Quince de las mejores misiones de la historia de los videojuegos. Quince mejores misiones en la historia de los juegos Tipos de tareas para misiones

Primero, separemos las moscas y las chuletas. Quiero que comprendas de inmediato para qué tipo de misiones se recopilan las tareas aquí.

Tipo de misiones para las que estas tareas son adecuadas

En total, hay 5 tipos de misiones (mi selección es solo la última):

  • Salas de misiones. Allí, los accesorios se integran en las paredes y se colocan parcialmente sobre los muebles y el suelo. Los participantes se mueven de una habitación a otra y resuelven una cadena de acertijos.
  • Misiones al aire libre. Son los presentadores quienes traen muchos accesorios a su hogar, oficina, loft, casa de campo, escuela, centro de entretenimiento o al parque más cercano y realizan un interesante juego temático con una trama. Los accesorios son complejos y costosos (a menudo se fabrican por encargo o se compran en sitios web especiales). . Aquí .
  • Búsqueda de banquetes. Todos se sientan en las mesas, los actores muestran fragmentos de la actuación, los asistentes llevan accesorios. Los invitados son participantes activos de lo que está sucediendo. .
  • Aventura de búsqueda. Puedes caminar por un museo, ciudad, parque, finca, centro recreativo. Viaja en un autobús especial, en bicicleta o incluso en un jeep por una ruta difícil fuera de la ciudad. Los participantes tienen un mapa, una meta y una cadena de desafíos difíciles. Los artefactos incluyen exhibiciones de museos, monumentos, letreros en casas, molduras de estuco, estatuas, dibujos en puertas y cercas de hierro forjado, graffitis e incluso pancartas publicitarias. .
  • Búsqueda de papel casera. Este es mi nombre personal. La cuestión es que los participantes reciben todas las tareas en forma de cartas, notas, pergaminos y SMS. Un juego de este tipo puede ser inventado y jugado por los propios padres o profesores, utilizando los elementos domésticos más habituales: libros, globos, utensilios de cocina, cajas, ajedrez, souvenirs, muebles, electrodomésticos, juguetes, etc.

Cómo utilizar estas asignaciones de misiones de muestra

Estas ideas son para personas creativas. Estas personas leen la descripción de la tarea de la misión y de repente se les ocurre algo completamente nuevo. No sólo cambian palabras e imágenes, sino que crean un nuevo rompecabezas que de repente “vuela” a tu cabeza. Incluso hay un libro, "Robar como un artista". Busque lo viejo, haga su propio arreglo, cree algo nuevo, basándose en la experiencia de sus predecesores.

La hoja de trucos contiene ejemplos de coleccionismo colectivo y mis "arreglos" personales. Usa, inspira, crea.

Permítanme recordarles que todo esto es adecuado para quienes realizan misiones para sus hijos o estudiantes. También habrá algo útil para los presentadores profesionales, pero es necesario utilizar accesorios de juego reales.

Trama y mecánica

Lo intentaré muy brevemente. No se puede simplemente darles a los niños un rompecabezas tras otro. Es necesario idear o tomar prestada una trama ya preparada y los personajes principales de la literatura o el cine, definir un objetivo y pensar en los obstáculos en el camino hacia ese objetivo. Y para superar estos obstáculos necesitarás todas estas tareas (mecánicas del juego).

Bueno, por ejemplo, el cuento de hadas "Kolobok". Para tener un final feliz, Kolobok necesita recopilar algunas pistas de cada personaje. La Liebre, el Lobo y el Oso simplemente no dan nada. En cada etapa del juego debes resolver sus tareas, obtener una letra y formar una contraseña a partir de las letras. Al escuchar esta palabra, el Zorro se disculpará por sus pensamientos depredadores y llevará a Kolobok de regreso con su abuela y su abuelo.

Este es un ejemplo primitivo, por supuesto. El tema puede ser cualquier cosa. Ya tengo temas, “Secretos de la princesa egipcia”, .

También hay varios escenarios de los lectores del sitio con tareas de búsqueda en un apartamento y en la naturaleza. Con estos ejemplos puedes ver cómo las tareas individuales encajan en la trama.

Dónde ocultar las siguientes sugerencias y tareas.

En otras palabras, enumeraré brevemente QUÉ PALABRAS cifraremos con mayor frecuencia. Por supuesto, puedes decirles a los niños que la llave del cofre con regalos está escondida en algún lugar de la habitación y ellos hurgarán en toda la habitación por ti. La esencia de la misión es turnarse para adivinar los lugares donde se esconden nuevas contraseñas, pergaminos y objetos.

Estos son los lugares:

Muebles (la respuesta al acertijo debería ser: mesa, silla, cómoda, ventana, etc.)
cojines de sofá
electrodomésticos (microondas, frigorífico, lavadora, panificadora, horno, etc.)
"debajo de la alfombra"
elementos de interior (jarrones, cajas, cajas, cofres, cuadros, etc.)
Imanes y souvenirs de diferentes países con el nombre de la ciudad escrito.
obras recopiladas en varios volúmenes (adivina el número del volumen y encuentra la pista allí)
buzón (es increíblemente emocionante bajar al primer piso y abrir el buzón con una llave cuando se trata de la última pista sobre los regalos)
maletas y maletines con cerraduras de combinación

Otros cachés pueden ser así:

Una botella (aunque flote en la bañera y no en el mar)
globos (necesitan reventar, por supuesto)
figuras de hielo (en la búsqueda de Año Nuevo, congelé agua con guantes y pelotas de goma, resultó ser un recipiente entero con bloques de hielo de diferentes formas. Para tener una pista, los niños lo descongelaron todo debajo del grifo del fregadero)
una caja de arena en la que necesitas encontrar objetos pequeños
dulces en envoltorios
Pista/Galletas de la Fortuna (aquí está la receta en mi sitio web)
tarros para almacenar productos a granel
macetas con plantas vivas
platos en la mesa festiva (se puede colocar una pista en el fondo de los platos)

Tareas de misión

1. Compilar una palabra a partir de letras individuales

  • Las cartas se pueden encontrar una a la vez, como en mi misión "Noche en el museo", luego escribe la última palabra y encuentra regalos.
  • escribir letras en vasos desechables que están en la mesa navideña
  • la palabra se puede formar a partir de letras escritas con un marcador en globos
  • enterrar letras de plástico en la arena, a los niños les encantan las excavaciones (yo uso un alfabeto magnético)
  • congelar las letras en cubiteras
  • escriba letras en los peces con imanes (juego infantil ya preparado "Pesca"), déjeles que los atrapen e inventen una palabra

2. Rompecabezas

  • hacer un mapa de búsqueda de regalos a partir de piezas
  • hacer retratos de personajes famosos a partir de 4 fragmentos (cortamos los rostros en tiras, como para hacer un identikit)
  • Puedes escribir un acertijo en la imagen recortada (la respuesta es el siguiente lugar con una pista: un sofá, un jarrón, etc.)
  • Las piezas del rompecabezas pueden contener un código de bloqueo o un número de teléfono al que tus asistentes llamarán para darte una pista.
  • Dos equipos pueden armar acertijos ordinarios con 30-50 fragmentos a gran velocidad (luchen por un premio o pista adicional)

4. Conteo cuidadoso

  • En el escenario de la misión Noche en el museo, sugerí contar montones de monedas para adivinar el número de teléfono.
  • puedes contar los mismos objetos en la imagen en tu habitación
  • pasos en la casa
  • ventanas en el edificio de enfrente
  • libros en el estante
  • divide los frijoles y los frijoles rojos en montones y cuenta cuántos frijoles más de un color hay que de otro (“Búsqueda de princesas”)
  • cuantos peluches hay en la canasta
  • sume todos los números utilizados para escribir la fecha de nacimiento de la persona que cumple años (02/09/2009 = 22)
  • cuente el número de letras del nombre y apellido de la persona que cumple años, etc.

Todos estos números pueden ser necesarios para adivinar la contraseña de una cerradura, por ejemplo. O se escribirá el número adivinado en un lugar visible de un mueble con otra pista.

5. códigos QR

Esto, por supuesto, no es una tarea de búsqueda, sino una de las formas de obtener información, pero a los niños suele gustarles. A través de una aplicación especial en tu teléfono inteligente, puedes cifrar cualquier imagen o nota con pistas. ¿Dónde debo adjuntar el código QR impreso? En la superficie interior de la puerta de un armario, debajo de un plato, sobre un souvenir o juguete, en un libro, etc.

6. Rompecabezas, charadas, crucigramas.

No tiene sentido dar muchos ejemplos, encontrarás en Internet el tema de tu búsqueda o crearás tus propios rompecabezas en la misma imagen. Aquí hay un ejemplo simple en el que la palabra está cifrada. "cuadro". Los símbolos son los bordes de la "cuadrícula" alrededor de la letra deseada.

Se encuentran especialmente muchas cosas buenas en los viejos libros soviéticos y en los calendarios escolares. Para aquellos que quieran encontrar algo realmente interesante, recomiendo ir a la biblioteca. Con charadas y crucigramas conviene seleccionar la carga intelectual según la edad. Sobre el mismo tema, puedes proponer tareas de misión para adolescentes, adultos y niños de 6 a 10 años.

7. Texto reflejado

Redactamos la frase deseada, que es difícil de leer sin un espejo. También puedes prestar atención a encontrar el espejo en sí acertándolo usando el rompecabezas anterior.

Para complicar la tarea, imprima el texto en una fuente ornamentada inusual; de lo contrario, los jugadores fácilmente voltearán las letras sin ningún espejo.

8. Anagramas

Estos son ejemplos de inspiración. Es sencillo sólo a primera vista, ya que incluso los adultos a veces tardan mucho en componer otra palabra a partir de las letras de una palabra. Si la misión es en equipo, cronometra el tiempo y recompensa a los más inteligentes con puntos extra, premios o propinas. La palabra completa puede convertirse en una contraseña para el siguiente rompecabezas.

9. Lo que se esconde en la imagen.

En Internet hay muchos acertijos de atención de diversa complejidad. A la izquierda hay un ejemplo de un rompecabezas para niños, a la derecha, para adolescentes: "¿Cuántos animales hay?"

También hay colecciones interesantes con el título general "Lo que se esconde en la foto".

10. Usamos emoticones para indicar el nombre de un cuento de hadas (película, canción)

Bastante desafiante, pero divertido. No hay muchos emoticones, por lo que debes recurrir a toda tu imaginación para que te ayude. No es necesario que des todas las imágenes, los niños se cansarán. Cifra este libro con un cuento de hadas que contiene la siguiente pista. Y en la imagen algo como esto: "El cuento del pescador y el pez", "Ruslan y Lyudmila", "El cuento de la princesa muerta y los siete caballeros", "La princesa y el guisante", "La princesa rana ”, “Mumu” ​​​​(posiblemente), “ Lluvia estrellada", "Doncella de las nieves", "La cabaña de la liebre", "Ivan Tsarevich y la serpiente", "Gachas de avena con un hacha", "Olla de avena", "Pulgar ", "El lobo y los siete cabritos", "Rapunzel", "El gallo y la semilla de haba".

11. Tinta invisible

Sinceramente hace tiempo que no escribo notas con leche y zumo de limón. No hay tiempo)). Ya a la venta hay bolígrafos con tinta invisible y una linterna especial. Escribo cartas y mensajes a los niños en espejos, muebles y en cartas normales. A veces incluso sobre su propio hijo (le cubrieron las manos y los pies con puntas y dibujos).

Así que ahora mismo escribí el nombre de mi sitio en mi mano y lo alumbré con una linterna. ¡Sin una linterna ultravioleta no se pueden ver las letras! Por cierto, puedes dibujar una letra en cada invitado antes de comenzar la misión y luego recogerás la última palabra.

12. Cifrados

Sin cifrado. Aquí están los más populares (las imágenes están disponibles en Internet)

  • hombres bailando (gracias a Sherlock Holmes)
  • código Morse
  • cifrado numérico (a cada letra se le asigna un número)
  • Alfabeto de semáforo y bandera.
  • simbolos
  • cifrados caseros (diferentes imágenes de bigotes, juguetes, comida, cosméticos; a todas las imágenes se les asigna una letra)

Se puede mostrar el alfabeto del semáforo (un miembro del equipo muestra la palabra cifrada a todos los demás). Hijo, ¡gracias por la ayuda!))

Las frases largas son difíciles de descifrar para los niños. Máximo 3 palabras de 3-5 letras. Esto es suficiente para indicar la ubicación de la siguiente pista.

13. Laberintos

El laberinto se puede dibujar. Es necesario desentrañar algo confuso a lo largo de las líneas o recorrer “pasillos” sin callejones sin salida. A veces entrego un laberinto impreso a cada participante de la misión. El primero en abrir la cerradura de combinación y sacar los regalos, de lo contrario habrá acalorados debates)).

Hay padres a los que no les da pereza hacer un laberinto de cuerdas. Cuerdas de diferentes colores están tendidas en el suelo del apartamento o tendidas entre los árboles del campo. Cada uno elige su propio color y sigue la línea. Hay una pista atada al final de una de las cuerdas. También podrás utilizar cuerdas tendidas a diferentes alturas entre los árboles para llegar a tu objetivo (un regalo, una llave, otro pergamino).

14. Excavaciones

¡Esta es definitivamente una actividad divertida! Esta imagen fue enviada por mi lector (mira todo). ¡Pasó un mes recogiendo huesos de pollo para las excavaciones! El cráneo, sin embargo, es de plástico. Repetí su idea, pero enterré muchos juguetes pequeños de sorpresas Kinder en un recipiente con arena. Había que dejar de lado las figuras repetidas; una única era una pista.

En lugar de arena, puedes hurgar en sémola, arroz, sal y trigo sarraceno.

15. Rompecabezas con cerillas

La mayoría de las veces, para este propósito se utilizan cerillas de chimenea grandes o palos para contar. Hay problemas muy simples y hay otros que incluso los adultos desconciertan. Aquí hay un ejemplo de mi misión Haunted Bunker. Reorganice una coincidencia para que la respuesta siga siendo correcta.

16. Rompecabezas con botones

Aquí, en lugar de botones, puede haber figuras, lo que sea necesario según el tema de la misión. Bichos, momias, perros enojados. El caso es que debes dividir las figuras con cuatro líneas para que haya una en cada celda.

Desafío de velocidad, el más rápido obtiene puntos extra, propinas o privilegios.

17. Rompecabezas clásicos

Déjame recordarte qué es esto. Las reglas son siempre las mismas, es fácil de entender. Las comas antes de la imagen muestran cuántas letras deben eliminarse al principio de la palabra, las comas después de la imagen muestran cuántas letras deben eliminarse al final de la palabra. El signo igual indica qué letra de la palabra debe reemplazarse por otra.

Las palabras están cifradas en seis imágenes: limón, capital, cigüeña, estudiante, regalo, reina. Internet está lleno de acertijos de este tipo; intégralos en tu búsqueda, teniendo en cuenta la trama.

18. Poema cifrado

Primer dígito es el número de línea en la parte superior.

Segundo dígito— el número de serie de la palabra en esta línea.

Las misiones son un género de juegos único. No puedes correr, saltar, presionar contra las paredes, disparar a ciegas ni hacer otras cosas que aman a los jugadores modernos. En una misión es poco probable que veas las palabras "Juego terminado" o "Misión fallida". En esencia, la misión es un libro interactivo, un mundo pequeño con sus propias reglas y leyes. Desafortunadamente, ahora este género está, si no muerto, en un estado de coma profundo. Y todo porque los ejecutivos corporativos, gordos y nadando en dinero sucio de las consolas, decidieron que estos juegos no han sido rentables durante mucho tiempo y deberían ser sometidos al olvido. Pero a pesar de esto, MadFanboy te contará sobre las 15 mejores misiones de todos los tiempos.

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15. Maquinario


En el puesto 15 se encuentra una auténtica pepita de búsqueda de los últimos años. Machinarium es una historia corta sobre un pequeño y solitario robot que es arrojado a un vertedero. El juego se desarrolla en una ciudad de máquinas, donde toda la población son robots, incluidos gatos, pájaros y otros animales. Machinarium es una aventura de apuntar y hacer clic escandalosamente estándar, pero el estilo visual impecable, el ingenioso diseño de sonido y ALMA hacen su trabajo.

14. Temporadas de Sam y Max


Fueron estos juegos los que demostraron que es posible trasladar una búsqueda clásica en 2D a 3D prácticamente sin perder el encanto del juego de nuestros antepasados. La misma pareja vigorosa de detectives del zoológico y el mismo deleite por el corazón de un buscador experimentado, quemado con colillas, bajo la apariencia de rompecabezas. En algunos lugares son posibles breves ataques de aburrimiento, pero la tristeza desaparece instantáneamente después de las inyecciones intracraneales de vampiros emo góticos y robots gigantes que cantan éxitos.

13. Espejo negro

En 2003, se lanzó una misión absolutamente clásica y hasta la médula, creada por un equipo checo de cuatro personas. Este juego tenía una trama excelente, una atmósfera oscura y, como corresponde a este tipo de proyectos, una falta total de financiación. La segunda parte del juego se lanzó recientemente, pero aún no hemos tenido la oportunidad de jugarla.

12. Siberia


Muchos recordaron la historia de Kate Walker, una joven abogada que recibió una tarea bastante común: firmar un acuerdo para la venta de una antigua fábrica de juguetes. El juego puede considerarse con razón una de las mejores misiones, pero, lamentablemente, la segunda parte no logró el mismo éxito.

11. Espada rota 1-2


Una especie de Indiana Jones del mundo de las misiones. Templarios, payasos asesinos, viajan a diferentes partes del mundo y, por supuesto, salvan el mundo. Vale la pena señalar que fue este juego el que abrió el género a los jugadores de consola sucios: esta serie de misiones está disponible en PS1, GBA y Wii.

10. Cazarecompensas


Uno de los juegos más sorprendentes creados a partir de la película. Búsqueda no lineal (!), emocionante con múltiples finales. Además, el final del juego no se eligió en ningún punto específico (hola Fahrenheit), sino que se basó en las acciones que realizaste durante toda la misión.

9. Traje de ocio Larry


El juego trata sobre un pervertido virginal de 40 años, calvo y resistente, que constantemente y sin éxito (casi) intenta seducir a las chicas, es decir, a las chicas. un juego sobre el jugador promedio de consola. ¿Alguna pregunta?

8. Búsqueda espacial


Quizás una de las primeras misiones (y juegos en general) de carácter parodia que tengo en la memoria. ¡Tenías que asumir el papel de Roger Wilco, un limpiador común y corriente en la nave espacial Arcade, mientras lavaba pisos y salvaba galaxias, por supuesto!

7. El secreto de la isla de los monos


Si alguno de ustedes alguna vez ha soñado con convertirse en pirata, le recomendamos que juegue a este juego, tal vez comprenda lo hemorroide que es esto.

6. Día del Tentáculo


Secuela de Maniac Mansion de Tim Schafer y Dave Grossman con tentáculos deprimidos, viajes en el tiempo, Benjamin Franklin y George Washington.

5.místico


La búsqueda, creada de forma natural en la rodilla (los sonidos de una cascada, por ejemplo, se grababan metiendo un micrófono en el inodoro) durante mucho tiempo fue el juego más vendido y se convirtió en un estándar del género. Aquí se dedicó mucho más tiempo no a combinar una pala y un sombrero, sino a resolver acertijos complejos e interesantes.

4. Sam y Max salen a la carretera


La misión, basada en los cómics Sam & Max: Freelance Police, sin duda puede llevar el título de una de las mejores misiones de todos los tiempos. La historia de una pareja de detectives, el perro melancólico Sam y el conejo sociópata Max, está llena de chistes, humor negro selectivo y los diálogos más absurdos de toda la historia del género.

3. Nunca


¡ARCILLA DE MOLDEAR! ¡ALMA! ¡DISEÑO! No hay nada más que decir, simplemente juega esta misión.

2. Fandango sombrío


¿Crees que cuando mueras, todos tus problemas terminarán? Oh no, recién están comenzando. Un clásico absoluto del género.

1. Acelerador a fondo


La mejor actuación de Tim Schafer. La mejor misión lanzada en el apogeo de la era dorada de las misiones. Como sabes, en 2003 se anunció una secuela, Full Throttle II: Hell on Wheels, y el juego era de acción y aventuras, pero nunca vio la luz. Y esto es genial, porque esos juegos no deberían tener secuelas ni otros juegos de herejía. Ah, industria.

Juega estos juegos. En serio, valen la pena. Créanme, en nuestra era de sombreadores y golpes, es muy agradable sentarse y ejecutar un juego cuyo personaje principal consta de 15 píxeles.

¡Hola a todos! He recopilado aquí la mejor selección de misiones para PC de todos los tiempos. Si quieres sugerir algún juego escribe en los comentarios el nombre del juego y una explicación de por qué crees que es el mejor.

misterio

Fecha de lanzamiento: 1995

Género: Búsqueda

Una búsqueda gráfica en primera persona que se convirtió en modelo (y para muchos, incluso en un auténtico “icono”) del género, dando lugar posteriormente a muchos proyectos similares. La trama del juego, que también recibió cuatro secuelas, sirvió de base para varias obras de ficción.

Durante el juego nos movemos entre ubicaciones pulsando sobre zonas activas de la pantalla. A medida que avanza el juego, el personaje encuentra páginas de dos libros que contienen cierta información. Posteriormente, en base a los conocimientos adquiridos, el jugador deberá tomar una decisión determinada. El juego se distingue por acertijos muy complejos, una trama sólida y algunas soluciones no estándar para el género (por ejemplo, falta de inventario, etc.).

Serie espada rota


Fecha de lanzamiento: 1996-2013

Género: Búsqueda, apuntar y hacer clic

Una serie de juegos de aventuras en los que cada parte tiene su propia trama. Las dos primeras partes tienen gráficos ligeramente caricaturescos dibujados a mano. A partir de la tercera parte, los gráficos del juego se vuelven tridimensionales con énfasis en el realismo. En términos de jugabilidad, el juego es una misión clásica de apuntar y hacer clic, en la que nos movemos entre ubicaciones, encontramos allí los elementos necesarios y resolvemos acertijos de distintos grados de dificultad.

Esta serie es una de las favoritas entre los fanáticos del género, no es de extrañar que se lanzara una reedición de la primera parte en agosto de 2010, y luego una reedición de la segunda el 16 de diciembre de 2010. Vale la pena señalar que las reediciones se han simplificado un poco debido al hecho de que todos los lugares y zonas activos ahora están resaltados con marcadores especiales.

Cazarecompensas

Fecha de lanzamiento: 1997

Basado en la película del mismo nombre, es un juego de aventuras con vista en tercera persona. La trama se basa en una investigación detectivesca con un entrelazamiento increíblemente intrincado de pruebas, hechos y diversas circunstancias que posteriormente llevarán al jugador a uno de los 16 finales. El juego tiene muchas ramas con varios eventos, y los lugares donde el jugador necesita hacer una determinada elección estarán marcados como "Elección".

En general, los desarrolladores lograron transmitir muy bien la atmósfera de un futuro post-apocalíptico, y la presencia de múltiples finales, así como la posibilidad de una influencia tan profunda en el desarrollo de la historia, hacen que el juego sea realmente interesante y original. (especialmente considerando su fecha de lanzamiento).

Serie Nancy Drew

Fecha de lanzamiento: 1998-2015

Una serie de misiones populares que cuentan la historia de una detective llamada Nancy Drew (basada en una serie de libros de la escritora Caroline Keene). La jugabilidad de los juegos es tradicional para el género: en la mayoría de los casos controlamos al personaje principal y viajamos por el mundo, interrogando a testigos y sospechosos, además de recopilar pruebas y resolver acertijos de diversa complejidad en el camino.

Vale la pena señalar que esta serie, que actualmente cuenta con 32 juegos, no pertenece a los representantes incondicionales del género y está dirigida principalmente a adolescentes y audiencias femeninas, pero definitivamente vale la pena familiarizarse con ella, especialmente porque algunas partes tienen una verdadera trama interesante y emocionante.

Fandango sombrío

Fecha de lanzamiento: 1998

Género: Búsqueda

Una búsqueda gráfica basada en mitos y leyendas aztecas sobre el más allá y que cuenta las aventuras de Manuel Calavera en el Mundo de los Muertos. El juego fue un intento de revivir el género de misiones, gracias al cual se utilizó un motor completamente nuevo y se cambiaron algunos componentes tradicionales del género. Por ejemplo, el juego no utiliza un mouse y la interacción del personaje con los objetos en el mundo del juego ocurre cuando el personaje está muy cerca de ellos.

El juego recibió muchas críticas positivas y también ganó muchos premios prestigiosos. El 27 de enero de 2015 se lanzó una reedición del proyecto, llamada Grim Fandango Remastered. Los cambios afectaron principalmente al componente gráfico del juego y se agregó la posibilidad de controlarlo con el mouse.

Una serie de juegos sobre Petka y Vasily Ivanovich.

Fecha de lanzamiento: 1998-2016

Una serie de misiones de apuntar y hacer clic dibujadas a mano que cuentan las aventuras de Vasily Ivanovich Chapaev y su ordenanza Petka. Cada juego de la franquicia tiene su propia trama, sin relación con otras partes de la serie. La jugabilidad es tradicional para el género: deambulamos por lugares, recolectamos objetos e intentamos usarlos en diferentes lugares. Algunas partes contienen minijuegos sencillos.

Todos los juegos sobre Petka y Vasily Ivanovich están llenos de humor chispeante y parodias de todo y de todos. La mayoría de los personajes de los juegos anteriores regresan en los últimos de nuevas formas, mientras que tradicionalmente no recuerdan quiénes eran en los juegos anteriores. Cabe destacar que en 2016 se relanzaron las dos primeras partes de "Petka" con gráficos adicionales y algunas líneas modificadas.

Siberia 1-3

Fecha de lanzamiento: 2002-2017

Género: Búsqueda

Una trilogía del género de aventuras y misiones, caracterizada por buenos gráficos y una trama increíblemente interesante. Las tres partes son representantes clásicos del género de apuntar y hacer clic, por lo que la jugabilidad aquí es apropiada: nos movemos por ubicaciones, buscamos puntos activos en la pantalla e interactuamos con ellos. La heroína tiene un inventario en el que se almacenan los objetos y documentos encontrados durante el juego, que a menudo contienen sugerencias para resolver acertijos.

La trilogía es merecidamente considerada uno de los mejores representantes del género de misiones. Definitivamente vale la pena jugarlo, al menos para disfrutar de la fascinante historia y, en general, si decides familiarizarte con el género, lo mejor es comenzar a conocer "Siberia". Hay uno en nuestro sitio web que yo mismo escribí con mucho gusto.

Serie Sherlock Holmes

Fecha de lanzamiento: 2002-2016

Género: detective de misiones

Una serie de juegos sobre el famoso detective londinense, realizados en el género de misiones. Las tramas de cada parte se basan en obras del mismo nombre, pero tienen su propia historia, algo diferente a la fuente del libro. Actualmente, se han lanzado 8 juegos de la serie principal, en los que los personajes principales son el detective Sherlock Holmes y su amigo y asistente el Dr. Watson.

La jugabilidad está hecha al estilo de una misión "clásica", es decir. Nos movemos por lugares, nos comunicamos con personajes, buscamos pistas y varios objetos, a veces los combinamos y resolvemos acertijos de diversa complejidad. A menudo, el jugador tiene que utilizar varios dispositivos de detección, por ejemplo, una lupa, etc. Dependiendo del papel podremos jugar en primera o tercera persona (en ocasiones es posible cambiar de vista).

Samorost 1-3

Fecha de lanzamiento: 2003-2016

Género: Búsqueda, aventura

Una trilogía fascinante realizada en el género de misiones y rompecabezas, cuya característica principal es el estilo gráfico original y único (lo cual no es sorprendente, porque el desarrollador del juego es un diseñador checo con su propia visión original del mundo que lo rodea). En todas las partes jugamos como un pequeño enano y el control se realiza haciendo clic en la pantalla. La mayoría de los acertijos se resuelven mediante prueba y error. Además, nuestro héroe a veces puede ayudar a otros personajes, quienes a su vez pueden ayudarlo a pasar por un lugar determinado.

El proyecto fue recibido calurosamente por jugadores y críticos, quienes apreciaron mucho los gráficos originales de los juegos. Además, cada una de las partes de la serie recibió prestigiosos premios y premios, principalmente por el mejor diseño y jugabilidad innovadora.

Naturaleza muerta

Fecha de lanzamiento: 2005

Género: Búsqueda

Una misión apasionante, cuya característica principal es la posibilidad de jugar con dos personajes, así como mover acciones del presente al pasado y viceversa. El personaje principal del juego es una agente del FBI llamada Victoria McPherson, que está investigando una serie de brutales asesinatos en el Chicago moderno. La niña encuentra el diario de su abuelo, Gustav, que era detective en Praga en los años 20 e investigó asesinatos similares.

El control de los personajes, entre los que cambiaremos periódicamente, se realiza desde una tercera persona. Los jugadores deberán buscar y comparar pistas, abrir cerraduras, resolver varios tipos de problemas, etc. Vale la pena señalar que no en vano el proyecto recibió una calificación de "18+", pero esto se debe al hecho de que durante la investigación el jugador observará escenas de asesinatos increíblemente sangrientas y brutales.

Dreamfall: el viaje más largo

Fecha de lanzamiento: 2006

Género: Búsqueda

Una búsqueda tridimensional en tercera persona con elementos de acción, aventuras y sigilo, reconocido como el mejor juego de aventuras de 2006 por muchas revistas de juegos. El juego combina la resolución de acertijos con el combate, y algunos episodios incluso requerirán que los jugadores se escabullen sin que los enemigos se den cuenta o pirateen dispositivos electrónicos. En este caso, el personaje puede incluso morir, por lo que el jugador tendrá que empezar por guardar. Tenemos tres personajes y puedes alternar entre ellos según la trama.

Una característica interesante del juego es la capacidad de resolver algunos problemas de diferentes maneras (por ejemplo, usando la fuerza bruta, completando una tarea en secreto o usando el arte de la persuasión). La singularidad del juego no radica tanto en los acertijos, sino en gestionar la interacción de los personajes mientras viajan por el mundo.

acuarios

Fecha de lanzamiento: 2007

Búsqueda gráfica de apuntar y hacer clic increíblemente atmosférica y elegante. La acción tiene lugar en el mundo de los robots. La diferencia más notable con otros juegos de este género es que nuestro héroe (un pequeño robot) no puede interactuar con ningún objeto en la pantalla, sino sólo con aquellos a los que puede alcanzar. En este caso, el cuerpo del protagonista puede estirarse un poco o, por el contrario, encogerse.

Por lo demás, la jugabilidad es tradicional: deambulamos por lugares e interactuamos con todo lo que podemos, completando acertijos en el camino. No hay diálogos, sino que los personajes tienen “nubes de pensamiento” animadas. El juego recibió muchos premios prestigiosos, incluido el de mejor juego independiente de 2009.

Limbo

Fecha de lanzamiento: 2010

Elegante juego de plataformas gráfico independiente con elementos de géneros como rompecabezas, aventuras y terror de supervivencia. Aquí controlamos a un niño que deberá pasar por una serie de pruebas, acertijos y trampas, y salvar a su hermana del limbo. La jugabilidad puede describirse como de “prueba y error”, ya que una acción incorrecta y el personaje muere instantáneamente. Y créanme, morirán a menudo, muy a menudo y de muy diversas formas.

El proyecto está realizado con un elegante diseño gráfico en blanco y negro. Esto le da la atmósfera del juego. Los controles son simples y los acertijos no son demasiado difíciles. Al menos, no hay lugares intransitables en el juego, por lo que tan pronto como descubras el algoritmo de acciones en tal o cual sección del camino, inmediatamente será bastante fácil de completar.

La próxima gran cosa

Fecha de lanzamiento: 2011

Género: Búsqueda

Una misión gráfica de apuntar y hacer clic con un sistema de pistas flexible, cuyo objetivo principal es explorar ubicaciones y encontrar elementos (se pueden inspeccionar en el inventario). La trama del juego se basa en dos reporteros que llegaron a un evento llamado "Monster's Ball" para filmar un reportaje allí. Cabe destacar que algunos acertijos del juego solo se pueden resolver después de hablar con un determinado personaje, lo que significa que a veces es mejor saltarse el acertijo sin solución e intentar ir un poco más allá.

El proyecto recibió críticas en su mayoría positivas, y el portal Games-TV incluso le dio una calificación de "vale la pena comprarlo", señalando que hay mucho humor excelente, así como personajes "increíbles". Y, de hecho, el humor del juego es verdaderamente chispeante. Vale la pena revisar el proyecto al menos una vez para disfrutar de grandes chistes y una buena trama.

LA Noire

Fecha de lanzamiento: 2011

Un simulador de detectives de acción y aventuras en el que los jugadores se encuentran en Los Ángeles en 1947 en el papel del detective de policía Cole Phelps. Nuestro héroe tendrá que resolver varios crímenes de alto perfil, para los cuales deberá inspeccionar lugares en busca de pruebas y pistas. Además, el grado de revelación completa de la imagen del incidente dependerá directamente de las acciones exitosas del jugador.

El juego es atmosférico y de muy alta calidad. La buena noticia es que hay misiones secundarias que el personaje puede recibir a través de la radio policial. Puedes moverte por el mundo del juego tanto a pie como en transporte, que se abre a medida que avanzamos en nuestra carrera. Es posible cambiar el disfraz del personaje (algunos atuendos del personaje principal le otorgan ciertas bonificaciones).

Deponia

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: aventura de búsqueda

Una búsqueda gráfica de aventuras en el género de apuntar y hacer clic, que cuenta las aventuras del fallido inventor Rufus. La jugabilidad sigue de manera competente todos los cánones del género: nos movemos por ubicaciones, recolectamos objetos, nos comunicamos con personajes y resolvemos acertijos. Hay un inventario con dos opciones para usar artículos.

El proyecto se distingue por su estilo de dibujo único, personajes excéntricos, humor inusual y acertijos emocionantes. Es imposible no notar la trama de alta calidad que, aunque parezca un poco banal, da a los jugadores giros inesperados. En general, después de completar este juego, inmediatamente querrás ver las siguientes partes para saber “qué pasará a continuación”.

querida Esther

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: Búsqueda, casa de arte

Un proyecto de juego experimental realizado en el género de búsqueda en primera persona (aunque sería más correcto llamar a este juego un libro interactivo). Según la trama, nos encontramos en una pequeña isla deshabitada, mientras una voz en off nos lee extractos de una carta dirigida a una tal Esther. El objetivo es extremadamente simple: llegar a la torre de baliza con una luz intermitente. Al recorrer los lugares, escuchamos partes de la narrativa en las que aparecen personajes clave. A medida que el jugador explora la isla, encuentra edificios abandonados, cuevas e incluso restos de barcos hundidos.

¿Quien eres? ¿Qué estás haciendo en esta extraña isla? ¿Qué o a quién buscas? Lo único que tienes son tus pies, que te llevarán a través de este juego increíblemente atmosférico e incomprensiblemente fascinante. El proyecto es simplemente una visita obligada, ya que es probablemente el juego más hábil y memorable de nuestra generación. En nuestra web el juego está incluido en formato .

botánica

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: Búsqueda

Tradicionalmente para el desarrollador, el juego no tiene diálogo hablado ni escrito, pero sí interacción con los personajes. El proyecto se distingue por un estilo gráfico muy original, interesantes acertijos y una excelente banda sonora, que recibió el prestigioso Premio a la Excelencia en Audio en IGF'12.

Edad rota

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Búsqueda

Una emocionante aventura de aventuras en la que el jugador controla dos personajes a la vez (puedes cambiar entre ellos en cualquier momento). A primera vista, el niño Shay y la niña Vella no tienen ninguna relación entre sí, sin embargo, los eventos que impregnan la trama parecen iguales y gradualmente se construye ante el jugador una imagen muy interesante de lo que está sucediendo.

Durante el juego, controlamos alternativamente uno u otro personaje, exploramos el mundo e interactuamos con varios elementos de las ubicaciones. Además, los personajes pueden recolectar varios elementos para usarlos más adelante en la historia. Los diálogos cuentan con un sistema de selección de una opción de respuesta. El proyecto se divide en dos partes.

Asesinado: alma sospechosa

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Aventura de acción, terror de supervivencia, búsqueda,

Un thriller negro realizado en el género de acción y aventuras, en el que el personaje principal (el detective de policía Ronan) logra morir antes de que comience el juego. Sin embargo, la muerte no detiene al valiente policía y ahora, en forma de fantasma, continúa buscando a su asesino, sobre todo porque de lo contrario no podrá reunirse con su esposa, quien murió trágicamente un poco antes. El segundo héroe es la niña Joy, perseguida por el mismo maníaco que mató a nuestro policía.

Lo más interesante del juego son las investigaciones en las que debemos recopilar pruebas. Las habilidades del detective nos ayudan mucho en esto: puede habitar a las personas, ejercer influencia mental sobre ellas, estudiar trabajos en sus manos, etc. El proyecto resultó ser increíblemente elegante e interesante: la historia está bien presentada y los personajes quieren preocuparse.

Corazones Valientes: La Gran Guerra

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Aventura de búsqueda, rompecabezas,

Una búsqueda de rompecabezas gráfico con elementos de plataforma y varios personajes jugables, que cuenta los eventos que tuvieron lugar durante la Primera Guerra Mundial. Básicamente, se trata de una historia interactiva sobre cuatro personas diferentes (y un perro) que se encuentran al frente y que ahora tendrán que alcanzar sus objetivos hombro con hombro.

El juego se basa en el movimiento en una perspectiva 2.5D, donde los personajes deambulan por lugares, buscan objetos, se comunican con NPC y resuelven varios acertijos. El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Muchos críticos notaron que los desarrolladores lograron informar a los jugadores sobre cosas complejas de una manera simple y accesible.

Capítulos de Dreamfall

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Búsqueda

Una aventura atmosférica que es una continuación directa del juego Dreamfall: The Longest Journey y está dividida en cinco episodios. El juego se desarrolla en mundos espirituales, con la mayoría de los lugares abiertos a la exploración, independientemente de la trama principal. Los personajes se controlan desde una tercera persona y los objetos con los que se puede interactuar se resaltarán cuando pases el cursor sobre ellos. El énfasis en el juego está en explorar el mundo y resolver acertijos. Además, una parte considerable del tiempo del juego se dedica a los diálogos entre los personajes.

A pesar de que el final de los episodios es siempre el mismo, el jugador a menudo tendrá que tomar decisiones importantes, cuyas consecuencias afectarán la trama. El proyecto resultó ser una misión bastante sólida y una digna continuación del juego anterior. ¡Una lectura obligada para los fans del género!

franco arco

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Búsqueda, Terror de supervivencia

Una misión gráfica de apuntar y hacer clic con elementos de terror que cuenta la historia de una adolescente, Fran Bow, que, por voluntad del destino, acabó en un hospital psiquiátrico infantil. Nuestra heroína puede moverse por lugares, comunicarse con personajes y resolver acertijos sencillos. Además, a medida que avances, te encontrarás con minijuegos sencillos. Una de las características del juego es la presencia de varias realidades, cuya transición a veces se desarrolla de una forma muy original. Algunos acertijos se basan específicamente en este "truco" del juego.

El juego resultó muy entretenido y emocionante. Muchos críticos y jugadores elogiaron la trama, los sitios de juegos le dieron al proyecto 8 puntos, señalando que este juego de aventuras es un juego clásico del género, aunque sin significados profundos, pero con una trama fuerte y un componente gráfico.

Armikrog

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Búsqueda

Una búsqueda gráfica original hecha de plastilina (el sucesor ideológico del juego Neverhood). El proyecto está realizado en el género de apuntar y hacer clic, por lo que la jugabilidad será tradicional para juegos similares. En particular, nos moveremos por ubicaciones y resolveremos varios acertijos. Los acertijos se irán complicando poco a poco, pero los lugares verdaderamente difíciles del juego se pueden contar con una mano.

El proyecto resultó ser muy original, a pesar del evidente intento de jugar con la nostalgia (en lo que a veces los desarrolladores tienen mucho éxito). El pasaje no te llevará mucho tiempo, por lo que no tendrás tiempo de aburrirte con el juego. La trama es simple, pero cautivadora. Al menos, las ganas de saber cómo termina todo me mantienen pegado al monitor hasta el final.

Adentro

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Búsqueda, rompecabezas, plataformas

Un juego de plataformas independiente con elementos de rompecabezas, que es el sucesor ideológico de Limbo, del cual el juego recibió una jugabilidad y efectos visuales similares. Nos movemos principalmente hacia el lado derecho de la pantalla (a excepción de los lugares donde necesitamos superar varios obstáculos para movernos en la otra dirección o incluso hacia arriba), nos encontramos con varios desafíos y resolvemos acertijos físicos (generalmente relacionados con el manipulación de objetos). No existe una interfaz como tal y no es necesaria aquí.

La tarea del jugador es intentar superar las pruebas sin la muerte del héroe, que tiene las vulnerabilidades humanas más comunes. Si te interpones en el camino de un enemigo, la única solución correcta es evitar el enfrentamiento directo con él. Si el personaje muere (y tú morirás con frecuencia), tendrás que comenzar desde el punto de control más cercano.

El día del tentáculo remasterizado

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Apuntar y hacer clic

Una remasterización con mucho humor de una de las misiones clásicas más famosas, cuya acción se desarrolla en tres épocas: en el pasado, presente y futuro. Al mismo tiempo, al influir en el pasado, cambiaremos el presente, etc. La jugabilidad es tradicional para el género de apuntar y hacer clic: deambulamos por lugares, encontramos objetos, los usamos y seguimos adelante, comunicándonos con los personajes a lo largo del camino. Los acertijos del juego son moderadamente complejos, pero bastante solucionables de forma lógica.

El remake contiene gráficos actualizados (es posible cambiar a la versión gráfica anterior), comentarios de los desarrolladores y una serie de pequeñas mejoras en el juego.

A todo gas remasterizado

Fecha de lanzamiento: 2017

Género: Búsqueda

Una reedición de alta calidad del juego de 1995 del mismo nombre, en él trabajaron los mismos desarrolladores que trabajaron en el original. El juego es una clásica misión de apuntar y hacer clic dibujada a mano, en la que los modelos, los fondos, el diseño de sonido se han mejorado significativamente y se han agregado nuevas opciones de control. Tradicionalmente en el género, los jugadores aquí deben estudiar cuidadosamente el mundo que los rodea y resolver acertijos de diversa complejidad (algunos pueden hacer que te esfuerces mucho).

La remasterización, como el juego original de su época, recibió críticas positivas. Muchos notaron el humor característico, que no ha desaparecido (especialmente porque la trama copia el original al 100%), así como los gráficos rediseñados de alta calidad. Vale la pena señalar que el juego tiene la capacidad de cambiar a los gráficos y el sonido originales de 1995 (simplemente presione F1 en el teclado).

Varenje: Capítulo 1

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: Apuntar y hacer clic

Una búsqueda colorida con un bonito arte, en la que nos encontramos en el mundo ficticio de un jugador que se ha vuelto loco. Se espera que la jugabilidad sea del género de apuntar y hacer clic: exploramos ubicaciones lentamente, buscamos objetos y periódicamente resolvemos acertijos a lo largo del camino.

Por otra parte, cabe destacar el trabajo del artista: el arte del juego es simplemente magnífico con atención al detalle. Encontrar elementos de misión en ellos es un placer. Las ventajas del juego incluyen gráficos elegantes, una banda sonora agradable y una variedad de acertijos. El primer capítulo se distribuye de forma gratuita, pero será necesario adquirir la versión completa.

no confesado

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: Búsqueda en tercera persona

Una búsqueda detectivesca con una perspectiva clásica en tercera persona y elementos de misticismo, en la que deberemos investigar diversos crímenes paranormales. La jugabilidad aquí no es diferente de otros juegos similares: exploramos ubicaciones en busca de pruebas, nos comunicamos con sospechosos y resolvemos acertijos. El énfasis principal aquí está en los diálogos. El movimiento original es que nos comunicaremos tanto con personas vivas como con todo tipo de fantasmas.

Otra solución atípica para las misiones es la presencia de asistentes del personaje principal. Además, podremos llevar a dos a una misión a la vez. Los asistentes tienen algunas habilidades útiles y, en general, ayudan a resolver problemas que a menudo pueden resolverse de varias maneras. Entre misiones, estamos en el cuartel general, donde podemos charlar con otros personajes y aprender más sobre sus intereses.

Las primeras misiones en ruso aparecieron allá por los años 90. El pionero en el género fue el juego (aún bajo MS-DOS) “Pilot Brothers” del mismo nombre. El proyecto atrajo a los jugadores por su excelente humor, maravillosa actuación de voz y buenos gráficos. Luego, los juegos llegaron como de una cornucopia: relativamente baratos de producir, dieron a los desarrolladores la oportunidad de lanzar rápidamente un proyecto tras otro y al mismo tiempo ganar dinero en el contexto de la crisis financiera general. Fue en misiones nacionales donde despegó la empresa Buka, que existe con éxito hasta el día de hoy.

Las misiones rusas están unidas por varios factores: humor absurdo, estilo visual caricaturesco, niveles ilógicos de "encuentra una jeringa, mete abejas en ella y suéltalas por el ojo de la cerradura en una casa de baños"; sin embargo, tal vez sea precisamente por eso que son amadas por los nacionales. jugadores. A lo largo de dos décadas, se han lanzado muchos juegos interesantes del género, desde el popularísimo "Petka y Vasily Ivanovich" hasta los clichés basados ​​en "Ranetki". Para ayudarte a encontrar proyectos de calidad en toda esta diversidad, hemos recopilado un pequeño resumen de las mejores misiones en ruso.

1. Petka y Vasili Ivanovich

Una leyenda de la construcción de misiones domésticas, una serie de 9 juegos basados ​​en anécdotas barbudas sobre Chapaev y su ordenanza Petka. Cada número de la serie es un teatro del absurdo, donde los héroes se encuentran en increíbles aventuras, repletas de chistes y situaciones divertidas. Buka ha relanzado recientemente algunos juegos clásicos sobre Petka y Vasily Ivanovich para PC y dispositivos móviles, para que los jugadores puedan volver a emprender un viaje a los lugares de gloria de personajes famosos.

2. Mor. utopía

En esta misión, los jugadores se encuentran en una ciudad donde una terrible enfermedad desconocida hace estragos. Necesitan sobrevivir, salvar a la gente si es posible (aquellos que quieren ser salvados) y descubrir la causa de la terrible Pestilencia. El estudio Ice-Pick Lodge es conocido por su enfoque original en el desarrollo de juegos y proyectos que van mucho más allá de los límites de los géneros (basta con recordar otra obra maestra de los creadores de juegos), por lo que definitivamente deberías familiarizarte con sus creaciones. Además, los desarrolladores están felices de brindarte esta oportunidad: puedes comprar y descargar juegos de Pestilence. Utopía con gráficos actualizados y para ordenadores modernos. También en 2019, Ice-Pick Lofge lanzó una nueva versión del juego original llamado - y es quizás la aventura más extraña que puedas ver.

3. Sublustro

No todos los representantes rusos del género lo hacen con humor. Por ejemplo, el juego Sublustrum, incluido en nuestra selección de las mejores misiones, lleva a los jugadores a una aventura mística en una mansión que guarda muchos secretos. En una casa vacía, el personaje principal espera puertas, acertijos difíciles y una historia que deja más preguntas que respuestas.

4. Hermanos piloto

Una serie que data de 1997. Está basado en la famosa serie animada y contiene una serie de juegos que llevan a los héroes a diversos lugares y situaciones: los detectives investigan la desaparición de un elefante, identifican a un maníaco en serie e incluso viajan a la lejana Tasmania. Cada juego de la serie Pilot Brothers es un mar de gran humor y acertijos entretenidos, aunque no siempre lógicos.

El juego ha sido eliminado de los servicios digitales oficiales.

5. Toc-toc-toc

Una búsqueda de terror en la que debes cumplir el único objetivo: sobrevivir hasta el amanecer en una casa donde vive una entidad malvada. El proyecto intriga con su trama misteriosa, cautiva con interesantes acertijos y, a veces, provoca risas gracias a su ingenioso humor negro. A los fanáticos de los juegos no estándar les gustará mucho.

6. Cayó nieve el año pasado.

Un juego basado en la caricatura del mismo nombre, realizado en un estilo idéntico de “plastilina”. El personaje principal necesita encontrar la casa de baños perdida y los jugadores están invitados a participar en esta aventura, comunicarse con personajes familiares y reírse de numerosos chistes.

7. Cuna

8. El gran quizás

9. "Guardabosques espaciales"

"Space Rangers" es un proyecto fuera de los límites del género, en el que se mezclan demasiadas mecánicas para clasificarlo en una dirección específica. Sin embargo, también hay elementos de una misión, de texto, y esta parte del juego es considerada por muchos como la mejor. Ante ti aparecerán una gran variedad de escenarios, y tendrás que utilizar todo tu ingenio e inteligencia para salir victorioso de ellos. Hay muchas misiones en el juego, por lo que no te aburrirás.

10.Protocolo

Este divertido (a veces demasiado) juego te pedirá que resuelvas acertijos en algún lugar del complejo de investigación. El objetivo de tu misión es establecer contacto con una forma de vida extraterrestre, pero no esperes que sea fácil: tendrás que morir muchas veces, encontrarte en un callejón sin salida, maldecir el juego con las últimas palabras y luego Reúna fuerzas y avance hacia nuevos desarrollos. El protocolo exaspera, pero también cautiva, por eso merece un lugar en nuestro top.

Conclusión

Es casi imposible cubrir toda la lista de misiones nacionales: cuenta con cientos, si no miles, de proyectos, entre los que se encuentran juegos francamente malos y, sin exagerar, brillantes. Los mejores se presentan en nuestra selección, pero puedes familiarizarte con el resto si lo deseas.