Viisteist parimat ülesannet mängude ajaloos. Viisteist parimat ülesannet mängude ajaloos Ülesannete tüübid

Kõigepealt eraldame kärbsed ja kotletid. Soovin, et saaksite kohe aru, millist tüüpi ülesannete jaoks siin ülesandeid kogutakse.

Ülesannete tüüp, mille jaoks need ülesanded sobivad

Kokku saab eristada 5 tüüpi ülesandeid (minu valik on ainult viimase jaoks):

  • Questi ruumid. Seal on rekvisiidid seintesse sisse ehitatud ning osaliselt mööblitükkidele ja põrandale paigutatud. Osalejad liiguvad ühest ruumist teise ja lahendavad mõistatuste ahela.
  • Välju ülesannetest. Need saatejuhid toovad teie koju, kontorisse, pööningule, maamajja, kooli, meelelahutuskeskusesse või lähimasse parki palju rekvisiite ja mängivad huvitavat süžeega temaatilist mängu. Rekvisiidid on keerulised ja kallid (sageli tehakse tellimisel või ostetakse spetsiaalsetelt saitidelt). . siin .
  • Bankett Quest. Kõik istuvad laudades, näitlejad näitavad etenduse fragmente, assistendid kannavad rekvisiite. Külalised on toimuvas aktiivsed osalejad. .
  • Quest-walker. Saab jalutada muuseumis, linnas, pargis, mõisas, puhkekeskuses.Joosta. Sõitke linnast väljas raskel marsruudil spetsiaalse bussi, jalgratta või isegi džiibiga. Osalejatel on kaart, eesmärk, keeruliste testide ahel. Artefaktidena - muuseumieksponaadid, monumendid, sildid majadel, krohv, kujud, joonistused sepistatud väravatel ja piirdeaedadel, grafitid ja isegi reklaambännerid. .
  • Kodulehe otsimine. See on minu isiklik nimi. Asi on selles, et osalejad saavad kõik ülesanded kirjade, märkmete, rullide, SMS-i kujul. Sellise mängu võivad lapsevanemad või õpetajad ise välja mõelda ja mängida, kasutades kõige tavalisemaid majapidamistarbeid: raamatuid, õhupalle, kööginõusid, karpe, malet, suveniire, mööblit, kodumasinaid, mänguasju jne.

Kuidas neid ülesannete näiteid ülesande jaoks kasutada

Need ideed on mõeldud loomingulistele inimestele. Sellised inimesed loevad ülesande kirjeldust ja mõtlevad äkki välja midagi täiesti uut. Nad ei muuda lihtsalt sõnu ja pilte, vaid moodustavad uue pusle, mis äkki "lendab" pähe. Isegi raamat on "Varasta nagu kunstnik". Otsige üles vana, tehke oma korraldus, looge uus, läbides eelkäijate kogemuse.

Petulehel on näiteid kollektiivsest kogunemisest ja minu isiklikest "kokkulepetest". Kasutage, inspireerige, looge.

Tuletan meelde, et see kõik sobib neile, kes viivad läbi oma lastele või õpilastele ülesandeid. Professionaalsetele saatejuhtidele on ka midagi kasulikku, kuid selleks tuleb kasutada päris mängurekvisiite.

Lugu ja mehaanika

Püüan olla väga lühike. Sa ei saa lastele lihtsalt ühte mõistatust teise järel anda. Peate välja mõtlema või laenama kirjandusest või kinost valmis süžee ja peategelased, määrama eesmärgi, läbi mõtlema selle eesmärgi saavutamise teel olevad takistused. Ja nende takistuste ületamiseks on vaja kõiki neid ülesandeid (mängumehaanika).

No näiteks muinasjutt "Piparkoogimees". Õnneliku lõpu jaoks peab Kolobok koguma igalt tegelaselt vihjeid. Niisama Jänes, Hunt ja Karu ei anna midagi. Mängu igas etapis on vaja lahendada oma ülesanded, saada kiri, lisada tähtedest paroolisõna. Seda sõna kuuldes vabandab Rebane oma röövellike mõtete pärast ja viib Koloboki tagasi vanaema ja vanaisa juurde.

See on muidugi primitiivne näide. Teema võib olla ükskõik milline. Mul on juba teemad, "Egiptuse printsessi saladused", .

Samuti on saidi lugejatelt mitu stsenaariumi otsinguülesannetega korteris ja looduses. Nendes näidetes näete, kuidas üksikud ülesanded süžeega sobivad.

Kuhu peita järgmised vihjed ja ülesanded

Ehk siis loetlen lühidalt, MIS TÄPSELT SÕNU me kõige sagedamini krüpteerime. Võite muidugi lastele lihtsalt öelda, et kinkidega laeka võti on kuskil toas peidus ja nad otsivad teid terve ruumi läbi. Ülesande olemus on vaheldumisi ära arvata kohti, kus uued paroolid, kerimised ja üksused on peidetud.

Need on kohad:

Mööbel (mõistatuse vastuses peaks olema: laud, tugitool, kummut, aken jne)
diivanipadjad
kodumasinad (mikrolaineahi, külmkapp, pesumasin, leivamasin, ahi jne)
"vaiba all"
sisustusesemed (vaasid, karbid, puusärgid, laekad, maalid jne)
erinevatest riikidest pärit magnetid ja suveniirid, millele on kirjutatud linna nimi
mitmeköitelised kogutud teosed (arva ära köite number ja otsi sealt vihje)
postkast (mineke meeletult hoolimatult esimesele korrusele ja avage oma postkast võtmega, kui on viimane vihje kingituste kohta)
koodlukuga kohvrid ja portfellid

Muud vahemälud võivad olla:

Pudel (isegi kui see ujub vannis, kui mitte meri)
õhupallid (muidugi peavad need lõhkema)
jääfiguurid (uueaasta püüdlustes külmutasin kummikinnastes ja pallides vett, sain terve vaagna erineva kujuga jääplokke. Vihjete saamiseks sulatasid lapsed selle kõik kraanikausi all üles)
liivakast, millest peate leidma väikesed esemed
kommipaberid
vihje-/ennustusküpsised (siin on retsept minu veebisaidil)
lahtiselt säilituspurgid
potid elustaimedega
nõud pidulikul laual (taldriku põhja saab kinnitada vihje)

Questi ülesanded

1. Sõna koostamine üksikutest tähtedest

  • kirju võib leida ükshaaval, nagu minu otsingus "Öö muuseumis", siis nendelt lõppsõna teha ja kingitusi leida
  • kirjuta tähed ühekordsetele tassidele, mis on pidulikul laual
  • sõna võib moodustada õhupallidele markeriga kirjutatud tähtedest
  • matke plasttähed liiva sisse, lastele meeldib kaevata (kasutan magnettähest)
  • sügavkülma tähti jääkuubikualustel
  • kirjutage magnetitega kaladele tähti (valmis lastemäng "Kalapüük"), laske neil kinni püüda ja sõna kokku panna

2. Mõistatused

  • teha tükkidest kingituste otsimise kaart
  • teha 4 fragmendist kuulsate isiksuste portreesid (lõigasime näod ribadeks, nagu identiteedi koostamisel)
  • lõigatud pildile saab kirjutada mõistatuse (vastus on veel üks vihjega koht: diivan, vaas vms)
  • pusletükkidel võib olla lukukood või telefoninumber, mille kohta teie abilised teile vihje annavad
  • tavalised pusled 30-50 killule saavad kiiruse huvides kokku panna kaks meeskonda (võitleda lisaauhinna või vihje pärast)

4. Tähelepanelik konto

  • ülesande "Öö muuseumis" stsenaariumi puhul soovitasin telefoninumbri äraarvamiseks lugeda kokku müntide virnad
  • saate oma toas üles lugeda samu objekte, mis on pildil
  • sammud majas
  • aknad vastasmajas
  • raamatud riiulil
  • jagage oad ja punased oad hunnikutesse ning loendage, mitu ühte värvi ube rohkem kui teist ("Princess Quest")
  • kui palju pehmeid mänguasju on korvis
  • liitke kokku kõik numbrid, mis kirjutavad sünnipäevalapse sünnikuupäeva (09/02/2009 \u003d 22)
  • loe tähtede arv sünnipäevalapse ees- ja perekonnanimes jne.

Kõiki neid numbreid võib vaja minna näiteks luku parooli äraarvamiseks. Või kirjutatakse arvatav arv mõne muu vihjega silmatorkavasse kohta mööbliesemele.

5. QR-koodid

See pole muidugi ülesanne questi jaoks, vaid üks teabe hankimise viise, kuid lastele see tavaliselt meeldib. Nutitelefoni spetsiaalse rakenduse kaudu saate krüpteerida mis tahes pildi või märkme vihjetega. Kuhu lisada prinditud QR-kood? Kapiukse sisepinnale, taldriku alla, suveniirile või mänguasjale, pane see raamatusse vms.

6. Mõistatused, šaraadid, ristsõnad

Pole mõtet tuua palju näiteid, valite Internetist oma otsingu teema või loote pildi ja sarnasuse järgi oma mõistatused. Siin on lihtne näide, kus sõna on krüptitud "maal". Sümbolitena - "võre" servad soovitud tähe ümber.

Eriti palju on sellist headust vanades nõukogude raamatutes ja kooliõpilaste kalendrites. Neile, kes soovivad midagi tõeliselt huvitavat leida, soovitan minna raamatukogusse. Šaraadide ja ristsõnade abil on mugav valida intellektuaalset koormust vanuse järgi. Samas teemas saate välja mõelda ülesandeid teismelistele, täiskasvanutele ja lastele vanuses 6–10 aastat.

7. Peegeltekst

Koostame soovitud fraasi, mida on ilma peeglita raske lugeda. Peegli enda otsimisele võib tähelepanu pöörata ka eelneva pusle abil ära arvades.

Ülesande keerulisemaks muutmiseks tippige tekst ebahariliku kaunistatud kirjaga, vastasel juhul pööravad mängijad hõlpsalt tähti ilma peeglita.

8. Anagrammid

Need on näited inspiratsiooni saamiseks. Ainult esmapilgul, sest isegi täiskasvanud mõtlevad mõnikord pikka aega ühe sõna tähtedest välja teise sõna. Kui ülesanne on meeskondlik, märkige aeg ja julgustage kõige targemaid lisapunktide, auhindade või näpunäidetega. Koostatud sõnast võib saada järgmise mõistatuse parool.

9. Mis on pildil peidus

Selliseid erineva keerukusega mõistatusi on Internetis palju. Vasakul on näide lastele mõeldud mõistatusest, paremal - teismelistele: "Mitu loomi seal on?"

Samuti on huvitavaid kogusid üldpealkirjaga "Mis on fotol peidus".

10. Tähistame emotikonidega muinasjutu (filmi, laulu) nime

Päris raske, aga lõbus. Emotikone pole nii palju, nii et peate appi kutsuma kogu oma kujutlusvõime. Kõiki pilte ei saa anda, lapsed väsivad. Krüpteeri see raamat muinasjutu abil, milles peitub veel üks vihje. Ja pildil midagi sellist: “Lugu kalamehest ja kalast”, “Ruslan ja Ljudmila”, “Lugu surnud printsessist ja seitsmest Bogatyrist”, “Printsess ja hernes”, “Konnaprintsess” ”, “Mumu” ​​(võib-olla), “Tähevihm”, “Lumetüdruk”, “Jäneseonn”, “Ivan Tsarevitš ja madu”, “Puder kirvest”, “Pudrupott”, “Pöidlapoiss ”, “Hunt ja seitse last”, “Rapuntsel”, “Kukk ja oavars”.

11. Nähtamatu tint

Ausalt öeldes pole ma ammu piima ja sidrunimahlaga märkmeid kirjutanud. Pole aega)). Nüüd on müügil nähtamatu tindiga pastakad ja spetsiaalne taskulamp. Kirjutan lastele kirju ja sõnumeid peeglitele, mööblile, tavatähtedega. Mõnikord isegi oma pojal (nad värvisid näpunäidete ja joonistega tema käed ja jalad).

Praegu kirjutasin oma saidi nime käele ja valgustasin seda taskulambiga. Ilma UV-taskulambita pole tähti näha! Muide, võite enne ülesande alustamist joonistada igale külalisele ühe tähe, seejärel koguda lõppsõna.

12. Šifrid

Kus ilma šifriteta. Siin on kõige populaarsemad (pildid on Internetis)

  • tantsivad mehed (tänu Sherlock Holmesile)
  • Morse kood
  • numbriline šifr (igale tähele on määratud number)
  • semafor ja lipu tähestik
  • sümbolid
  • omatehtud šifrid (erinevad pildid vuntsidest, mänguasjadest, toidust, kosmeetikast - kõigile piltidele on määratud täht)

Saab näidata semafori tähestikku (üks meeskonnaliige näitab krüpteeritud sõna kõigile teistele). Poeg, tänan abi eest!

Pikkasid fraase on lastel raske lahti mõtestada. Maksimaalselt 3 sõna 3-5 tähega. Sellest piisab, et öelda järgmise vihje asukoht.

13. Labürindid

Labürindi saab joonistada. Midagi segast tuleb mööda jooni lahti harutada või läbida "koridore" ilma tupikteta. Mõnikord jagan igale ülesandes osalejale trükitud labürindi. Kes on esimene, avab koodluku ja võtab kingitused välja, muidu tekib tuline vaidlus)).

On vanemaid, kes pole liiga laisad, et köielabürinti teha. Erinevat värvi köied laotakse korteris põrandale või venitatakse maal puude vahele. Igaüks valib oma värvi ja järgib joont. Ühe nööri otsa on seotud vihje. Endiselt on võimalik puude vahel erinevatel kõrgustel tõmmatud trosside vahelt eesmärgini jõuda (kingitus, võti, teine ​​rull).

14. Väljakaevamised

See on kindlasti lõbus tegevus! Selle pildi saatis minu lugeja (vaata seda kõike). Ta kogus väljakaevamiste jaoks kuu aega kanaluid! Kolju on tegelikult plastikust. Kordasin tema ideed, kuid matsin palju väikeseid mänguasju lahkemate üllatuste eest liivanõusse. Dubleerivad kujukesed tuli kõrvale panna, üks ainulaadne oli vihje.

Liiva asemel võib tuhnida mannas, riisis, soolas ja tatras.

15. Pusled tikkudega

Sagedamini kasutatakse selleks suuri kaminatikke või loenduspulkasid. On väga lihtsaid mõistatusi, on neid, mille üle isegi täiskasvanud oma ajusid ragistavad. Siin on näide minu Haunted Bunkeri otsingust. Liigutage üks tikk, et vastus oleks ikka õige.

16. Nupumõistatused

Siin võivad nuppude asemel olla mis tahes kujundid, mis on otsingu teemal tõesti vajalikud. Putukad, muumiad, vihased koerad. Põhimõte on see, et peate jagama arvud nelja joonega nii, et igas lahtris oleks üks.

Kiirusülesanne, kiireim saab lisapunkte, näpunäiteid või privileege.

17. Klassikalised pusled

Lubage mul teile meelde tuletada, mis see on. Reeglid on alati samad, neid on lihtne ära arvata. Pildi ees olevad komad näitavad, mitu tähte tuleb sõna algusest eemaldada, pildi järel olevad komad näitavad sõna lõpus põgenemiseks vajalikke tähti. Võrdsusmärk näitab, milline täht sõnas tuleks asendada teisega.

Kuuel pildil on sõnad krüpteeritud: sidrun, pealinn, kurg, õpilane, kingitus, kuninganna. Internet on selliseid mõistatusi täis, manustage need oma otsingusse, võttes arvesse süžeed.

18. Krüpteeritud luuletus

Esimene number on ülaosas rea number.

Teine number on sellel real oleva sõna järjekorranumber.

Questid on ainulaadne mängužanr. Te ei saa joosta, hüpata, seinte külge klammerduda, pimesi tulistada ega teha muid asju, mida tänapäeva mängijad neis armastavad. Ülesannetes näete vaevalt kunagi silti "Mäng läbi" või "Missioon ebaõnnestus". Tegelikult on quest interaktiivne raamat, väike maailm oma reeglite ja seadustega. Kahjuks on praegu see žanr, kui mitte surnud, sügavaimas koomas. Ja seda kõike seetõttu, et rasvast pundunud ja määrdunud konsoolirahas suplevad korporatsioonide juhid otsustasid, et sellised mängud pole ammu tulusad ja tuleks unustada. Kuid hoolimata sellest räägib MadFanboy teile kõigi aegade 15 parimast ülesandest.

TÄHELEPANU! KÕIKIDES ALL LOETLETATUD MÄNGUDES ON HINGE SUURUS!


15. Machinaarium


15. kohale asus viimaste aastate tõeline questitükk. Machinarium on novell väikesest üksildasest robotist, mis visatakse prügimäele. Mäng toimub masinate linnas, kus kogu elanikkond on robotid, sealhulgas kassid, linnud ja muud loomad. Machinarium on tavaline üüratult näputäis ja kliki seiklus, kuid laitmatu visuaalne stiil, geniaalne helikujundus ja HING teevad oma töö.

14. Sam & Max Seasons


Just need mängud tõestasid, et klassikalist 2D-ülesannet on võimalik 3D-le üle kanda, ilma et see kaotaks peaaegu ilma eellasmängu võlu. Kõik seesama jõuline paar loomaaiadetektiivi ja samasugune rõõm sigaretikonidest põlenud kogenud otsija südamele mõistatuste varjus. Mõnes kohas on võimalikud põgusad igavusehood, kuid bluus kaob kohe pärast gooti emo vampiiride ja hitte laulvate hiigelrobotite intrakraniaalset süstimist!

13. Must peegel

2003. aastal ilmus üdini klassikaline quest, mille lõi neljaliikmeline Tšehhi meeskond. Sellel mängul oli suurepärane süžee, sünge atmosfäär ja, nagu sellistel projektidel eeldatakse, täielik rahastamise puudumine. Viimati ilmus mängu teine ​​osa, kuid meil pole veel olnud aega seda mängida.

12. Süüber


Lugu advokaaditüdrukust Kate Walkerist, kes sai üsna tavalise ülesande - allkirjastada kunagise kuulsa mänguasjatehase müügileping, jäi paljudele meelde. Mängu võib õigustatult nimetada üheks parimaks ülesandeks, kuid kahjuks ei saavutanud teine ​​osa sellist edu.

11. Murtud mõõk 1-2


Edakiy, Indiana Jones ülesannete maailmast. Templarid, tapjaklounid, reisimine erinevatesse maailma paikadesse ja loomulikult maailma päästmine. Väärib märkimist, et just see mäng avas žanri määrdunud konsoolimängijatele – see ülesandesari on saadaval PS1, GBA, Wii jaoks.

10 Blade Runner


Üks hämmastavamaid mänge, mis põhinevad filmil. Mittelineaarne (!), põnev ülesanne mitme lõpuga. Pealegi ei valitud mängu lõppu mingil konkreetsel hetkel (tere, Fahrenheit), vaid see põhines tegevustel, mida tegite kogu ülesande jooksul.

9 Vabaaja ülikond Larry


Mäng vastupidavast, kiilanevast 40-aastasest perverdist-neitsist, kes pidevalt ja edutult (peaaegu) üritab tibusid võrgutada, s.t. mäng tavalisest konsoolimängijast. Kas küsimusi on?

8. Space Quest


Võib-olla üks esimesi paroodilise iseloomuga otsinguid minu mälus (ja mängudes üldiselt). Tuli võtta endale Roger Wilko roll – tavaline korrapidaja kosmoselaevas Arcade, pesta tee ääres põrandaid ja päästa loomulikult galaktikaid!

7. Ahvisaare saladus


Kui keegi teist on kunagi unistanud piraadiks saamisest – soovitame teil seda mängu mängida, ehk saate aru, kuivõrd gemmorroidide idee see on.

6. Kombitsa päev


Tim Schaferi ja Dave Grossmani järg Maniac Mansionile koos depressiooni kombitsatega, ajarännakuga, Benjamin Franklin ja George Washington.

5. Müst


Loomulikult põlvele loodud quest (näiteks kose helid salvestati mikrofoni tualetti torkamisega) on pikka aega olnud enimmüüdud mäng ja sellest on saanud žanri standard. Siin ei pühendatud palju rohkem aega mitte labida ja mütsi kombineerimisele, vaid keerukate ja huvitavate mõistatuste lahendamisele.

4. Sam & Max läksid teele


Sam & Max: Freelance Police koomiksitel põhinevat ülesannet võib kahtlemata nimetada üheks kõigi aegade parimaks ülesandeks. Lugu paarist detektiivist – melanhoolsest koerast Samist ja sotsiopaatilisest jänesest Maxist on täis rämpsu, valikulist musta huumorit ja kõige absurdsemaid dialooge žanri ajaloos.

3. Mitte kunagi


PLASTITSIIN! HING! DISAIN! Ja rohkem pole midagi öelda – lihtsalt mängi seda ülesannet.

2 Grim Fandango


Kas sa arvad, et kui sa sured, lõpevad kõik probleemid? Oh ei, nad alles alustavad. Žanri absoluutne klassika.

1. Täisgaas


Parim Tim Schaferi mäng. Parim ülesanne, mis ilmus ülesannete kuldajastu hiilgeajal. Nagu teate, kuulutati 2003. aastal välja järg – Full Throttle II: Hell on Wheels ning mäng oli põnevus/seiklus, kuid see ei näinud kunagi ilmavalgust. Ja see on suurepärane, sest sellistel mängudel ei tohiks olla järge ega muud mängude ketserlust. oh tööstus.

Mängige neid mänge. Tõsiselt, nad on teie aega väärt. Uskuge mind, meie varjutajate ja konaruste ajastul on väga tore maha istuda ja käivitada mäng, mille peategelane koosneb 15 pikslist.

Tere kõigile! Olen siia kokku pannud kõigi aegade parima valiku PC-ülesannetest. Kui soovid mängu soovitada, siis kirjuta kommentaaridesse mängu nimi ja selgitus, miks see sinu arvates parim on.

Myst

Väljalaske kuupäev: 1995. aasta

Žanr: Quest

Graafiline otsimine esimesest isikust, millest sai žanri mudel (ja paljude jaoks isegi tõeline "ikoon"), millest hiljem sündis palju sarnaseid projekte. Mängu süžee, mis sai ka neli järge, pani aluse mitmele kunstiteosele.

Mängu ajal liigume asukohtade vahel, klõpsates ekraani aktiivsetel aladel. Mängu edenedes leiab tegelane kahe raamatu leheküljed, mis sisaldavad teatud teavet. Seejärel peab mängija omandatud teadmiste põhjal tegema teatud valiku. Mängu eristavad väga keerulised mõistatused, kindel süžee ja mõned žanri jaoks ebastandardsed lahendused (näiteks inventari puudumine jne).

Murtud mõõga seeria


Väljalaske kuupäev: 1996-2013

Žanr: Quest, osuta ja klõpsake

Seiklusmängude sari, milles igal osal on oma süžee. Esimesed kaks osa on kergelt koomiksiliku käsitsi joonistatud graafikaga. Alates kolmandast osast muutub mängu graafika kolmemõõtmeliseks, rõhuasetusega realismile. Mänguliselt on mäng klassikaline point-and-click quest, mille käigus liigume asukohtade vahel, leiame sealt vajalikud esemed ja lahendame erineva raskusastmega mõistatusi.

Žanri fännide jaoks on see sari üks lemmikuid, pole üllatav, et 2010. aasta augustis ilmus esimese osa kordusväljaanne ja seejärel 16. detsembril 2010 - teise osa kordusväljaanne. Väärib märkimist, et kordusväljaanded on mõnevõrra lihtsustatud, kuna kõik aktiivsed kohad ja tsoonid on nüüd spetsiaalsete markeritega esile tõstetud.

Blade Runner

Väljalaske kuupäev: 1997. aastal

Põhineb samanimelisel filmil, kolmanda isiku seiklusmäng. Süžee põhineb detektiivjuurdlusel, milles on uskumatult keerukas tõendite, faktide ja erinevate asjaolude põimimine, mis viib mängija hiljem ühe 16-st lõpust! Mängul on palju harusid erinevate sündmustega ja kohad, kus mängija peab tegema teatud valiku, märgitakse kui “Valik”.

Üldiselt suutsid arendajad postapokalüptilise tuleviku atmosfääri väga hästi edasi anda ning mitme lõpu olemasolu, aga ka võimalus süžee arengut nii sügavalt mõjutada, muudab mängu tõeliselt huvitavaks ja originaalseks. (eriti arvestades selle ilmumiskuupäeva).

Nancy Drew sari

Väljalaske kuupäev: 1998-2015

Populaarsete ülesannete sari, mis räägib detektiivitüdrukust nimega Nancy Drew (kirjanik Caroline Keene'i raamatute sarja põhjal). Mängude käik on žanri jaoks traditsiooniline – enamasti juhime peategelast ja reisime mööda maailma, kuulates üle tunnistajaid ja kahtlusaluseid, samuti kogudes tõendeid ja lahendades erineva keerukusega mõistatusi.

Väärib märkimist, et see hetkel 32 mänguga sari ei kuulu žanri hardcore esindajate hulka ning on suunatud peamiselt teismelistele ja naispublikule, kuid kindlasti tasub sellega tutvust teha, seda enam, et mõnes osas on tõeliselt huvitav ja põnev süžee.

Sünge Fandango

Väljalaske kuupäev: 1998

Žanr: Quest

Graafiline quest põhineb asteekide müütidel ja legendidel hauatagusest elust ning räägib Manuel Calavera seiklustest surnute maailmas. Mänguga üritati taaselustada questi žanrit, tänu millele võeti kasutusele täiesti uus mootor ning muudeti ka mõningaid žanri traditsioonilisi komponente. Nii näiteks ei kasutata mängus hiirt ja tegelase interaktsioon mängumaailma objektidega toimub siis, kui tegelane on nende vahetus läheduses.

Mäng sai palju positiivseid hinnanguid ja võitis ka mitmeid mainekaid auhindu. 27. jaanuaril 2015 ilmus projekti taasväljalase nimega Grim Fandango Remastered. Muudatused puudutasid peamiselt mängu graafilist komponenti ning lisandus ka hiirega juhtimise võimalus.

Mängude sari Petkast ja Vassili Ivanovitšist

Väljalaske kuupäev: 1998-2016

Käsitsi joonistatud osuta-ja-klõpsa-ülesannete sari, mis räägib Vassili Ivanovitš Tšapajevi ja tema korraliku Petka seiklustest. Igal frantsiisimängul on oma süžee, mis pole sarja teiste osadega seotud. Mänguviis on žanri jaoks traditsiooniline - rändame asukohtades ringi, kogume esemeid ja proovime neid erinevates kohtades kasutada. Mõnes osas on lihtsad minimängud.

Kõik mängud Petka ja Vassili Ivanovitši kohta on täis sädelevat huumorit ja paroodiaid kõigest ja kõigest. Enamik varasemate osade tegelasi naasevad hilisemates mängudes uuel viisil, samas kui nad traditsiooniliselt ei mäleta, kes nad eelmistes mängudes olid. Tähelepanuväärne on see, et 2016. aastal anti uuesti välja "Petka" kaks esimest osa koos valmis graafika ja osade ridade ümberhäälitamisega.

Siber 1-3

Väljalaske kuupäev: 2002-2017

Žanr: Quest

Triloogia seiklusülesannete žanris, millel on hea graafiline komponent ja uskumatult huvitav süžee. Kõik kolm osa on klassikalised point-and-click žanri esindajad, seega on mänguviis siin asjakohane – liigume asukohtades ringi, otsime ekraanilt aktiivseid punkte ja suhtleme nendega. Kangelanna käsutuses on inventar, mis salvestab mängu käigus leitud esemeid ja dokumente, mis sisaldavad sageli näpunäiteid mõistatuste lahendamiseks.

Triloogiat peetakse teenitult üheks parimaks questižanri esindajaks. Kindlasti peaksite seda mängima vähemalt selleks, et nautida põnevat lugu, ja üldiselt, kui otsustate žanriga tutvuda, on kõige parem alustada tutvust Siberiga. Meie saidil on olemas, mille ma ise mõnuga kirjutasin.

Sherlock Holmesi mängusari

Väljalaske kuupäev: 2002-2016

Žanr: Questi detektiiv

Mängude sari kuulsa Londoni detektiivi kohta, mis on tehtud otsingužanris. Iga osa süžeed põhinevad samanimelistel teostel, kuid juhivad oma ajalugu, mis on mõnevõrra erinev raamatu allikast. Hetkel on välja antud 8 põhisarja mängu, milles peaosalisteks on detektiiv Sherlock Holmes ning tema sõber ja assistent dr Watson.

Mängu käik on tehtud "klassikalise" questi stiilis, st. liigume asukohtades ringi, suhtleme tegelastega, otsime vihjeid ja erinevaid objekte, vahel kombineerime neid ja lahendame erineva keerukusega mõistatusi. Tihti tuleb mängijal kasutada erinevaid detektiiviseadmeid, näiteks luupi vms. Olenevalt osast saame mängida esimesest või kolmandast isikust (vahel on võimalik vaadet vahetada).

Samorost 1-3

Väljalaske kuupäev: 2003-2016

Žanr: Quest, seiklus

Puzzle-questi žanris tehtud põnev triloogia, mille põhijooneks on originaalne ja ainulaadne graafiline stiil (mis pole üllatav, sest mänguarendaja on Tšehhi disainer, kellel on oma originaalne nägemus teda ümbritsevast maailmast). Kõigis osades mängime väikese Gnome'ina ja juhtimine toimub ekraanil klõpsates. Enamik mõistatusi lahendatakse katse-eksituse meetodil. Samuti võib meie kangelane mõnikord aidata teisi tegelasi, kes omakorda saavad aidata teda teatud kohast möödumisel.

Mängijad ja kriitikud võtsid projekti soojalt vastu ning kiitsid mängude originaalset graafikat. Lisaks pälvis seeria iga osa mainekaid auhindu ja auhindu, peamiselt parima disaini ja uuendusliku mänguviisi eest.

natüürmort

Väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Quest

Põnev quest, mille põhiomaduseks on võime mängida kahe tegelasena, samuti liigutada tegevusi olevikust minevikku ja vastupidi. Mängu peategelane on FBI agent nimega Victoria McPherson, kes uurib tänapäeva Chicagos toimunud jõhkrate mõrvade seeriat. Tüdruk leiab oma vanaisa - Gustavi päeviku, kes oli 20ndatel Prahas detektiiv ja uuris selliseid mõrvu.

Tegelaste juhtimine, mille vahel me perioodiliselt vahetame, tuleb kolmandalt isikult. Mängijad peavad otsima ja sobitama vihjeid, valima lukke, lahendama mitmesuguseid ülesandeid jne. Väärib märkimist, et projekt sai mingil põhjusel reitingu 18+, kuid see on tingitud asjaolust, et uurimise ajal jälgib mängija uskumatult veriseid ja jõhkraid mõrvastseene.

Dreamfall: pikim teekond

Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Quest

Kolmanda isiku 3D-ülesanne põnevusseikluste ja vargsi elementidega, mille paljud mänguajakirjad valisid 2006. aasta parimaks seiklusmänguks. Mängus on kombineeritud mõistatuste lahendamine võitlusega ning mõnes osas peavad mängijad isegi vaenlaste märkamatult ringi hiilima või elektroonilisi seadmeid häkkima. Sel juhul võib tegelane isegi surra, mille tõttu peab mängija alustama päästmisega. Meil on kolm tegelast ja saate nende vahel olenevalt süžeest vahetada.

Mängu tore omadus on oskus teatud probleeme mitmel erineval viisil lahendada (näiteks kasutada toore jõudu, täita ülesanne vargsi või kasutada veenmiskunsti). Mängu ainulaadsus ei seisne mitte niivõrd mõistatustes, kuivõrd tegelaste suhtlemise juhtimises nende teekonnal läbi maailma.

Akvaarium

Väljalaske kuupäev: 2007

Uskumatult atmosfääriline ja stiilne graafiline point-and-click quest. Tegevus toimub robotite maailmas. Kõige märgatavam erinevus teistest selle žanri mängudest on see, et meie kangelane (väike robot) ei saa suhelda ühegi ekraanil oleva objektiga, vaid ainult nendega, kuhu ta jõuab. Sel juhul võib peategelase keha veidi venitada või, vastupidi, kahaneda.

Muidu on mänguviis traditsiooniline – rändame asukohtades ringi ja suhtleme kõigega, mis võimalik, täites tee peal mõistatusi. Dialooge pole, selle asemel on tegelastel animeeritud "mõttepilved". Mäng pälvis palju mainekaid auhindu, sealhulgas 2009. aasta parima indie-mänguna.

Limbo

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta

Stiilne graafiline indie-platvormimäng pusle-, seiklus- ja ellujäämisõudusžanri elementidega. Me juhime siin poissi, kes peab läbima rea ​​katsumusi, mõistatusi ja lõkse ning päästma oma õe vaevusest. Mängu kulgu võib kirjeldada kui katse-eksituse meetodit, kuna üks vale tegevus ja tegelane sureb koheselt. Ja uskuge mind, te surete sageli, väga sageli ja mitmel erineval viisil.

Projekt on tehtud stiilse mustvalge graafilise disainiga. See annab mängule atmosfääri. Juhtnupud on lihtsad ja mõistatused pole liiga keerulised. Vähemalt pole mängus läbimatuid kohti, nii et niipea, kui mõistate konkreetse teelõigu toimingute algoritmi, muutub see kohe üsna lihtsaks.

Järgmine suur asi

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Quest

Paindliku vihjesüsteemiga graafiline point-and-click quest, mille põhifookus on asukohtade uurimisel ja esemete leidmisel (neid saab inventaris vaadata). Mängu süžee on üles ehitatud kahe reporteri ümber, kes saabusid üritusele nimega "Monster's Ball", et seal reportaaži filmida. Tähelepanuväärne on see, et mõnda mängu mõistatust saab lahendada alles pärast teatud tegelasega rääkimist, mis tähendab, et mõnikord on parem mõni lahendamatu mõistatus vahele jätta ja proovida minna veidi kaugemale.

Projekt sai valdavalt positiivseid hinnanguid ning Games-TV portaal andis sellele isegi hinnangu "ostmist väärt", märkides, et seal on palju suurepärast huumorit, aga ka "vingeid" tegelasi. Ja tõepoolest, mängu huumor on tõeliselt sädelev. Projekt tasub vähemalt korra läbi teha, et nautida vahvaid nalju ja head süžeed.

L. A. Noire

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Märuli-seikluslik detektiivisimulaator, mis paneb mängijad 1947. aasta Los Angelesse politseidetektiiv Cole Phelpsiks. Meie kangelasel tuleb lahendada mitu kõrgetasemelist kuritegu, mille jaoks tuleb tõendite ja vihjete otsimiseks kohad üle vaadata. Samal ajal sõltub see, kui täielikult juhtunu pilt ilmneb, otseselt mängija edukast tegevusest.

Mäng on tehtud atmosfääriliseks ja väga kvaliteetseks. Hea meel kõrvalmissioonide olemasolu üle, mida tegelane saab politseiraadiost vastu võtta. Mängumaailmas saab liikuda nii jalgsi kui ka transpordiga, mis avaneb meie teenuse edenedes. Tegelase kostüümi on võimalik vahetada (mõned peategelase rõivad annavad talle teatud boonuseid).

Deponia

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Quest seiklus

Seikluslik graafiline quest point-and-click žanris, mis räägib ebaõnnestunud leiutaja Rufuse seiklustest. Mäng järgib asjatundlikult kõiki žanri kaanoneid - liigume asukohtades, kogume esemeid, suhtleme tegelastega ja lahendame mõistatusi. Olemas on inventar, kus on kaks esemete kasutamise võimalust.

Projekt on tähelepanuväärne oma ainulaadse joonistusstiili, ekstsentriliste tegelaste, ebatavalise huumori ja põnevate mõistatuste poolest. Ei saa märkimata jätta kvaliteetset süžeed, mis, kuigi tundub veidi banaalne, viskab mängijatele ootamatuid pöördeid. Üldiselt tahan pärast selle mängu läbimist kohe järgmised osad ära vaadata, et teada saada "mis edasi saab".

Kallis Ester

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Quest, kunstimaja

Eksperimentaalne mänguprojekt, mis on tehtud esimese isiku otsingu žanris (kuigi õigem oleks seda mängu nimetada interaktiivseks raamatuks). Süžee järgi leiame end väikeselt kõrbesaarelt, samal ajal kui ekraaniväline hääl loeb meile ette fragmente teatud Estrile adresseeritud kirjast. Eesmärk on ülilihtne – pääseda vilkuriga tuletorni juurde. Asukohtades ringi liikudes kuuleme loo osasid, milles esinevad võtmetegelased. Saart uurides leiab mängija mahajäetud hooneid, koopaid ja isegi uppunud laevade jäänuseid.

Kes sa oled? Mida sa teed sellel kummalisel saarel? Mida või keda sa otsid? Kõik, mis teil on, on teie jalad, mis kannavad teid läbi selle uskumatult atmosfäärilise ja arusaamatult põneva mängu. Projekt on lihtsalt kohustuslik lugemine, sest see on ilmselt meie põlvkonna kõige osavam ja meeldejäävam mäng. Meie veebisaidil on mäng lisatud .

Botanicula

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Quest

Traditsiooniliselt ei ole arendaja jaoks mängus kõnelisi ega kirjalikke dialooge, kuid tegelastega suhtlemine on olemas. Projekti eristab väga originaalne graafiline stiil, huvitavad mõistatused ja suurepärane heliriba, mis pälvis IGF'12 maineka Excellence in Audio Award auhinna.

Murtud vanus

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Quest

Põnev seiklusülesanne, milles mängija juhib kahte tegelast korraga (saate igal ajal nende vahel vahetada). Esmapilgul pole poiss Shay ja tüdruk Vella omavahel kuidagi seotud, kuid süžeest läbi imbuvad sündmused paistavad ühesugused ja tasapisi koguneb mängija ette väga huvitav pilt toimuvast.

Mängu ajal, vaheldumisi üht või teist tegelast kontrollides, uurime maailma ja suhtleme erinevate asukohtade elementidega. Lisaks saavad tegelased koguda erinevaid esemeid, mida hiljem loos kasutada. Dialoogides on süsteem vastusevariandi valimiseks. Projekt on jagatud kaheks osaks.

Mõrvatud: hingekahtlusega

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Märuli-seiklus, ellujäämisõudus, otsingud,

Noir märuli-seikluspõnevik, mille peategelane (politsei-detektiiv Ronan) suudab surra enne, kui mäng üldse algab. Surm aga vaprat politseinikku ei peata ning nüüd jätkab ta kummituse näol oma tapja leidmist, seda enam, et muidu ei saa ta oma naisega, kes veidi varem traagiliselt hukkus, taaskohtuda. Teine kangelane on tüdruk Joy, keda jälitab sama maniakk, kes tappis meie politseiniku.

Mängu kõige huvitavam asi on uurimised, mille käigus peame koguma tõendeid. Selles aitavad meid palju detektiivi võimed - ta oskab inimestesse liikuda, neid vaimselt mõjutada, nende käes töid uurida jne. Projekt osutus uskumatult stiilseks ja huvitavaks - lugu on hästi esitletud, ja tegelased tahavad kogeda.

Valiant Hearts: Suur sõda

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Quest seiklus, mõistatus,

Graafiline quest-pusle platvormi elementidega ja mitme mängitava tegelasega, mis räägib sündmustest, mis toimusid Esimese maailmasõja ajal. Sisuliselt on see interaktiivne lugu neljast erinevast inimesest (ja ühest koerast), kes sattusid esiotsa ja kes peavad nüüd õlg õla kõrval oma eesmärgid saavutama.

Mängu käik põhineb liikumisel 2,5D perspektiivis, kus tegelased rändavad asukohtades, otsivad esemeid, suhtlevad NPC-dega ja lahendavad erinevaid mõistatusi. Mäng sai valdavalt positiivseid hinnanguid. Paljud kriitikud märkisid, et arendajatel õnnestus mängijatele keerukatest asjadest lihtsal ja ligipääsetaval viisil rääkida.

Unenägude peatükid

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Quest

Atmosfääriülesanne, mis on otsene jätk mängule Dreamfall: The Longest Journey ja on jagatud viieks episoodiks. Mäng toimub vaimumaailmades, kus enamik asukohti on uurimiseks avatud, olenemata peamisest süžeest. Tegelasi juhitakse kolmanda isiku vaatenurgast, samas kui objektid, millega saate suhelda, tõstetakse esile, kui hõljutate kursorit nende kohal. Mängu rõhk on maailma uurimisel ja mõistatuste lahendamisel. Samuti pühendatakse märkimisväärne osa mänguajast tegelastevahelistele dialoogidele.

Hoolimata asjaolust, et episoodide lõpp on alati sama, peab mängija sageli tegema olulisi otsuseid, mille tagajärjed mõjutavad süžeed. Projekt osutus üsna tugevaks otsinguks ja viimase mängu vääriliseks jätkuks. Žanri fännid peavad seda vaatama!

Fran Bow

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Quest, ellujäämise õudus

Õuduselementidega graafiline point-and-click quest, mis räägib teismelisest tüdrukust Fran Bow'st, kes saatuse tahtel sattus lastepsühhiaatriahaiglasse. Meie kangelanna saab liikuda kohtades, suhelda tegelastega ja lahendada lihtsaid mõistatusi. Samuti ilmuvad edenedes lihtsad minimängud. Mängu üks omadusi on mitme reaalsuse olemasolu, mille vahelist üleminekut mängitakse mõnikord väga originaalselt. Sellele mängukiibile on üles ehitatud mõned mõistatused.

Mäng kujunes väga atmosfääriliseks ja põnevaks. Paljud kriitikud ja mängijad hindasid süžeed kõrgelt, mängusaidid andsid projektile 8 punkti, märkides, et see seiklusmäng on selle žanri klassikaline mäng, kuigi ilma sügavate tähendusteta, kuid tugeva süžee ja graafilise komponendiga.

Armikrog

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Quest

Originaalne plastiliinist valmistatud graafiline quest (mängu Neverhood ideoloogiline järglane). Projekt on tehtud point-and-click žanris, nii et mäng on selliste mängude puhul traditsiooniline. Eelkõige liigume asukohtades ringi ja lahendame erinevaid mõistatusi. Mõistatused muutuvad järk-järgult raskemaks, kuid mängus on tõesti rasked kohad sõrmedel üles loetavad.

Projekt osutus väga originaalseks, hoolimata ilmsest katsest mängida nostalgiaga (mis arendajatel mõnikord tõesti õnnestub). Läbimine ei võta teil palju aega, nii et mängul pole aega igavleda. Süžee on lihtne, kuid võimeline pingutama. Vähemalt soov teada saada, kuidas see kõik lõpeb, hoiab sind vaatamas kuni lõpuni.

Sees

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Quest, pusle, platvormimäng

Pusleelementidega indie-platvormimäng, mis on Limbo ideoloogiline järeltulija, millelt mäng päris sarnase mänguviisi ja visuaalid. Liigume peamiselt ekraani paremasse serva (erandiks on kohad, kus on vaja ületada erinevaid takistusi, et liikuda teises suunas või isegi üles), vastame erinevatele väljakutsetele ja lahendame füüsilisi mõistatusi (tavaliselt seotud objektide manipuleerimisega). Liidest kui sellist pole ja siin pole seda vaja.

Mängija ülesanne on püüda katsumustest üle saada ilma kangelase surmata, kellel on kõige tavalisemad inimlikud haavatavused. Vaenlase teele jäädes on ainuõige otsus vältida otsest kokkupõrget temaga. Kui tegelane suri (ja te surete sageli), peate alustama lähimast kontrollpunktist.

Day of the Tentacle Remastered

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: osuta ja klõpsa

Ühe kuulsaima klassikalise otsingu remaster, milles on palju huumorit, mille tegevus areneb kolmes ajaperioodis: minevikus, olevikus ja tulevikus. Samas minevikku mõjutades muudame olevikku jne. Mänguviis on point-and-click žanri jaoks traditsiooniline – rändame asukohtades ringi, leiame objekte, rakendame neid ja liigume edasi, suheldes teel tegelastega. Mängu mõistatused on mõõdukalt keerulised, kuid üsna loogiliselt lahendatavad.

Uusversioon sisaldab uuendatud graafikat (võimalik minna üle vanale graafilisele versioonile), arendajate kommentaare ja mitmeid väikseid mängutäiustusi.

Täisgaasi ümber meisterdatud

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Quest

Kvaliteetne taasväljalase 1995. aasta samanimelisest mängust, mille teostuse viisid läbi samad arendajad, mis originaali. Mäng on klassikaline käsitsi joonistatud point-and-click quest, mille puhul on oluliselt täiustatud mudeleid, tausta, helikujundust ning lisatud uusi juhtimisvõimalusi. Traditsiooniliselt peavad mängijad selle žanri jaoks hoolikalt uurima ümbritsevat maailma ja lahendama erineva keerukusega mõistatusi (mõned suudavad keerdkäike suurepäraselt pingutada).

Remaster, nagu ka algne mäng, sai positiivseid hinnanguid. Paljud märkisid ära korporatiivse huumori, mis pole kuhugi kadunud (eriti kuna süžee kopeerib 100% originaali), aga ka kvalitatiivselt ümber kujundatud graafikat. Väärib märkimist, et mängul on võimalus lülituda 1995. aasta proovi originaalgraafikale ja helile (vajutage lihtsalt klaviatuuril F1).

Varenje: 1. peatükk

Väljalaske kuupäev: 2018

Žanr: osuta ja klõpsa

Mõnusa joonistusega värviline quest, milles satume hullumeelse mänguri väljamõeldud maailma. Mängimist oodatakse point-and-click žanri jaoks – uurime aeglaselt asukohti, otsime esemeid ja lahendame perioodiliselt mõistatusi.

Eraldi väärib märkimist kunstniku töö - mängus olev kunst on detailidele tähelepanu pööramisega lihtsalt suurepärane. Nendelt ülesannete leidmine on rõõm. Mängu eelised hõlmavad stiilset graafikat, meeldivat heliriba ja mitmesuguseid mõistatusi. Esimest peatükki levitatakse tasuta, kuid täisversioon tuleb osta.

tunnistamata

Väljalaske kuupäev: 2018

Žanr: Kolmanda isiku otsing

Klassikalise kolmanda isiku vaatenurga ja müstika elementidega detektiiviülesanne, mille käigus peame uurima erinevaid paranormaalseid kuritegusid. Siinne mänguviis ei erine teistest sarnastest mängudest – uurime vihjeid otsides asukohti, suhtleme kahtlustatavatega ja lahendame mõistatusi. Põhirõhk on siin dialoogidel. Algne käik on see, et me suhtleme nii elavate inimestega kui ka igasuguste kummitustega.

Teine ebatüüpiline lahendus ülesannete jaoks on peategelase assistentide olemasolu. Ja missioonil võime võtta kaks korraga. Assistentidel on mõned kasulikud oskused ja üldiselt nad aitavad lahendada probleeme, mida saab sageli lahendada mitmel viisil. Missioonide vahel oleme peakorteris, kus saame teiste tegelastega vestelda ja nende huvide kohta rohkem teada saada.

Esimesed venekeelsed otsingud ilmusid juba 90ndatel. Žanri teerajajaks oli samanimeline mäng (ikka MS-DOS-i all) "Pilot Brothers". Mängijatele meeldis projekt suurepärase huumori, suurepärase häälnäitlemise ja kena graafikaga. Siis langesid mängud nagu küllusesarvest: suhteliselt odavalt toota, andsid arendajatele võimaluse kiirelt üks projekt teise järel välja anda ja samal ajal üldise finantskriisi taustal raha teenida. Just kodumaistel otsingutel "tõus õhku" Buka ettevõte, mis eksisteerib edukalt tänaseni.

Vene otsinguid ühendavad mitmed tegurid: absurdne huumor, koomiksilik visuaalne stiil, ebaloogilised tasemed “otsi süstlast mesilased, täida see mesilastega ja lase lahti läbi vanni lukuaugu” – aga võib-olla just seetõttu armastavad neid kodumaised mängurid. Viimase kahe aastakümne jooksul on selles žanris välja antud palju huvitavaid mänge, alates hullumeelse populaarsuse pälvinud Petkast ja Vassili Ivanovitšist kuni Ranetkil põhineva tembeldatud käsitööni. Aitamaks teil leida kvaliteetseid projekte kogu selles mitmekesisuses, oleme koostanud väikese venekeelse parimate ülesannete edetabeli.

1. Petka ja Vassili Ivanovitš

Kodumaiste otsingute ehitamise legend, 9 mängust koosnev sari, mis põhineb habemega naljadel Tšapajevi ja tema korrapidaja Petka kohta. Sarja iga number on absurditeater, kus tegelased satuvad uskumatutesse seiklustesse, mis on täis nalja ja naljakaid olukordi. Mõned klassikalised mängud Petka ja Vassili Ivanovitš Buki kohta ilmusid hiljuti taas arvuti- ja mobiilseadmete jaoks, et mängijad saaksid taas ette võtta reisi kuulsate tegelaste kuulsuspaikadesse.

2. Mor. Utoopia

Selles ülesandes satuvad mängijad linna, kus möllab kohutav tundmatu haigus. Nad peavad ellu jääma, võimalusel päästma inimesi (neid, kes tahavad saada päästetud) ja välja selgitama kohutava katku põhjuse. Ice-Pick Lodge stuudio on tuntud oma originaalse lähenemise poolest mänguarendusele ja projektidest, mis ulatuvad kaugelt žanritest kaugemale (piisab, kui meenutada järjekordset mänguarendajate meistriteost -), seega tuleks kindlasti tutvuda selle loominguga. Lisaks pakuvad arendajad hea meelega sellist võimalust: saate osta ja alla laadida rohkem mänge. Uuendatud graafika ja kaasaegsete arvutitega utoopia. Ka 2019. aastal andis Ice-Pick Lofge välja algse mängu uusversiooni, mida nimetati üheks veidramaks seikluseks, mida olete kunagi näinud.

3. Sublustrum

Kõik vene žanri esindajad pole tehtud humoorikas võtmes. Näiteks meie parimate ülesannete valikusse kuuluv mäng Sublustrum viib mängijad müstilisele seiklusele mõisas, mis peidab endas palju saladusi. Peategelase tühjas majas on uksi, keerulisi mõistatusi ja lugu, mis jätab endast maha rohkem küsimusi kui vastuseid.

4. Lendurvennad

Sari, mis on juhtinud alates 1997. aastast. Põhineb kuulsal animasarjal ja sisaldab mitmeid mänge, mis viskavad kangelasi erinevatesse kohtadesse ja olukordadesse: detektiivid uurivad elevandi kaotust, arvutavad välja sarimaniaki ja lähevad isegi kaugesse Tasmaaniasse. Iga Pilot Brothersi seeria mäng on suurepärast huumorit ja lõbusaid, kui mitte alati loogilisi mõistatusi.

Mäng on ametlikest digiteenustest eemaldatud

5. Kopk-kop-kop

Õudusülesanne, milles peate täitma ainsa eesmärgi - ellu jääda koiduni majas, kus elab mõni kuri olend. Projekt intrigeerib salapärase süžeega, köidab igavate mõistatustega ja tekitab kohati naeru tänu leidlikule mustale huumorile. Mittestandardsete mängude fännidele meeldib see väga.

6. Eelmise aasta lumi sadas

Mäng, mis põhineb samanimelisel multifilmil, mis on tehtud identses "plastiliini" stiilis. Peategelasel on vaja puuduv vann üles leida, kuid mängijaid kutsutakse selles seikluses osalema, tuttavate tegelastega suhtlema ja arvukate naljade üle naerma.

7. Häll

8. Suur võib-olla

9. "Kosmose Rangers"

"Space Rangers" on žanriraamistikust välja jääv projekt, milles on segatud liiga palju mehaanikat, et seda mingile konkreetsele suunale omistada. Sellegipoolest on olemas ka ülesande ja teksti elemente ning see osa mängust on paljude arvates parim. Teie ette ilmuvad mitmesugused stsenaariumid ja nendest võitjana väljumiseks peate kasutama kogu oma leidlikkust ja leidlikkust. Mängus on palju ülesandeid, nii et teil ei hakka igav.

10 Protokoll

See humoorikas (mõnikord isegi liiga palju) mäng kutsub sind lahendama mõistatusi kusagil uurimiskompleksis. Teie missiooni eesmärk on luua kontakt maavälise eluvormiga, kuid ärge oodake, et see saab olema lihtne: peate mitu korda surema, sattuma ummikusse, mängu viimaste sõnadega näägutama, seejärel koguma oma jõudu ja liikuda edasi edasiste arengutega. Protokoll ajab marru, aga ka kütkestab ning väärib seetõttu kohta meie edetabelis.

Järeldus

Kogu kodumaiste ülesannete loendit on peaaegu võimatu katta - sellel on sadu, kui mitte tuhandeid projekte, mille hulgas on nii ausalt öeldes halbu kui ka ilma liialduseta geniaalseid mänge. Parimad neist on välja toodud meie valikus, kuid soovi korral saate tutvuda ka ülejäänutega.