O'yin tarixidagi eng yaxshi o'n beshta topshiriq. O'yinlar tarixidagi eng yaxshi o'n beshta kvest Kvestlar uchun vazifalar turlari

Avval pashsha va kotletlarni ajratamiz. Bu erda topshiriqlar qanday turdagi kvestlar uchun to'planganligini darhol tushunishingizni xohlayman.

Ushbu vazifalar mos keladigan kvestlar turi

Hammasi bo'lib 5 turdagi kvestlar mavjud (mening tanlovim faqat oxirgisi uchun):

  • Kvest xonalari. U erda rekvizitlar devorlarga o'rnatiladi va qisman mebel qismlariga va polga yotqiziladi. Ishtirokchilar bir xonadan ikkinchisiga o'tib, jumboqlar zanjirini hal qilishadi.
  • Ochiq havoda kvestlar. Aynan boshlovchilar sizning uyingizga, ofisingizga, loftingizga, dachangizga, maktabingizga, ko'ngilochar markazga yoki eng yaqin bog'ga ko'plab rekvizitlarni olib kelishadi va syujet bilan qiziqarli tematik o'yin o'tkazadilar. Rekvizitlar murakkab va qimmat (ko'pincha buyurtma asosida tayyorlanadi yoki maxsus veb-saytlarda sotib olinadi). . Bu yerga .
  • Ziyofat kvesti. Hamma stollarda o'tiradi, aktyorlar spektakldan parchalarni namoyish etadilar, yordamchilar rekvizitlarni olib yurishadi. Mehmonlar sodir bo'layotgan voqealarning faol ishtirokchilaridir. .
  • Kvest sarguzasht. Siz muzey, shahar, park, mulk, Run atrofida yurishingiz mumkin. Shahar tashqarisidagi qiyin marshrut bo'ylab maxsus avtobus, velosiped yoki hatto jipga mining. Ishtirokchilar xaritasi, maqsadi va qiyin sinovlar zanjiriga ega. Artefaktlar orasida muzey eksponatlari, yodgorliklar, uylardagi belgilar, shlyapali qoliplar, haykallar, temirdan yasalgan darvoza va panjaralardagi chizmalar, graffiti va hattoki reklama bannerlari ham bor. .
  • Uy qurilishi qog'oz izlash. Bu mening shaxsiy ismim. Gap shundaki, ishtirokchilar barcha topshiriqlarni xatlar, eslatmalar, varaqlar, SMS ko'rinishida olishadi. Bunday o'yinni ota-onalar yoki o'qituvchilarning o'zlari eng keng tarqalgan uy-ro'zg'or buyumlari: kitoblar, sharlar, oshxona anjomlari, qutilar, shaxmat, suvenirlar, mebellar, maishiy texnika, o'yinchoqlar va boshqalardan foydalangan holda ixtiro qilishlari va o'ynashlari mumkin.

Ushbu namunaviy topshiriqlardan qanday foydalanish kerak

Bu g'oyalar ijodiy odamlar uchun. Bunday odamlar qidiruv topshirig'ining tavsifini o'qiydilar va to'satdan butunlay yangi narsalarni o'ylab topadilar. Ular nafaqat so'zlarni va rasmlarni o'zgartiradilar, balki to'satdan boshingizga "uchib ketadigan" yangi jumboq yaratadilar. Hatto "Rassom kabi o'g'irla" kitobi ham bor. Eskisini qidiring, o'zingizning tartibingizni yarating, o'tmishdoshlaringiz tajribasidan o'tib, yangi narsalarni yarating.

Cheat varag'ida jamoaviy yig'ish va mening shaxsiy "kelishuvlarim" misollari mavjud. Foydalanish, ilhomlantirish, yaratish.

Shuni eslatib o'tamanki, bularning barchasi o'z farzandlari yoki talabalari uchun kvestlar o'tkazadiganlar uchun mos keladi. Professional taqdimotchilar uchun foydali narsa ham bo'ladi, lekin siz haqiqiy o'yin rekvizitlaridan foydalanishingiz kerak.

Syujet va mexanika

Men buni juda qisqacha sinab ko'raman. Bolalarga birin-ketin boshqotirma bera olmaysiz. Siz adabiyot yoki kinodan tayyor syujet va bosh qahramonlarni o'ylab topishingiz yoki qarz olishingiz, maqsadni belgilashingiz va bu maqsadga erishish yo'lidagi to'siqlarni o'ylab ko'rishingiz kerak. Va bu to'siqlarni engib o'tish uchun sizga ushbu barcha vazifalar (o'yin mexanikasi) kerak bo'ladi.

Masalan, "Kolobok" ertaki. Baxtli yakun uchun Kolobok har bir belgidan ba'zi maslahatlar to'plashi kerak. Quyon, bo'ri va ayiq shunchaki hech narsa bermaydi. O'yinning har bir bosqichida siz ularning vazifalarini hal qilishingiz, xat olishingiz va harflardan parol so'zini shakllantirishingiz kerak. Bu so'zni eshitib, Tulki o'zining yirtqich fikrlari uchun kechirim so'raydi va Kolobokni buvisi va bobosining oldiga qaytaradi.

Bu, albatta, ibtidoiy misol. Mavzu har qanday bo'lishi mumkin. Menda allaqachon "Misr malikasi sirlari" mavzulari bor.

Shuningdek, sayt o'quvchilarining kvartirada va tabiatda kvest vazifalari bilan bir nechta stsenariylari mavjud. Ushbu misollardan foydalanib, siz individual vazifalarning syujetga qanday mos kelishini ko'rishingiz mumkin.

Keyingi maslahatlar va vazifalarni qaerga yashirish kerak

Boshqacha qilib aytganda, QAYSI SO'ZLARNI ko'proq shifrlashimizni qisqacha sanab o'taman. Siz, albatta, bolalarga sovg'alar bilan sandiqning kaliti xonaning biron bir joyida yashiringanligini aytishingiz mumkin va ular siz uchun butun xonani aylanib chiqishadi. Topshiriqning mohiyati yangi parollar, o'ramlar va ob'ektlar yashiringan joylarni navbatma-navbat taxmin qilishdir.

Bu joylar:

Mebel (jumboqning javobi bo'lishi kerak: stol, stul, tortma sandig'i, deraza va boshqalar).
divan yostiqlari
maishiy texnika (mikroto'lqinli pech, muzlatgich, kir yuvish mashinasi, non mashinasi, pech va boshqalar)
"gilam ostida"
ichki buyumlar (vazalar, qutilar, qutilar, sandiqlar, rasmlar va boshqalar)
magnitlar va turli mamlakatlardan shahar nomi yozilgan suvenirlar
ko'p jildli to'plangan asarlar (jild raqamini taxmin qiling va u erdan maslahat oling)
pochta qutisi (sovg'alar haqida so'nggi maslahat kelganda, birinchi qavatga tushib, pochta qutingizni kalit bilan ochish juda hayajonli)
chamadonlar va kombinatsiyalangan qulflar bilan portfellar

Boshqa keshlar shunday bo'lishi mumkin:

Shisha (hatto u dengizda emas, balki vannada suzsa ham)
sharlar (ular yorilishi kerak, albatta)
muz figuralari (Yangi yil izlanishlarida men rezina qo'lqop va sharlar bilan suvni muzlatib qo'ydim, u turli shakldagi muz bloklaridan iborat butun bir havza bo'lib chiqdi. Bir ma'lumot olish uchun bolalar hammasini lavabodagi jo'mrak ostida muzdan tushirishdi)
kichik narsalarni topishingiz kerak bo'lgan qum qutisi
o'ralgan shakarlamalar
Maslahat/Fortune Cookies (mana mening veb-saytimdagi retsept)
ommaviy mahsulotlarni saqlash uchun idishlar
tirik o'simliklar bilan idishlar
bayramona stoldagi idishlar (plitalar pastki qismiga maslahatlar qo'shilishi mumkin)

Kvest vazifalari

1. Alohida harflardan so`z tuzish

  • "Muzeydagi tun" qidiruvimda bo'lgani kabi harflarni birma-bir topish mumkin, keyin ulardan yakuniy so'z ayting va sovg'alarni toping.
  • bayram stolidagi bir martalik stakanlarga harflar yozing
  • so'z sharlarga marker bilan yozilgan harflardan yasalishi mumkin
  • plastik harflarni qumga ko'ming, bolalar qazishni yaxshi ko'radilar (men magnit alifbodan foydalanaman)
  • harflarni muz kublari bilan to'ldiring
  • magnitlar bilan baliqlarga harflar yozing (tayyor bolalar o'yini "Baliq ovlash"), ularni tutib, so'z tuzing.

2. Boshqotirmalar

  • bo'laklardan sovg'a qidirish xaritasini yarating
  • 4 ta bo'lakdan taniqli shaxslarning portretlarini yarating (biz identifikator qilish uchun yuzlarni chiziqlar bilan kesib tashladik)
  • Siz kesilgan rasmga topishmoq yozishingiz mumkin (javob - maslahat bilan keyingi joy: divan, vaza va boshqalar).
  • jumboq qismlari qulflash kodi yoki yordamchilaringiz sizga maslahat berish uchun qo'ng'iroq qiladigan telefon raqamini o'z ichiga olishi mumkin
  • 30-50 fragmentli oddiy jumboqlarni ikki jamoa tezlikda birlashtirishi mumkin (qo'shimcha sovrin yoki maslahat uchun kurash)

4. Ehtiyotkorlik bilan hisoblash

  • Muzeydagi tun kvestining stsenariysida men telefon raqamini taxmin qilish uchun tangalar dastalarini hisoblashni taklif qildim.
  • xonangizdagi rasmdagi bir xil narsalarni sanashingiz mumkin
  • uydagi qadamlar
  • qarshisidagi binoning derazalari
  • javondagi kitoblar
  • loviya va qizil loviyalarni qoziqlarga bo'ling va bir rangdagi loviya boshqasidan qancha ko'p ekanligini hisoblang ("Malikalar uchun qidiruv")
  • savatda qancha yumshoq o'yinchoq bor
  • Tug'ilgan kunning tug'ilgan kunini yozish uchun ishlatiladigan barcha raqamlarni qo'shing (09/02/2009 = 22)
  • tug'ilgan kunning ismi va familiyasidagi harflar sonini sanash va hokazo.

Bu raqamlarning barchasi, masalan, qulfning parolini topish uchun kerak bo'lishi mumkin. Yoki taxmin qilingan raqam boshqa ko'rsatma bilan mebelning ko'rinadigan joyiga yoziladi.

5. QR kodlari

Bu, albatta, kvest uchun vazifa emas, balki ma'lumot olish usullaridan biri, lekin odatda bolalarga yoqadi. Smartfoningizdagi maxsus dastur orqali istalgan rasm yoki eslatmani maslahatlar bilan shifrlashingiz mumkin. Chop etilgan QR kodni qayerga qo'shishim kerak? Shkaf eshigining ichki yuzasida, plastinka ostida, yodgorlik yoki o'yinchoqda, kitobga qo'ying va hokazo.

6. Boshqotirmalar, charadlar, krossvordlar

Ko'p misollar keltirishning ma'nosi yo'q, siz Internetda o'zingizning qidiruvingiz mavzusini topasiz yoki xuddi shu rasmda o'zingizning jumboqlaringizni yaratasiz. Bu so'z shifrlangan oddiy misol "rasm". Belgilar - kerakli harf atrofidagi "panjara" ning qirralari.

Ayniqsa, eski sovet kitoblarida va maktab o'quvchilarining kalendarlarida bunday yaxshiliklar juda ko'p. Haqiqatan ham qiziqarli narsalarni topmoqchi bo'lganlar uchun kutubxonaga borishni maslahat beraman. Charadlar va krossvordlar bilan intellektual yukni yoshga qarab tanlash qulay. Xuddi shu mavzuda siz o'smirlar, kattalar va 6 yoshdan 10 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun kvest vazifalarini o'ylab topishingiz mumkin.

7. Matnni aks ettirish

Biz oynasiz o'qish qiyin bo'lgan kerakli iborani tuzamiz. Bundan tashqari, oldingi jumboq yordamida topishmoq orqali oynaning o'zini topishga e'tibor berishingiz mumkin.

Vazifani murakkablashtirish uchun matnni g'ayrioddiy bezakli shriftda chop eting, aks holda o'yinchilar hech qanday oynasiz harflarni osongina aylantiradilar.

8. Anagrammalar

Bu ilhom uchun misollar. Bu faqat bir qarashda oddiy, chunki hatto kattalar ham ba'zan bir so'zning harflaridan boshqa so'z yaratish uchun uzoq vaqt talab etadilar. Agar topshiriq jamoaviy bo'lsa, vaqtni belgilang va eng aqllilarni qo'shimcha ball, sovg'alar yoki maslahatlar bilan mukofotlang. Tugallangan so'z keyingi jumboq uchun parol bo'lishi mumkin.

9. Rasmda nima yashiringan

Internetda turli xil murakkablikdagi diqqat-e'tiborli jumboqlar juda ko'p. Chap tomonda bolalar uchun jumboq namunasi, o'ngda - o'smirlar uchun: "Qancha hayvonlar bor?"

"Fotosuratda nima yashiringan" umumiy sarlavhali qiziqarli to'plamlar ham mavjud.

10. Ertak (film, qo‘shiq) nomini ko‘rsatish uchun kulgichlardan foydalanamiz.

Juda qiyin, ammo qiziqarli. Ko'p kulgichlar mavjud emas, shuning uchun yordam berish uchun barcha tasavvuringizni ishlatishingiz kerak. Barcha rasmlarni berishingiz shart emas, bolalar charchashadi. Ushbu kitobni keyingi maslahatni o'z ichiga olgan ertak bilan shifrlang. Va rasmda shunga o'xshash narsa: "Baliqchi va baliq haqidagi ertak", "Ruslan va Lyudmila", "O'lik malika va etti ritsar haqidagi ertak", "Malika va no'xat", "Baqa malika" ”, “Mumu” ​​(ehtimol), “ Yulduzli yomg‘ir”, “Qor qiz”, “Quyon kulbasi”, “Ivan Tsarevich va ilon”, “Baltadan bo‘tqa”, “Ko‘zali bo‘tqa”, “Tom Thumb” ", "Bo'ri va etti kichkina echki", "Rapunzel", "Xo'roz va loviya urug'i".

11. Ko'rinmas siyoh

Rostini aytsam, anchadan beri sut va limon sharbati bilan nota yozmagandim. Vaqt yo'q)). Endi sotuvda ko'rinmas siyoh va maxsus chiroqli qalamlar mavjud. Men bolalarga nometall, mebel va oddiy harflarda xat va xabarlar yozaman. Ba'zan hatto o'z o'g'lida ham (ular qo'llari va oyoqlarini maslahatlar va chizmalar bilan qoplagan).

Shunday qilib, men hozir qo'limga o'z saytimning nomini yozdim va uni chiroq bilan porladim. UV chirog'i bo'lmasa, hech qanday harf ko'rinmaydi! Aytgancha, kvestni boshlashdan oldin har bir mehmonga bitta harf chizishingiz mumkin, keyin siz yakuniy so'zni to'playsiz.

12. Shifrlar

Shifrlashsiz. Mana eng mashhurlari (rasmlar Internetda mavjud)

  • raqsga tushayotgan erkaklar (Sherlok Xolmsga rahmat)
  • Morze kodi
  • raqamli shifr (har bir harfga raqam beriladi)
  • semafor va bayroq alifbosi
  • belgilar
  • uy qurilishi shifrlari (mo'ylovlarning turli xil rasmlari, o'yinchoqlar, oziq-ovqat, kosmetika - barcha rasmlarga harf beriladi)

Semafor alifbosi ko'rsatilishi mumkin (bir jamoa a'zosi shifrlangan so'zni boshqalarga ko'rsatadi). O'g'lim, yordam uchun rahmat!))

Bolalar uchun uzun iboralarni tushunish qiyin. 3-5 harfdan iborat maksimal 3 ta so'z. Bu keyingi maslahatning joylashishini ko'rsatish uchun etarli.

13. Labirintlar

Labirintni chizish mumkin. Chiziqlar bo'ylab chalkash narsalarni ochish yoki o'liksiz "koridorlar" bo'ylab yurish kerak. Men ba'zan har bir kvest ishtirokchisiga bosma labirintni beraman. Kim birinchi bo'lsa, kombinatsiyalangan qulfni ochadi va sovg'alarni oladi, aks holda qizg'in bahslar bo'ladi)).

Arqon labirintini yasash uchun juda dangasa bo'lmagan ota-onalar bor. Turli xil rangdagi arqonlar kvartirada erga yotqizilgan yoki mamlakatdagi daraxtlar orasiga cho'zilgan. Har kim o'z rangini tanlaydi va chiziqqa amal qiladi. Arqonlardan birining uchiga bog'langan ip bor. Maqsadingizga erishish uchun (sovg'a, kalit, boshqa o'ram) daraxtlar orasiga turli balandliklarda cho'zilgan arqonlardan ham foydalanishingiz mumkin.

14. Qazishmalar

Bu, albatta, qiziqarli faoliyat! Ushbu rasmni o'quvchim yuborgan (hamma narsani ko'rib chiqing). U bir oy davomida qazish ishlari uchun tovuq suyaklarini yig'di! Biroq, bosh suyagi plastikdir. Men uning fikrini takrorladim, lekin juda ko'p kichik Kinder Surprise o'yinchoqlarini qum havzasiga ko'mdim. Takroriy raqamlarni chetga surib qo'yish kerak edi, bitta noyob narsa maslahat edi.

Qum o'rniga siz irmik, guruch, tuz va grechka bilan maydalashingiz mumkin.

15. Gugurt bilan boshqotirmalar

Ko'pincha bu maqsadda katta kamin gugurtlari yoki hisoblash tayoqlari ishlatiladi. Juda oddiy muammolar bor va hatto kattalar ham boshqotiradigan muammolar mavjud. Mana mening Haunted Bunker qidiruvimdan bir misol. Javob to'g'ri bo'lishi uchun bitta o'yinni o'zgartiring.

16. Tugmalar yordamida boshqotirmalar

Bu erda tugmalar o'rniga har qanday raqamlar bo'lishi mumkin, ular qidiruv mavzusi bo'yicha kerak bo'ladi. Xatolar, mumiyalar, g'azablangan itlar. Gap shundaki, har bir katakda bittadan bo'lishi uchun raqamlarni to'rtta chiziq bilan ajratishingiz kerak.

Tezlik tanlovi, eng tezi qo'shimcha ball, maslahatlar yoki imtiyozlarga ega bo'ladi.

17. Klassik boshqotirmalar

Bu nima ekanligini eslatib o'taman. Qoidalar har doim bir xil, buni aniqlash oson. Rasm oldidagi vergullar so'z boshida qancha harfni olib tashlash kerakligini, rasmdan keyingi vergul esa so'z oxirida qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Teng belgisi so'zdagi qaysi harfni boshqasiga almashtirish kerakligini ko'rsatadi.

So'zlar oltita rasmda shifrlangan: limon, poytaxt, laylak, talaba, sovg'a, malika. Internet bunday jumboqlarga to'la, ularni syujetni hisobga olgan holda o'z qidiruvingizga qo'shing.

18. Shifrlangan she’r

Birinchi raqam yuqoridagi qator raqamidir.

Ikkinchi raqam— ushbu qatordagi so'zning seriya raqami.

Kvestlar o'ziga xos o'yin janridir. Siz yugurish, sakrash, devorlarga bosish, ko'r-ko'rona otish yoki zamonaviy o'yinchilarga yoqadigan boshqa narsalarni qila olmaysiz. Kvestda siz "O'yin tugadi" yoki "Missiya bajarilmadi" so'zlarini ko'rmaysiz. Mohiyatan, kvest interaktiv kitob, o'z qoidalari va qonunlariga ega kichik dunyo. Afsuski, hozir bu janr, agar o'lik bo'lmasa, chuqur koma holatida. Buning sababi shundaki, korporativ rahbarlar, semiz va iflos konsol pullarida suzishgan, bunday o'yinlar uzoq vaqt davomida foydali bo'lmagan va unutilishi kerak deb qaror qilishgan. Ammo shunga qaramay, MadFanboy sizga barcha davrlarning eng yaxshi 15 ta kvesti haqida gapirib beradi.

DIQQAT! QUYIDAGI RO'YXATLANGAN BARCHA O'YINLARNING AJLANIB QO'YILGAN MAQMATI SOUL!


15. Mashinasozlik


15-o'rinda so'nggi yillardagi haqiqiy izlanishlar. Machinarium - bu poligonga tashlangan kichkina, yolg'iz robot haqida qisqacha hikoya. O'yin mashinalar shahrida bo'lib o'tadi, u erda butun aholi robotlar, jumladan mushuklar, qushlar va boshqa hayvonlar. Machinarium - bu dahshatli standart sarguzasht, ammo uning benuqson vizual uslubi, ajoyib ovoz dizayni va SOUL o'z vazifasini bajaradi.

14. Sem va Maks fasllari


Aynan shu o'yinlar ajdodlar o'yinining jozibasini deyarli yo'qotmasdan klassik 2D kvestni 3D ga o'tkazish mumkinligini isbotladi. O'sha baquvvat er-xotin hayvonot bog'i detektivlari va boshqotirmalar niqobi ostida sigaret qoldig'i bilan yondirilgan tajribali qidiruvchining yuragi uchun bir xil zavq. Ba'zi joylarda qisqa zerikishlar mumkin, ammo gotik emo vampirlari va gigant robotlar tomonidan intrakranial in'ektsiyalardan so'ng, blyuzlar bir zumda yo'qoladi!

13. Qora oyna

2003 yilda Chexiyaning to'rt kishidan iborat jamoasi tomonidan yaratilgan mutlaqo klassik, asosiy kvest chiqdi. Ushbu o'yin ajoyib syujetga, qorong'u muhitga ega edi va bunday loyihalarga mos ravishda, umuman moliya etishmasligi. O'yinning ikkinchi qismi yaqinda chiqdi, ammo bizda uni o'ynash imkoni bo'lmadi.

12. Sibir


Ko'pchilik oddiy vazifani olgan yosh advokat Keyt Uokerning hikoyasini eslaydi - bir vaqtlar mashhur o'yinchoq fabrikasini sotish bo'yicha shartnoma imzolash. O'yinni haqli ravishda eng yaxshi kvestlardan biri deb atash mumkin, ammo, afsuski, ikkinchi qism ham shunga o'xshash muvaffaqiyatga erisha olmadi.

11. Singan qilich 1-2


Kvestlar olamidan Indiana Jonsning bir turi. Templars, qotil masxarabozlar, dunyoning turli burchaklariga sayohat qilish va, albatta, dunyoni qutqarish. Shuni ta'kidlash kerakki, bu o'yin janrni iflos konsol o'yinchilariga ochdi - bu kvestlar seriyasi PS1, GBA, Wii-da mavjud.

10. Blade Runner


Film asosida yaratilgan eng ajoyib o'yinlardan biri. Chiziqli bo'lmagan (!), Ko'p sonli qiziqarli qidiruv. Bundan tashqari, o'yinning oxiri biron bir aniq nuqtada tanlanmagan (salom Farengeyt), lekin siz butun kvest davomida qilgan harakatlaringizga asoslangan edi.

9. Bo'sh vaqt kostyumi Larri


O'yin doimiy va muvaffaqiyatsiz (deyarli) jo'jalarni yo'ldan ozdirishga harakat qiladigan 40 yoshli bokira buzuq, soqol haqida, ya'ni. o'rtacha konsol o'yinchi haqida o'yin. Savollaringiz bormi?

8. Kosmik qidiruv


Ehtimol, mening xotiramdagi parodiya xarakteridagi birinchi kvestlardan biri (va umuman o'yinlar). Albatta, siz pollarni yuvish va galaktikalarni tejash paytida Arcade kosmik kemasida oddiy tozalovchi Rojer Uilko rolini o'ynashingiz kerak edi!

7. Maymunlar orolining siri


Agar sizlardan kimdir qaroqchi bo'lishni orzu qilgan bo'lsa, biz sizga ushbu o'yinni o'ynashni maslahat beramiz, ehtimol siz bu g'oyaning qanchalik aqldan ozganligini tushunasiz.

6. Tentacle kuni


Tim Schafer va Deyv Grossmandan "Maniac Mansion" filmining davomi tushkun chodirlar, vaqt sayohati, Benjamin Franklin va Jorj Vashington.

5.Mist


Tabiiy ravishda tizzada yaratilgan kvest (masalan, palapartishlik tovushlari, mikrofonni hojatxonaga yopishtirish orqali yozilgan) uzoq vaqt davomida eng ko'p sotilgan o'yin bo'lib, janrning standartiga aylandi. Bu erda ko'proq vaqt belkurak va shlyapani birlashtirishga emas, balki murakkab va qiziqarli jumboqlarni hal qilishga sarflandi.

4. Sem va Maks yo‘lga chiqishdi


"Sam va Maks: Freelance Police" komikslariga asoslangan kvest, shubhasiz, barcha davrlarning eng yaxshi kvestlaridan biri unvoniga ega bo'lishi mumkin. Bir juft detektivning hikoyasi - melankolik it Sem va sosiopatik quyon Maks - ganglar, tanlangan qora hazil va janr tarixidagi eng bema'ni dialoglar bilan to'ldirilgan.

3. Hech qachon


PLASTISIN! JON! DIZAYN! Boshqa aytadigan hech narsa yo'q - shunchaki ushbu kvestni o'ynang.

2. Grim Fandango


Siz o'lganingizdan keyin barcha muammolaringiz tugaydi deb o'ylaysizmi? Yo'q, ular endi boshlamoqdalar. Janrning mutlaq klassikasi.

1.To'liq gaz kelebeği


Tim Schaferning eng yaxshi ijrosi. Kvestlarning oltin davrining gullagan davrida chiqarilgan eng yaxshi kvest. Ma'lumki, davomi 2003 yilda e'lon qilingan edi - Full Throttle II: Hell on Wheels va o'yin harakat/sarguzasht o'yini edi, lekin u hech qachon yorug'likni ko'rmagan. Va bu juda yaxshi, chunki bunday o'yinlarda davomiy va boshqa bid'at o'yinlari bo'lmasligi kerak oh sanoat.

Ushbu o'yinlarni o'ynang. Jiddiy ravishda, ular sizning vaqtingizga arziydi. Ishoning, bizning shaderlar va zarbalar asrimizda, o'tirib, asosiy qahramoni 15 pikseldan iborat bo'lgan o'yinni boshlash juda yoqimli.

Hammaga salom! Men bu erda barcha davrlarning shaxsiy kompyuteridagi eng yaxshi topshiriqlarni to'pladim. Agar siz o'yinni taklif qilmoqchi bo'lsangiz, sharhlarda o'yin nomini va nima uchun uni eng yaxshi deb hisoblaganingizni tushuntiring.

Myst

Ishlab chiqarilish sanasi: 1995 yil

Janr: Kvest

Bu janrning namunasi (va ko'pchilik uchun hatto haqiqiy "belgi") bo'lgan birinchi shaxsning grafik qidiruvi, keyinchalik ko'plab shunga o'xshash loyihalarni keltirib chiqardi. To'rt davomi ham olgan o'yin syujeti bir qator fantastika asarlari uchun asos bo'ldi.

O'yin davomida biz ekranning faol joylarini bosish orqali joylar o'rtasida harakat qilamiz. O'yin davom etar ekan, qahramon ikkita kitobdan ma'lum ma'lumotlarni o'z ichiga olgan sahifalarni topadi. Keyinchalik, olingan bilimlarga asoslanib, o'yinchi ma'lum bir tanlovni amalga oshirishi kerak. O'yin juda murakkab jumboqlar, kuchli syujet va janr uchun ba'zi nostandart echimlar (masalan, inventarning etishmasligi va boshqalar) bilan ajralib turadi.

Buzilgan qilich seriyasi


Ishlab chiqarilish sanasi: 1996-2013 yillar

Janr: Kvest, nuqta va bosing

Har bir qism o'z hikoya chizig'iga ega bo'lgan bir qator sarguzasht o'yinlari. Birinchi ikki qism qo'lda chizilgan, biroz multfilmga o'xshash grafiklarga ega. Uchinchi qismdan boshlab, o'yindagi grafikalar realizmga urg'u berib, uch o'lchovli bo'ladi. O'yin nuqtai nazaridan, o'yin klassik "nuqta va bosish" kvestidir, unda biz joylar o'rtasida harakatlanamiz, u erda kerakli narsalarni topamiz va turli darajadagi qiyinchilikdagi topishmoqlarni hal qilamiz.

Ushbu seriya janr muxlislari orasida eng sevimlilaridan biri bo'lib, birinchi qismning qayta chiqarilishi 2010 yil avgustda, keyin esa 2010 yil 16 dekabrda ikkinchi qismining qayta chiqarilishi ajablanarli emas. Shuni ta'kidlash kerakki, barcha faol joylar va zonalar endi maxsus markerlar bilan ta'kidlanganligi sababli qayta nashrlar biroz soddalashtirilgan.

Blade Runner

Ishlab chiqarilish sanasi: 1997 yil

Xuddi shu nomdagi filmga asoslanib, bu uchinchi shaxs ko'rinishidagi sarguzashtli o'yin. Syujet detektiv tergovga asoslangan bo'lib, o'yinchini 16 ta yakundan biriga olib boradigan dalillar, faktlar va turli xil holatlarning nihoyatda murakkab birlashmasidan iborat! O'yinda turli xil voqealar bo'lgan ko'plab shoxchalar mavjud va o'yinchi ma'lum bir tanlov qilish kerak bo'lgan joylar "Tanlov" bilan belgilanadi.

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar post-apokaliptik kelajak muhitini juda yaxshi etkazishga muvaffaq bo'lishdi va bir nechta tugatishlarning mavjudligi, shuningdek, hikoya chizig'ining rivojlanishiga shunday chuqur ta'sir qilish imkoniyati o'yinni haqiqatan ham qiziqarli va o'ziga xos qiladi. (ayniqsa, chiqarilgan sanani hisobga olgan holda).

Nensi Drew seriyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998-2015 yillar

Nensi Dryu ismli detektiv qiz haqida hikoya qiluvchi mashhur kvestlar seriyasi (yozuvchi Karolin Kinning bir qator kitoblari asosida). O'yinlardagi o'yin janr uchun an'anaviy - aksariyat hollarda biz bosh qahramonni boshqaramiz va butun dunyo bo'ylab sayohat qilamiz, guvohlar va gumonlanuvchilarni so'roq qilamiz, shuningdek, dalillarni to'playmiz va yo'lda turli xil murakkablikdagi jumboqlarni hal qilamiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, hozirda 32 ta o'yinga ega bo'lgan ushbu seriya janrning qattiq vakillariga tegishli emas va birinchi navbatda o'smirlar va ayollar tomoshabinlariga mo'ljallangan, ammo bu bilan albatta tanishishga arziydi, ayniqsa ba'zi qismlarida haqiqatan ham qiziqarli va hayajonli syujet.

Grim Fandango

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998 yil

Janr: Kvest

Atstek afsonalari va keyingi hayot haqidagi afsonalarga asoslangan va Manuel Kalaveraning O'liklar olamidagi sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi grafik kvest. O'yin kvest janrini jonlantirishga urinish edi, buning natijasida butunlay yangi dvigatel ishlatildi va janrning ba'zi an'anaviy komponentlari o'zgartirildi. Misol uchun, o'yin sichqonchani ishlatmaydi va xarakterning o'yin dunyosidagi ob'ektlar bilan o'zaro ta'siri xarakter ularga yaqin bo'lganida sodir bo'ladi.

O'yin ko'plab ijobiy sharhlarni oldi va ko'plab nufuzli mukofotlarga sazovor bo'ldi. 2015 yil 27 yanvarda Grim Fandango Remastered deb nomlangan loyihaning qayta nashri chiqdi. O'zgarishlar asosan o'yinning grafik komponentiga ta'sir qildi va uni sichqoncha bilan boshqarish imkoniyati qo'shildi.

Petka va Vasiliy Ivanovich haqida bir qator o'yinlar

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998-2016 yillar

Vasiliy Ivanovich Chapaev va uning tartibli Petkaning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi qo'lda chizilgan bir qator tugma va chertish kvestlari. Franshizadagi har bir o'yin seriyaning boshqa qismlari bilan bog'liq bo'lmagan o'z syujetiga ega. O'yin janr uchun an'anaviy - biz joylarni aylanib chiqamiz, narsalarni yig'amiz va ularni turli joylarda ishlatishga harakat qilamiz. Ba'zi qismlarda oddiy mini-o'yinlar mavjud.

Petka va Vasiliy Ivanovich haqidagi barcha o'yinlar yorqin hazil va hamma narsaga va hammaga parodiyalarga to'la. Oldingi o'yinlardagi qahramonlarning aksariyati keyingi o'yinlarda yangi yo'llar bilan qaytishadi, ammo ular avvalgi o'yinlarda kim bo'lganliklarini eslamaydilar. Shunisi e'tiborga loyiqki, 2016 yilda "Petka" ning dastlabki ikki qismi qo'shimcha grafikalar va ba'zi satrlarni qayta ovoz berish bilan qayta nashr etildi.

Sibir 1-3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2002-2017 yillar

Janr: Kvest

Yaxshi grafika va nihoyatda qiziqarli syujeti bilan ajralib turadigan sarguzashtli kvest janridagi trilogiya. Uchala qism ham nuqta va bosish janrining klassik vakillari, shuning uchun bu erda o'yin jarayoni mos keladi - biz joylar bo'ylab harakat qilamiz, ekranda faol nuqtalarni qidiramiz va ular bilan o'zaro aloqa qilamiz. Qahramonda o'yin davomida topilgan narsalar va hujjatlar saqlanadigan inventar mavjud bo'lib, unda ko'pincha jumboqlarni echish bo'yicha maslahatlar mavjud.

Trilogiya munosib ravishda kvest janrining eng yaxshi vakillaridan biri hisoblanadi. Bu, albatta, o'ynashga arziydi, hech bo'lmaganda qiziqarli hikoyadan zavqlanish uchun va umuman olganda, agar siz janr bilan tanishishga qaror qilsangiz, tanishishni "Sibir" bilan boshlash yaxshidir. Saytimizda bittasi borki, men o'zim mamnuniyat bilan yozganman.

Shelok Xolms seriyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2002-2016 yillar

Janr: Kvest detektiv

Mashhur London detektivi haqidagi kvest janrida yaratilgan o'yinlar seriyasi. Har bir qismning syujetlari bir xil nomdagi asarlarga asoslangan, lekin kitob manbasidan biroz farq qiladigan o'z tarixiga ega. Hozirda asosiy seriyadagi 8 ta o'yin chiqdi, unda bosh qahramonlar detektiv Sherlok Xolms va uning do'sti va yordamchisi doktor Uotson.

O'yin "klassik" kvest uslubida yaratilgan, ya'ni. biz joylarni aylanib chiqamiz, qahramonlar bilan muloqot qilamiz, maslahatlar va turli xil narsalarni qidiramiz, ba'zan ularni birlashtiramiz va turli xil murakkablikdagi topishmoqlarni hal qilamiz. Ko'pincha o'yinchi turli xil detektiv asboblardan foydalanishi kerak, masalan, kattalashtiruvchi oyna va boshqalar. Qismga qarab, biz birinchi yoki uchinchi shaxsdan o'ynashimiz mumkin (ba'zida ko'rinishni almashtirish mumkin).

Samorost 1-3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003-2016 yillar

Janr: Kvest, sarguzasht

Kvest-jumboq janrida yaratilgan qiziqarli trilogiya, uning asosiy xususiyati o'ziga xos va o'ziga xos grafik uslubi (bu ajablanarli emas, chunki o'yinni ishlab chiquvchi chex dizayneri bo'lib, uning atrofidagi dunyoga o'ziga xos tasavvurga ega). Barcha qismlarda biz kichkina mitti sifatida o'ynaymiz va boshqaruv ekranni bosish orqali amalga oshiriladi. Ko'pgina jumboqlar sinov va xato orqali hal qilinadi. Shuningdek, bizning qahramonimiz ba'zan boshqa belgilarga yordam berishi mumkin, ular o'z navbatida unga ma'lum bir joydan o'tishda yordam berishi mumkin.

Loyiha o'yinchilar va tanqidchilar tomonidan iliq kutib olindi, ular o'yinlarning asl grafikasini yuqori baholadilar. Bundan tashqari, seriyaning har bir qismi, asosan, eng yaxshi dizayn va innovatsion o'yin uchun nufuzli mukofot va mukofotlarga sazovor bo'ldi.

Natyurmort

Ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: Kvest

Qiziqarli kvest, uning asosiy xususiyati ikkita belgi uchun o'ynash qobiliyati, shuningdek, hozirgi paytdan o'tmishga va aksincha harakatlarni o'tkazish. O'yinning bosh qahramoni zamonaviy Chikagoda bir qator shafqatsiz qotilliklarni tergov qilayotgan Viktoriya Makferson ismli FQB agenti. Qiz 20-yillarda Pragada tergovchi bo'lgan va shunga o'xshash qotilliklarni tergov qilgan bobosi Gustavning kundaligini topadi.

Biz vaqti-vaqti bilan almashinadigan belgilarni boshqarish uchinchi shaxs tomonidan amalga oshiriladi. O'yinchilar maslahatlarni qidirishlari va taqqoslashlari, qulflarni tanlashlari, turli xil muammolarni hal qilishlari va h.k. Shuni ta'kidlash kerakki, loyiha "18+" reytingini olgani bejiz emas edi, ammo bu tergov davomida o'yinchi nihoyatda qonli va shafqatsiz qotillik sahnalarini kuzatishi bilan bog'liq.

Dreamfall: Eng uzoq sayohat

Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: Kvest

Ko'pgina o'yin jurnallari tomonidan 2006 yilning eng yaxshi sarguzasht o'yini sifatida e'tirof etilgan sarguzasht va ayyorlik elementlariga ega uch o'lchovli uchinchi shaxs kvesti. O'yin boshqotirmalarni echishni jang bilan birlashtiradi va ba'zi epizodlar hatto o'yinchilardan dushmanlar sezmasdan yoki elektron qurilmalarni buzmasdan yashirincha yurishni talab qiladi. Bunday holda, xarakter hatto o'lishi mumkin, shuning uchun o'yinchi tejashdan boshlashi kerak. Bizda uchta belgi bor va siz syujetga qarab ular o'rtasida almashishingiz mumkin.

O'yinning yoqimli xususiyati - ba'zi muammolarni turli yo'llar bilan hal qilish qobiliyati (masalan, qo'pol kuch ishlatish, topshiriqni yashirincha bajarish yoki ishontirish san'atidan foydalanish). O'yinning o'ziga xosligi jumboqlarda emas, balki dunyo bo'ylab sayohat qilayotgan qahramonlarning o'zaro ta'sirini boshqarishda.

Akvarium

Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

Ajablanarli darajada atmosfera va zamonaviy grafik kvest. Harakat robotlar olamida bo'lib o'tadi. Ushbu janrning boshqa o'yinlaridan eng sezilarli farqi shundaki, bizning qahramonimiz (kichik robot) ekrandagi biron bir ob'ekt bilan o'zaro ta'sir qila olmaydi, faqat u erisha oladigan narsalar bilan. Bunday holda, qahramonning tanasi biroz cho'zilishi yoki aksincha, qisqarishi mumkin.

Aks holda, o'yin an'anaviy - biz joylarni aylanib chiqamiz va qo'limizdan kelgan barcha narsalar bilan muloqot qilamiz, yo'lda jumboqlarni bajaramiz. Buning o'rniga dialoglar yo'q, belgilar jonlantirilgan "fikr bulutlari" ga ega. O'yin ko'plab nufuzli mukofotlarga sazovor bo'ldi, jumladan 2009 yilning eng yaxshi indie o'yini.

Limbo

Ishlab chiqarilish sanasi: 2010 yil

Jumboq, sarguzasht va omon qolish dahshat kabi janrlar elementlariga ega zamonaviy grafik indie platformasi. Bu erda biz bir qator sinovlar, topishmoqlar va tuzoqlardan o'tishi va singlisini noaniqlikdan qutqarishi kerak bo'lgan bolani boshqaramiz. O'yinni "sinov va xato" deb ta'riflash mumkin, chunki bitta noto'g'ri harakat va xarakter bir zumda o'ladi. Va menga ishoning, siz tez-tez, juda tez-tez va turli xil yo'llar bilan o'lasiz.

Loyiha zamonaviy qora va oq grafik dizaynda yaratilgan. Bu o'yin muhitini beradi. Boshqaruv oddiy va boshqotirmalar unchalik qiyin emas. Hech bo'lmaganda, o'yinda o'tib bo'lmaydigan joylar yo'q, shuning uchun siz yo'lning u yoki bu qismida harakatlar algoritmini aniqlaganingizdan so'ng, uni bajarish darhol juda oson bo'ladi.

Keyingi KATTA narsa

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

Janr: Kvest

Moslashuvchan ko'rsatma tizimiga ega bo'lgan nuqta va bosing grafik qidiruvi, uning asosiy yo'nalishi joylarni o'rganish va narsalarni topishga qaratilgan (ularni inventarizatsiyada tekshirish mumkin). O'yin syujeti "Monster's Ball" deb nomlangan tadbirga reportajni suratga olish uchun kelgan ikki muxbir atrofida qurilgan. Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yindagi ba'zi jumboqlarni faqat ma'lum bir belgi bilan gaplashgandan keyin hal qilish mumkin, ya'ni ba'zida hal qilib bo'lmaydigan jumboqni o'tkazib yuborish va biroz oldinga borishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Loyiha asosan ijobiy sharhlarga ega bo'ldi va Games-TV portali hatto uni "sotib olishga arziydi" deb baholadi va bu erda juda ko'p ajoyib hazil va "ajoyib" belgilar mavjudligini ta'kidladi. Va haqiqatan ham, o'yinning hazillari haqiqatan ham yorqin. Ajoyib hazillar va yaxshi syujetdan bahramand bo'lish uchun loyiha kamida bir marta o'tishga arziydi.

LA Noire

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

O'yinchilar 1947 yilda Los-Anjelesda politsiya detektivi Koul Felps rolida bo'lgan sarguzashtli detektiv simulyator. Bizning qahramonimiz bir nechta shov-shuvli jinoyatlarni ochishi kerak bo'ladi, buning uchun u dalillar va maslahatlar izlash uchun joylarni tekshirishi kerak bo'ladi. Qolaversa, voqea manzarasi qanchalik to'liq ochilishi bevosita futbolchining muvaffaqiyatli harakatlariga bog'liq bo'ladi.

O'yin atmosfera va juda yuqori sifatli qilingan. Yaxshi xabar shundaki, qahramon politsiya radiosi orqali qabul qilishi mumkin bo'lgan yon missiyalar mavjud. Siz o'yin dunyosi bo'ylab ham piyoda, ham transportda harakat qilishingiz mumkin, bu bizning kareramizda ko'tarilganimizda ochiladi. Qahramonning kostyumini o'zgartirish mumkin (bosh qahramonning ba'zi kiyimlari unga ma'lum bonuslarni beradi).

Deponiya

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Kvest sarguzasht

Muvaffaqiyatsiz ixtirochi Rufusning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi "nuqta va bosish" janridagi sarguzashtli grafik kvest. O'yin janrning barcha qonunlariga mos keladi - biz joylar bo'ylab harakat qilamiz, ob'ektlarni yig'amiz, qahramonlar bilan muloqot qilamiz va jumboqlarni hal qilamiz. Elementlardan foydalanishning ikkita variantiga ega inventar mavjud.

Loyiha o‘ziga xos chizmachilik uslubi, ekssentrik personajlar, noodatiy hazil va hayajonli boshqotirmalari bilan ajralib turadi. Biroz oddiy ko'rinsa-da, o'yinchilarga kutilmagan burilishlar beradigan yuqori sifatli syujetni ta'kidlamaslik mumkin emas. Umuman olganda, ushbu o'yinni tugatgandan so'ng, "keyingi nima bo'lishini" bilish uchun darhol keyingi qismlarni tomosha qilishni xohlaysiz.

Hurmatli Ester

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Kvest, arthouse

Birinchi shaxs kvesti janrida yaratilgan eksperimental o'yin loyihasi (garchi bu o'yinni interaktiv kitob deb atash to'g'riroq bo'lar edi). Syujetga ko'ra, biz o'zimizni kichkina odam yashamaydigan orolda topamiz, shu bilan birga ovozli ovoz bizga Esterga yozilgan xatdan parchalarni o'qiydi. Maqsad juda oddiy - miltillovchi chiroq bilan mayoq minorasiga borish. Joylar bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz hikoyaning asosiy belgilari paydo bo'lgan qismlarini eshitamiz. O'yinchi orolni kashf qilar ekan, tashlandiq binolar, g'orlar va hatto cho'kib ketgan kemalarning qoldiqlarini topadi.

Kim siz? Bu g'alati orolda nima qilyapsan? Nimani yoki kimni qidiryapsiz? Sizda bor narsa - bu ajoyib atmosfera va tushunarsiz maftunkor o'yin orqali sizni olib yuradigan oyoqlaringiz. Loyihani shunchaki ko'rish kerak, chunki bu bizning avlodimizning eng mahoratli va esda qolarli o'yini bo'lsa kerak. Bizning veb-saytimizda o'yin kiritilgan.

Botanikula

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Kvest

An'anaga ko'ra, ishlab chiquvchi uchun o'yinda og'zaki yoki yozma dialog mavjud emas, lekin belgilar bilan o'zaro aloqa mavjud. Loyiha juda original grafik uslubi, qiziqarli jumboqlar va IGF’12 da nufuzli Excellence in Audio mukofoti bilan taqdirlangan ajoyib saundtrek bilan ajralib turadi.

Buzilgan yosh

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Kvest

O'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita belgini boshqaradigan hayajonli sarguzashtli kvest (siz ular o'rtasida istalgan vaqtda o'tishingiz mumkin). Bir qarashda o'g'il Shay va qiz Vella bir-biriga hech qanday aloqasi yo'q, ammo syujetga singib ketgan voqealar bir xil ko'rinadi va asta-sekin o'yinchi oldida nima sodir bo'layotganining juda qiziqarli surati quriladi.

O'yin davomida biz navbat bilan u yoki bu belgini boshqaramiz, dunyoni o'rganamiz va joylarning turli elementlari bilan o'zaro aloqada bo'lamiz. Bundan tashqari, qahramonlar keyinchalik hikoyada foydalanish uchun turli xil narsalarni to'plashlari mumkin. Dialoglarda javob variantini tanlash tizimi mavjud. Loyiha ikki qismga bo'lingan.

O'ldirilgan: Soul Gumon

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Harakatli sarguzasht, omon qolish dahshat, kvest,

Bosh qahramon (politsiya detektivi Ronan) o‘yin boshlanishidan oldin o‘lishga muvaffaq bo‘lgan jangovar-sarguzasht janrida yaratilgan noir triller. Biroq, o'lim jasur politsiyachini to'xtata olmaydi va endi u arvoh qiyofasida o'z qotilini topishda davom etmoqda, ayniqsa, aks holda u fojiali ravishda biroz oldin vafot etgan xotini bilan uchrasha olmaydi. Ikkinchi qahramon - bizning politsiyachini o'ldirgan o'sha manyak tomonidan ta'qib qilingan Joy qiz.

O'yindagi eng qiziq narsa bu biz dalillar to'plashimiz kerak bo'lgan tergovlar. Bunda bizga detektivning qobiliyatlari ko'p yordam beradi - u odamlarda yashashi, ularga ruhiy ta'sir ko'rsatishi, qo'llaridagi qog'ozlarni o'rganishi va hokazo. Loyiha nihoyatda zamonaviy va qiziqarli bo'lib chiqdi - hikoya yaxshi taqdim etilgan va qahramonlar buni xohlashadi. tashvishlanish.

Jasur yuraklar: Buyuk urush

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Kvest, sarguzasht, boshqotirma,

Birinchi jahon urushi paytida sodir bo'lgan voqealar haqida hikoya qiluvchi platforma elementlari va bir nechta o'ynash mumkin bo'lgan belgilar bilan grafik jumboq qidiruvi. Aslini olganda, bu to'rt xil odam (va bitta it) haqida interaktiv hikoya, ular o'zlarini old tomonda topadilar va endi ular o'z maqsadlariga elkama-elka erishishlari kerak.

O'yin 2,5D nuqtai nazarida harakatga asoslangan bo'lib, unda belgilar joylar bo'ylab kezib yuradi, ob'ektlarni qidiradi, NPClar bilan muloqot qiladi va turli jumboqlarni hal qiladi. O'yin asosan ijobiy sharhlarni oldi. Ko'pgina tanqidchilarning ta'kidlashicha, ishlab chiquvchilar o'yinchilarga murakkab narsalar haqida oddiy va tushunarli tarzda aytib berishga muvaffaq bo'lishgan.

Dreamfall bo'limlari

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Kvest

"Dreamfall: The Longest Journey" o'yinining bevosita davomi bo'lgan va besh qismga bo'lingan atmosfera sarguzashti. O'yin ruhiy dunyoda bo'lib o'tadi, asosiy syujetdan qat'i nazar, ko'pchilik joylar kashfiyot uchun ochiq. Belgilar uchinchi shaxs tomonidan boshqariladi va kursorni ularning ustiga olib borganingizda ular bilan oʻzaro aloqada boʻlish mumkin boʻlgan obʼyektlar ajratib koʻrsatiladi. O'yinda asosiy e'tibor dunyoni o'rganish va jumboqlarni echishga qaratilgan. Bundan tashqari, o'yin vaqtining katta qismi qahramonlar o'rtasidagi dialoglarga bag'ishlangan.

Epizodlarning oxiri har doim bir xil bo'lishiga qaramay, o'yinchi ko'pincha muhim qarorlar qabul qilishi kerak, ularning oqibatlari syujetga ta'sir qiladi. Loyiha juda kuchli qidiruv va oldingi o'yinning munosib davomi bo'lib chiqdi. Janr muxlislari uchun o'qish kerak!

Fran Bow

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: Quest, omon qolish dahshat

Taqdir irodasi bilan bolalar psixiatriya shifoxonasiga tushib qolgan o'smir qiz Fren Bou haqida hikoya qiluvchi qo'rqinchli elementlarga ega grafik kvest. Bizning qahramonimiz joylar bo'ylab harakatlanishi, qahramonlar bilan muloqot qilishi va oddiy jumboqlarni hal qilishi mumkin. Bundan tashqari, siz o'sishda siz oddiy mini-o'yinlarga duch kelasiz. O'yinning xususiyatlaridan biri bu bir nechta haqiqatlarning mavjudligi, ular orasidagi o'tish ba'zan juda o'ziga xos tarzda ijro etiladi. Ba'zi topishmoqlar ushbu "hiyla" o'yiniga maxsus qurilgan.

O'yin juda atmosfera va hayajonli bo'lib chiqdi. Ko'pgina tanqidchilar va o'yinchilar syujetni maqtashdi o'yin saytlari loyihaga 8 ball berib, ushbu sarguzasht o'yin janrning klassik o'yini ekanligini ta'kidladilar, garchi chuqur ma'nolar bo'lmasa-da, lekin kuchli syujet va grafik komponentga ega.

Armikrog

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: Kvest

Plastilindan tayyorlangan original grafik kvest (Hech qachon o'yinning mafkuraviy davomchisi). Loyiha nuqta va bosish janrida yaratilgan, shuning uchun o'yin o'xshash o'yinlar uchun an'anaviy bo'ladi. Xususan, biz joylarni aylanib chiqamiz va turli jumboqlarni hal qilamiz. Topishmoqlar asta-sekin murakkablashadi, lekin o'yindagi haqiqatan ham qiyin joylarni bir tomondan hisoblash mumkin.

Nostaljida o'ynashga yaqqol urinishlarga qaramay (ba'zida ishlab chiquvchilar juda muvaffaqiyatli bo'lgan) loyiha juda original bo'lib chiqdi. O'tish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi, shuning uchun o'yindan zerikishga vaqtingiz bo'lmaydi. Syujet oddiy, ammo jozibali. Hech bo'lmaganda, hammasi qanday tugashini bilish istagi meni oxirigacha monitorga yopishtiradi.

Ichkarida

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Kvest, boshqotirma, platformachi

Limbo-ning mafkuraviy vorisi bo'lgan jumboq elementlariga ega indie-platformer, undan o'yin o'xshash o'yin va ingl. Biz asosan ekranning o'ng tomoniga o'tamiz (boshqa yo'nalishda yoki hatto yuqorida harakatlanish yo'llaridagi turli to'siqlarni engib o'tishimiz kerak bo'lgan joylar bundan mustasno), biz turli qiyinchiliklarga duch kelamiz va jismoniy jumboqlarni hal qilamiz (odatda ob'ektlarni manipulyatsiya qilish). Bunday interfeys yo'q va bu erda kerak emas.

O'yinchining vazifasi - eng oddiy insoniy zaifliklarga ega bo'lgan qahramonning o'limisiz sinovlarni engib o'tishga harakat qilishdir. Agar siz dushmanga to'sqinlik qilsangiz, u bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvdan qochish yagona to'g'ri echimdir. Agar belgi o'lsa (va siz tez-tez o'lasiz), unda siz eng yaqin nazorat nuqtasidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Tentacle Remastered kuni

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Tugma va bosing

Harakati uch vaqt oralig'ida: o'tmishda, hozirgi va kelajakda rivojlanadigan tonnalab hazil bilan eng mashhur klassik kvestlardan birining remasteri. Shu bilan birga, o'tmishga ta'sir qilish orqali biz hozirgini o'zgartiramiz va hokazo. O'yin "nuqta va bosish" janri uchun an'anaviy - biz joylarni kezib chiqamiz, ob'ektlarni topamiz, ulardan foydalanamiz va yo'l davomida qahramonlar bilan muloqot qilamiz. O'yindagi topishmoqlar o'rtacha darajada murakkab, ammo mantiqiy jihatdan juda echilishi mumkin.

Remeyk yangilangan grafiklarni (eski grafik versiyasiga o'tish mumkin), ishlab chiquvchilarning sharhlarini va bir qator kichik o'yin yaxshilanishlarini o'z ichiga oladi.

To'liq gaz kelebeği qayta ishlandi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil

Janr: Kvest

Xuddi shu nomdagi 1995 yilgi o'yinning yuqori sifatli qayta chiqarilishi, asl nusxada ishlagan o'sha ishlab chiquvchilar uning ustida ishlagan. O'yin klassik qo'lda chizilgan "nuqta va bosish" kvestidir, unda modellar, fonlar, ovoz dizayni sezilarli darajada yaxshilandi va yangi boshqaruv variantlari qo'shildi. An'anaga ko'ra, bu janr uchun o'yinchilar atrofdagi dunyoni sinchkovlik bilan o'rganishlari va turli xil murakkablikdagi jumboqlarni hal qilishlari kerak (ba'zilari sizni haqiqatan ham miyangizni zo'riqtirishi mumkin).

Remaster, o'z vaqtidagi asl o'yin kabi, ijobiy sharhlarni oldi. Ko'pchilik yo'qolmagan savdo belgisi hazilini (ayniqsa, syujet asl nusxani 100% nusxa ko'chirganligi sababli), shuningdek, yuqori sifatli qayta ishlangan grafikani ta'kidladi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin 1995 yildan boshlab original grafik va ovozga o'tish imkoniyatiga ega (klaviaturada F1 tugmasini bosing).

Varenje: 1-bob

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: Tugma va bosing

Chiroyli san'at bilan rang-barang izlanish, unda biz aqldan ozgan geymerning xayoliy dunyosida topamiz. O'yin "nuqta va bosish" janri uchun kutilmoqda - biz asta-sekin joylarni o'rganamiz, ob'ektlarni qidiramiz va vaqti-vaqti bilan yo'l davomida jumboqlarni hal qilamiz.

Alohida-alohida, rassomning ishini ta'kidlash kerak - o'yindagi san'at tafsilotlarga e'tibor berish bilan shunchaki ajoyibdir. Ularda kvest buyumlarini topish juda yoqimli. O'yinning afzalliklari orasida zamonaviy grafikalar, yoqimli saundtrek va turli xil jumboqlar mavjud. Birinchi bob bepul tarqatiladi, ammo to'liq versiyasini sotib olish kerak bo'ladi.

Qabul qilinmagan

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: Uchinchi shaxs qidiruvi

Klassik uchinchi shaxs nuqtai nazari va tasavvuf elementlariga ega detektiv qidiruv, unda biz turli xil paranormal jinoyatlarni tekshirishimiz kerak. Bu erda o'yin o'ynash boshqa shunga o'xshash o'yinlardan farq qilmaydi - biz dalillarni qidirishda joylarni o'rganamiz, gumonlanuvchilar bilan muloqot qilamiz va jumboqlarni hal qilamiz. Bu erda asosiy e'tibor dialoglarga qaratilgan. Asl harakat shundan iboratki, biz tirik odamlar bilan ham, har xil arvohlar bilan ham muloqot qilamiz.

Kvestlar uchun yana bir atipik yechim - bu bosh qahramon uchun yordamchilarning mavjudligi. Bundan tashqari, biz bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bajarishimiz mumkin. Yordamchilar ba'zi foydali ko'nikmalarga ega va odatda bir necha usul bilan hal qilinishi mumkin bo'lgan muammolarni hal qilishda yordam beradi. Missiyalar o'rtasida biz shtab-kvartiradamiz, u erda biz boshqa qahramonlar bilan suhbatlashamiz va ularning qiziqishlari haqida ko'proq bilib olamiz.

Rus tilidagi birinchi kvestlar 90-yillarda paydo bo'lgan. Janrda kashshof xuddi shu nomga asoslangan "Pilot Brothers" o'yini (haligacha MS-DOS ostida) edi. Loyiha ajoyib hazil, ajoyib ovozli aktyorlik va chiroyli grafika bilan geymerlarni o'ziga tortdi. Keyin o'yinlar go'yo go'yo go'zallikdan to'kildi: ishlab chiqarish nisbatan arzon, ular ishlab chiquvchilarga birin-ketin loyihalarni tezda chiqarish va shu bilan birga umumiy moliyaviy inqiroz fonida pul ishlash imkoniyatini berdi. Aynan maishiy izlanishlar bo'yicha "Buka" kompaniyasi yo'lga chiqdi, u bugungi kungacha muvaffaqiyatli mavjud.

Rus kvestlarini bir nechta omillar birlashtiradi: bema'ni hazil, multfilmli vizual uslub, "shprits toping, unga asalarilarni qo'ying va ularni hammomdagi kalit teshigidan qo'yib yuboring" ning mantiqsiz darajalari - ammo, ehtimol, shuning uchun ularni uy hayvonlari yaxshi ko'rishadi. geymerlar. Yigirma yil davomida juda mashhur "Petka va Vasiliy Ivanovich" dan tortib, "Ranetki" ga asoslangan klichli hunarmandchilikgacha bo'lgan ko'plab qiziqarli o'yinlar chiqarildi. Bu xilma-xillikda sifatli loyihalarni topishga yordam berish uchun biz rus tilidagi eng yaxshi kvestlarning kichik bir qismini tuzdik.

1. Petka va Vasiliy Ivanovich

Chapaev va uning tartibli Petka haqidagi soqolli latifalarga asoslangan 9 ta o'yindan iborat maishiy kvest qurish afsonasi. Serialning har bir soni absurd teatri bo'lib, unda qahramonlar aql bovar qilmaydigan sarguzashtlarga duch kelishadi, hazillar va kulgili vaziyatlarga to'la. Buka yaqinda kompyuter va mobil qurilmalar uchun Petka va Vasiliy Ivanovich haqidagi ba'zi klassik o'yinlarni qayta chiqardi, shuning uchun geymerlar yana bir bor mashhur qahramonlarning shon-shuhrat joylariga sayohat qilishlari mumkin.

2. Mor. Utopiya

Ushbu qidiruvda o'yinchilar o'zlarini dahshatli noma'lum kasallik avj olgan shaharda topadilar. Ular omon qolishlari, iloji bo'lsa odamlarni qutqarishlari kerak (najot topishni xohlaydiganlar) va dahshatli o'latning sababini bilib olishlari kerak. Ice-Pick Lodge studiyasi o'yinni ishlab chiqishga o'ziga xos yondashuvi va janrlar chegarasidan tashqariga chiqadigan loyihalari bilan mashhur (shunchaki o'yin yaratuvchilarning yana bir durdonasini eslang -), shuning uchun siz uning ijodi bilan albatta tanishishingiz kerak. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar ushbu imkoniyatni taqdim etishdan mamnun: siz Pestilence o'yinlarini sotib olishingiz va yuklab olishingiz mumkin. Yangilangan grafik va zamonaviy kompyuterlar uchun utopiya. Shuningdek, 2019-yilda Ice-Pick Lofge asl o‘yinning remeykini chiqardi - bu siz ko‘rishingiz mumkin bo‘lgan eng g‘alati sarguzashtdir.

3. Sublustrum

Janrning barcha rus vakillari ham hazil-mutoyiba tarzida yaratilgan emas. Misol uchun, bizning eng yaxshi kvestlar tanlovimizga kiritilgan Sublustrum o'yini geymerlarni ko'plab sirlarni saqlagan saroyda mistik sarguzashtga olib boradi. Bo'sh uyda bosh qahramon eshiklarni, qiyin jumboqlarni va javoblardan ko'ra ko'proq savollarni qoldiradigan hikoyani kutmoqda.

4. Birodarlar uchuvchisi

1997 yildan boshlangan seriya. U mashhur animatsion serialga asoslangan va qahramonlarni turli joy va vaziyatlarga tashlaydigan bir qator o'yinlarni o'z ichiga oladi: detektivlar filning g'oyib bo'lishini tekshiradi, seriyali manyakni aniqlaydi va hatto uzoq Tasmaniyaga boradi. Pilot Brothers seriyasidagi har bir o'yin ajoyib hazil va qiziqarli dengizdir, garchi har doim ham mantiqiy bo'lmasa ham, jumboqlar.

O'yin rasmiy raqamli xizmatlardan olib tashlandi

5. Knock-knock-knock

Qo'rqinchli qidiruv, unda siz yagona maqsadni bajarishingiz kerak - qandaydir yovuz mavjudot yashaydigan uyda tong otguncha omon qolish. Loyiha o'zining sirli syujeti bilan qiziqadi, qiziqarli jumboqlar bilan o'ziga tortadi va ixtirochilik qora hazil tufayli ba'zan kulgiga sabab bo'ladi. Nostandart o'yinlar muxlislariga juda yoqadi.

6. O'tgan yilgi qor yog'di

Xuddi shu nomdagi multfilmga asoslangan o'yin, xuddi shunday "plastik" uslubida yaratilgan. Bosh qahramon yo'qolgan hammomni topishi kerak va o'yinchilar ushbu sarguzashtda qatnashishga, tanish qahramonlar bilan muloqot qilishga va ko'plab hazillarga kulishga taklif qilinadi.

7. Beshik

8. Buyuk ehtimol

9. "Kosmik reydchilar"

"Space Rangers" - bu janr chegaralaridan tashqarida bo'lgan loyiha bo'lib, unda har qanday aniq yo'nalish sifatida tasniflash uchun juda ko'p mexanika aralashtiriladi. Shunga qaramay, kvestning elementlari, shu bilan birga matn ham mavjud va o'yinning bu qismi ko'pchilik tomonidan eng yaxshi deb hisoblanadi. Oldingizda turli xil stsenariylar paydo bo'ladi va siz ulardan g'alaba qozonish uchun barcha zukkolik va aql-zakovatingizni ishga solishingiz kerak bo'ladi. O'yinda juda ko'p topshiriqlar mavjud, shuning uchun siz zerikmaysiz.

10. Protokol

Ushbu kulgili (ba'zan juda ko'p) o'yin tadqiqot majmuasining biron bir joyida jumboqlarni hal qilishni so'raydi. Sizning vazifangizning maqsadi - yerdan tashqaridagi hayot shakli bilan aloqa o'rnatish, lekin bu oson bo'lishini kutmang: siz ko'p marta o'lishingiz, o'zingizni boshi berk ko'chada topishingiz, oxirgi so'zlar bilan o'yinni la'natlashingiz va keyin kuchingizni to'plang va keyingi rivojlanishga intiling. Protokol g'azablantiradigan, lekin ayni paytda o'ziga jalb qiladi, shuning uchun u bizning eng yuqori pog'onamizga loyiqdir.

Xulosa

Mahalliy kvestlarning butun ro'yxatini qamrab olish deyarli mumkin emas - bu yuzlab, balki minglab loyihalarni tashkil etadi, ular orasida ochiqchasiga yomon va mubolag'asiz ajoyib o'yinlar mavjud. Ularning eng yaxshilari bizning tanlovimizda keltirilgan, ammo agar xohlasangiz, qolganlari bilan tanishishingiz mumkin.