta platser, letar efter föremål och löser med jämna mellanrum pussel längs vägen.

Separat är det värt att notera konstnärens arbete - konsten i spelet är helt enkelt magnifik med uppmärksamhet på detaljer. Att hitta uppdragsobjekt på dem är ett nöje. Fördelarna med spelet inkluderar snygg grafik, ett trevligt ljudspår och en mängd olika pussel. Det första kapitlet distribueras gratis, men den fullständiga versionen måste köpas.

obevittnat

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Tredje persons uppdrag

Ett detektivuppdrag med ett klassiskt tredjepersonsperspektiv och inslag av mystik där vi måste utreda olika paranormala brott. Spelet här skiljer sig inte från andra liknande spel - vi utforskar platser på jakt efter ledtrådar, kommunicerar med misstänkta och löser pussel. Huvudvikten ligger här på dialogerna. Det ursprungliga draget är att vi ska kommunicera med både levande människor och alla typer av spöken.

En annan atypisk lösning för uppdrag är närvaron av assistenter för huvudpersonen. Och på ett uppdrag kan vi ta två på en gång. Assistenter har en del användbara färdigheter, och hjälper i allmänhet till att lösa problem som ofta kan lösas på flera sätt. Mellan uppdragen är vi på huvudkontoret, där vi kan chatta med andra karaktärer och lära oss mer om deras intressen.

De första uppdragen på ryska dök upp redan på 90-talet. Pionjären inom genren var spelet (fortfarande under MS-DOS) "Pilot Brothers" baserat på samma namn. Spelarna gillade projektet med bra humor, bra röstskådespeleri och snygg grafik. Sedan föll spelen som ett ymnighetshorn: relativt billiga att producera, de gav utvecklare möjlighet att snabbt släppa det ena projektet efter det andra och samtidigt tjäna pengar mot bakgrund av den allmänna finanskrisen. Det var på inhemska uppdrag som Buka-företaget "tog fart", som framgångsrikt existerar till denna dag.

Ryska uppdrag förenas av flera faktorer: absurd humor, tecknad visuell stil, ologiska nivåer "hitta bin i en spruta, fyll den med bin och släpp dem genom nyckelhålet i badhuset" - men kanske är det därför de är älskade av inhemska spelare. Under de senaste två decennierna har många intressanta spel släppts i genren, allt från Petka och Vasily Ivanovich, som fick galen popularitet, till stämplade hantverk baserade på Ranetki. För att hjälpa dig hitta högkvalitativa projekt i all denna mångfald har vi sammanställt en liten topp över de bästa uppdragen på ryska.

1. Petka och Vasily Ivanovich

Legenden om inhemsk uppdragsbyggnad, en serie med 9 spel baserade på skäggiga skämt om Chapaev och hans ordnade Petka. Varje nummer av serien är en teater för det absurda, där karaktärerna hamnar i otroliga äventyr, fyllda till sista plats med skämt och roliga situationer. Några klassiska spel om Petka och Vasily Ivanovich Buk har nyligen släppts på nytt för PC och mobila enheter, så spelare kan återigen ta en resa till kända karaktärers platser.

2. Mor. Utopi

I det här uppdraget befinner sig spelare i en stad där en fruktansvärd okänd sjukdom härjar. De måste överleva, om möjligt, rädda människor (de som vill bli räddade) och ta reda på orsaken till den fruktansvärda pesten. Ice-Pick Lodge-studion är känd för sin ursprungliga inställning till spelutveckling och projekt som går långt bortom genrer (räcker för att påminna om ett annat mästerverk av spelutvecklare -), så du bör definitivt bekanta dig med dess skapelser. Dessutom erbjuder utvecklare gärna en sådan möjlighet: du kan köpa och ladda ner fler spel. Utopia med uppdaterad grafik och moderna datorer. Även 2019 släppte Ice-Pick Lofge en remake av originalspelet, dubbat som ett av de konstigaste äventyren du någonsin sett.

3. Sublustrum

Inte alla ryska representanter för genren är gjorda på ett humoristiskt sätt. Till exempel, spelet Sublustrum, som ingår i vårt urval av de bästa uppdragen, tar spelare med på ett mystiskt äventyr i en herrgård som rymmer många hemligheter. I huvudpersonens tomma hus finns dörrar till, komplexa pussel och en historia som lämnar efter sig fler frågor än svar.

4. Pilotbröder

En serie som har varit ledande sedan 1997. Baserad på den berömda animerade serien och innehåller ett antal spel som kastar hjältar till olika platser och situationer: detektiver undersöker förlusten av en elefant från, beräknar en seriegalning och åker till och med till avlägsna Tasmanien. Varje spel i Pilot Brothers-serien är ett hav av fantastisk humor och roliga, om inte alltid logiska, pussel.

Spelet har tagits bort från officiella digitala tjänster

5. Knacka-knacka-knacka

Ett skräckuppdrag där du måste slutföra det enda målet - att överleva till gryningen i ett hus som bebos av någon ond varelse. Projektet fängslar med en mystisk handling, fängslar med tråkiga pussel och på vissa ställen framkallar skratt tack vare uppfinningsrik svart humor. Fans av icke-standardspel kommer att gilla det väldigt mycket.

6. Förra årets snö föll

Ett spel baserat på tecknad film med samma namn, gjord i en identisk "plasticine"-stil. Huvudpersonen måste hitta det saknade badet, men spelarna är inbjudna att delta i detta äventyr, kommunicera med bekanta karaktärer och skratta åt många skämt.

7. Vagga

8. Den stora kanske

9. "Space Rangers"

"Space Rangers" är ett projekt utanför genrens ramar, där för många mekaniker blandas för att kunna tillskrivas någon speciell riktning. Ändå finns det också delar av ett uppdrag, och ett text-ett, och denna del av spelet anses av många vara den bästa. En mängd olika scenarier kommer att dyka upp framför dig, och du måste använda all din uppfinningsrikedom och påhittighet för att gå segrande ur dem. Det finns många uppdrag i spelet, så du kommer inte att bli uttråkad.

10 Protokoll

Detta humoristiska (ibland till och med för mycket) spel kommer att inbjuda dig att lösa pussel någonstans i forskningskomplexet. Målet med ditt uppdrag är att skapa kontakt med en utomjordisk livsform, men förvänta dig inte att det kommer att vara lätt: du kommer att behöva dö många gånger, hamna i en återvändsgränd, skälla ut spelet med de sista orden, samla sedan ihop dina styrka och gå vidare till vidare utveckling. Protokoll retar upp, men fängslar också, och förtjänar därför en plats i vår topp.

Slutsats

Det är nästan omöjligt att täcka hela listan över inhemska uppdrag - den har hundratals, om inte tusentals, projekt, bland vilka det finns både uppriktigt sagt dåliga och, utan att överdriva, briljanta spel. De bästa av dem presenteras i vårt urval, men du kan bekanta dig med resten om du vill.