Petnajst najboljših nalog v zgodovini iger. Petnajst najboljših nalog v zgodovini iger. Vrste nalog za nalogo

Najprej bomo ločili muhe in kotlete. Želim, da takoj razumete, za kakšne vrste nalog so tukaj zbrane naloge.

Vrsta nalog, za katere so te naloge primerne

Skupaj je mogoče razlikovati 5 vrst nalog (moj izbor je samo za slednje):

  • Sobe za iskanja. Tam so rekviziti vgrajeni v stene in delno položeni na kose pohištva in na tla. Udeleženci se premikajo iz ene sobe v drugo in rešujejo verigo ugank.
  • Izhodne naloge. Ti voditelji prinesejo veliko rekvizitov v vaš dom, pisarno, podstrešje, podeželsko hišo, šolo, zabaviščni center ali najbližji park in igrajo zanimivo tematsko igro z zapletom. Rekviziti so zapleteni in dragi (pogosto narejeni po naročilu ali kupljeni na posebnih mestih). . Tukaj.
  • Banquet Quest. Vsi sedijo za mizami, igralci prikazujejo delčke predstave, pomočniki nosijo rekvizite. Gostje so aktivni udeleženci dogajanja. .
  • Quest-walker. Lahko se sprehodite po muzeju, mestu, parku, dvorcu, rekreacijskem centru. Vozite se s posebnim avtobusom, kolesom ali celo džipom po težki poti izven mesta. Udeleženci imajo zemljevid, cilj, verigo težkih preizkušenj. Kot artefakti - muzejski eksponati, spomeniki, znaki na hišah, štukature, kipi, risbe na kovanih vratih in ograjah, grafiti in celo reklamni transparenti. .
  • Iskanje domačega papirja. To je moje osebno ime. Bistvo je, da udeleženci prejmejo vse naloge v obliki pisem, zapiskov, zvitkov, SMS-ov. Takšno igro si lahko izmislijo in igrajo starši ali učitelji sami, pri čemer uporabijo najpogostejše gospodinjske pripomočke: knjige, balone, kuhinjske pripomočke, škatle, šah, spominke, pohištvo, gospodinjske aparate, igrače itd.

Kako uporabiti te primere nalog za nalogo

Te ideje so za ustvarjalne ljudi. Takšni ljudje preberejo opis naloge iskanja in nenadoma pridejo do nečesa povsem novega. Ne zamenjajo le besed in slik, ampak sestavijo novo uganko, ki nenadoma »prileti« v glavo. Tudi knjiga je "Kradi kot umetnik." Poiščite staro, naredite svoj aranžma, ustvarite novo, skozi izkušnje predhodnikov.

Na goljufanji so primeri kolektivnega druženja in moji osebni "dogovori". Uporabite, navdihujte, ustvarjajte.

Opozarjam vas, da je vse to primerno za tiste, ki izvajajo naloge za svoje otroke ali študente. Za profesionalne voditelje je tudi nekaj uporabnega, vendar morate uporabiti prave igralne pripomočke.

Zgodba in mehanika

Poskušal bom biti zelo kratek. Otrokom ne morete kar postavljati ene uganke za drugo. Morate se domisliti ali si izposoditi že pripravljen zaplet in glavne junake iz literature ali filma, določiti cilj, razmisliti o ovirah na poti do tega cilja. In za premagovanje teh ovir bodo potrebne vse te naloge (mehanika igre).

No, na primer, pravljica "Gingerbread Man". Za srečen konec mora Kolobok zbrati nekaj namigov od vsakega lika. Kar tako Zajec, Volk in Medved ne dajo ničesar. Na vsaki stopnji igre je treba rešiti svoje naloge, dobiti pismo, dodati besedo gesla iz črk. Ko bo slišal to besedo, se bo Lisica opravičila za svoje plenilske misli in Koloboka odnesla nazaj k babici in dedku.

To je seveda primitiven primer. Tema je lahko karkoli. Že imam teme, "Skrivnosti egiptovske princese", .

Obstaja tudi več scenarijev bralcev spletnega mesta z nalogami iskanja v stanovanju in v naravi. V teh primerih lahko vidite, kako se posamezne naloge prilegajo zapletu.

Kam skriti naslednje namige in naloge

Z drugimi besedami, na kratko bom naštel, KATERE TOČNO BESEDE bomo najpogosteje šifrirali. Otrokom seveda lahko le poveste, da je ključ skrinje z darili skrit nekje v sobi, pa vas bodo preiskali po celem prostoru. Bistvo iskanja je izmenično uganiti mesta, kjer so skrita nova gesla, zvitki, predmeti.

To so mesta:

Pohištvo (v odgovoru na uganko naj bo: miza, fotelj, komoda, okno itd.)
sedežne blazine
gospodinjski aparati (mikrovalovna pečica, hladilnik, pralni stroj, pekač kruha, pečica itd.)
"pod preprogo"
notranji predmeti (vaze, škatle, skrinje, slike, itd.)
magneti in spominki iz različnih držav, na katerih je napisano ime mesta
več zvezkov zbranih del (uganite številko zvezka in tam izberite namig)
poštni nabiralnik (noro lahkomiselno se spustite v prvo nadstropje in s ključem odprite svoj nabiralnik, ko pride do zadnjega namiga o darilih)
kovčki in aktovke s kombiniranimi ključavnicami

Drugi predpomnilniki so lahko:

Steklenica (tudi če plava v kopeli, kot ne morje)
baloni (seveda morajo počiti)
ledene figure (v novoletni nalogi sem zamrznila vodo v gumijastih rokavicah in žogicah, dobila sem cel bazen ledenih kock različnih oblik. Otroci so za namen pridobivanja namigov vse to odtalili pod pipo v umivalniku)
škatla s peskom, v kateri morate najti majhne predmete
ovitki za bonbone
piškotki za namige/napovedi (tukaj je recept na moji spletni strani)
kozarci za shranjevanje v razsutem stanju
lonci z živimi rastlinami
jedi na praznični mizi (namig lahko pripnete na dno krožnikov)

Quest naloge

1. Sestavljanje besede iz posameznih črk

  • črke je mogoče najti eno za drugo, kot v mojem iskanju "Noč v muzeju", nato pa iz njih narediti zadnjo besedo in poiskati darila
  • napišite črke na skodelice za enkratno uporabo, ki so na praznični mizi
  • beseda je lahko sestavljena iz črk, napisanih z markerjem na balonih
  • zakopajte plastične črke v pesek, otroci radi kopljejo (jaz uporabljam magnetno abecedo)
  • zamrznite črke v pladnjih za ledene kocke
  • z magneti napišite črke na ribe (pripravljena otroška igra "Ribolov"), pustite jim, da ujamejo in sestavijo besedo

2. Uganke

  • naredi zemljevid iskanja daril iz kosov
  • naredite portrete znanih osebnosti iz 4 fragmentov (razrežemo obraze na trakove, kot za pripravo identikita)
  • na izrezano sliko lahko napišete uganko (odgovor je drugo mesto z namigom: kavč, vaza itd.)
  • koščki sestavljanke imajo lahko kodo za zaklepanje ali telefonsko številko, ki vam jo bodo posredovali vaši pomočniki
  • navadne uganke za 30-50 drobcev lahko sestavita dve ekipi za hitrost (borba za dodatno nagrado ali namig)

4. Pozoren račun

  • v scenariju naloge Noč v muzeju sem predlagal štetje kupov kovancev, da bi uganili telefonsko številko
  • v svoji sobi lahko prešteješ iste predmete na sliki
  • koraki v hiši
  • okna v nasprotni stavbi
  • knjige na polici
  • fižol in rdeči fižol razdelite na kupčke in preštejte, koliko več fižolčkov ene barve kot druge (»Princess Quest«)
  • koliko mehkih igrač je v košari
  • seštejte vse številke, ki pišejo datum rojstva slavljenca (02.09.2009 \u003d 22)
  • prešteti število črk v imenu in priimku slavljenca itd.

Vse te številke bodo morda potrebne na primer za uganitev gesla za ključavnico. Ali pa bo uganjeno število napisano na vidnem mestu na kosu pohištva z drugim namigom.

5. QR kode

To seveda ni naloga za iskanje, ampak eden od načinov pridobivanja informacij, vendar je otrokom običajno všeč. S posebno aplikacijo v pametnem telefonu lahko šifrirate katero koli sliko ali zapisek z namigi. Kam pripeti natisnjeno kodo QR? Na notranjo površino vrat omare, pod krožnik, na spominek ali igračo, jo položite v knjigo ipd.

6. Uganke, šarade, križanke

Nima smisla navajati veliko primerov, na internetu boste izbrali temo svojega iskanja ali ustvarili svoje uganke po podobi in podobnosti. Tukaj je preprost primer, v katerem je beseda šifrirana "slika". Kot simboli - robovi "mreže" okoli želene črke.

Še posebej veliko takih dobrot je v starih sovjetskih knjigah in šolskih koledarjih. Kdor želi najti kaj res zanimivega, priporočam obisk knjižnice. Pri šaradah in križankah je priročno izbrati intelektualno obremenitev glede na starost. V isti temi si lahko omislite naloge iskanja za najstnike, odrasle in otroke od 6 do 10 let.

7. Zrcalno besedilo

Sestavimo želeno besedno zvezo, ki jo brez ogledala težko preberemo. Iskanju samega ogledala se lahko posvetite tudi tako, da ga uganete s pomočjo prejšnje uganke.

Če želite zakomplicirati nalogo, vnesite besedilo v nenavadni okrašeni pisavi, sicer bodo igralci zlahka obrnili črke brez ogledala.

8. Anagrami

To so primeri za navdih. Samo na prvi pogled, saj tudi odrasli včasih dolgo sestavljajo drugo besedo iz črk ene besede. Če je naloga ekipna, označite čas in spodbudite najbolj pametne z dodatnimi točkami, nagradami ali nasveti. Sestavljena beseda lahko postane geslo za naslednjo uganko.

9. Kaj se skriva na sliki

Na internetu je veliko takšnih ugank za pozornost različnih zahtevnosti. Na levi je primer uganke za otroke, na desni - za najstnike: "Koliko živali je tam?"

Zanimive so tudi zbirke s splošnim naslovom "Kaj se skriva na fotografiji."

10. Ime pravljice (filma, pesmi) označimo z emotikoni

Precej težko, a zabavno. Emotikonov ni tako veliko, zato morate na pomoč poklicati vso svojo domišljijo. Ne morete dati vseh slik, otroci se bodo utrudili. Šifrirajte to knjigo s pravljico, v kateri se skriva še en namig. In na sliki nekaj takega: »Zgodba o ribiču in ribi«, »Ruslan in Ljudmila«, »Zgodba o mrtvi princesi in sedmih bogatih«, »Princesa na zrnu graha«, »Princesa žaba« «, »Mumu« (po možnosti), » Zvezdni dež«, »Snežna deklica«, »Zajčeva koča«, »Ivan Tsarevich in kača«, »Kaša iz sekire«, »Lonček kaše«, »Palček «, »Volk in sedem kozličkov«, »Rapunzel«, »Petelin in fižolovo steblo«.

11. Nevidno črnilo

Če sem iskren, že dolgo nisem pisal not z mlekom in limoninim sokom. Ni časa)). Zdaj so v prodaji pisala z nevidnim črnilom in posebno svetilko. Pisma in sporočila otrokom pišem na ogledala, pohištvo, z navadnimi črkami. Včasih celo na lastnega sina (roke in noge so mu poslikali s konicami in risbami).

Ravno zdaj sem na roko napisal ime svoje strani in jo osvetlil s svetilko. Nobene črke ni mogoče videti brez UV svetilke! Mimogrede, vsakemu gostu lahko pred začetkom iskanja narišete eno črko in nato zberete zadnjo besedo.

12. Šifre

Kam brez šifer. Tukaj so najbolj priljubljeni (slike so na internetu)

  • plešoči moški (zahvaljujoč Sherlocku Holmesu)
  • Morsejeva abeceda
  • številčna šifra (vsaka črka ima določeno številko)
  • abeceda semaforja in zastave
  • simboli
  • domače šifre (različne slike brkov, igrač, hrane, kozmetike - vsem slikam je dodeljena črka)

Semaforska abeceda je lahko prikazana (en član ekipe pokaže šifrirano besedo vsem ostalim). Sin, hvala za pomoč!

Dolge besedne zveze otroci težko razvozlajo. Največ 3 besede s 3-5 črkami. To je dovolj, da povemo lokacijo naslednje sledi.

13. Labirinti

Labirint je mogoče narisati. Nekaj ​​​​zmedenega je treba razvozlati vzdolž prog ali iti skozi "hodnike" brez slepih ulic. Vsakemu udeležencu iskanja včasih razdelim natisnjen labirint. Kdor je prvi, odpre ključavnico s kombinacijo in vzame darila, sicer bo burna razprava)).

Obstajajo starši, ki niso preveč leni, da bi naredili labirint iz vrvi. Vrvi različnih barv so položene na tla v stanovanju ali raztegnjene med drevesi na deželi. Vsak si izbere svojo barvo in sledi liniji. Na koncu ene od vrvi je privezan namig. Še vedno je mogoče med vrvmi, napetimi na različnih višinah med drevesi, priti do cilja (darilo, ključ, drug zvitek).

14. Izkopavanja

To je vsekakor zabavna dejavnost! To sliko je poslal moj bralec (poglejte si vse skupaj). Za izkopavanja je mesec dni zbirala piščančje kosti! Lobanja je pravzaprav plastična. Ponovila sem njeno idejo, vendar sem veliko majhnih igračk iz kinder presenečenj zakopala v posodo s peskom. Podvojene figurice je bilo treba dati na stran, ena unikatna je bila namig.

Namesto peska lahko pobrskate po zdrobu, rižu, soli in ajdi.

15. Uganke z vžigalicami

Pogosteje se v ta namen uporabljajo velike kaminske vžigalice ali palice za štetje. Obstajajo zelo preproste uganke, obstajajo takšne, nad katerimi si celo odrasli razbijajo glavo. Tukaj je primer iz moje naloge Haunted Bunker. Premakni eno vžigalico, da bo odgovor še vedno pravilen.

16. Uganke z gumbi

Tukaj so lahko namesto gumbov poljubne figure, kar je res potrebno na temo iskanja. Hrošči, mumije, jezni psi. Bistvo je, da morate številke razdeliti s štirimi črtami, tako da je v vsaki celici ena.

Naloga hitrosti, najhitrejši dobi dodatne točke, nasvete ali privilegije.

17. Klasične uganke

Naj vas spomnim, kaj je. Pravila so vedno ista, zlahka jih je uganiti. Vejice pred sliko kažejo, koliko črk je treba odstraniti na začetku besede, vejice za sliko prikazujejo črke, ki jih je treba odstraniti na koncu besede. Znak enačaja označuje, katero črko v besedi je treba nadomestiti z drugo.

Na šestih slikah so šifrirane besede: limona, kapitel, štorklja, učenec, darilo, kraljica. Internet je poln takšnih ugank, vgradite jih v svoje iskanje ob upoštevanju zapleta.

18. Šifrirana pesem

Prva številka je številka vrstice na vrhu.

Druga številka je zaporedna številka besede v tej vrstici.

Naloge so edinstven žanr iger. V njih ne morete teči, skakati, se oklepati zidov, streljati na slepo in početi drugih stvari, ki jih obožujejo sodobni igričarji. V nalogi skorajda ne boste videli napisa "Game Over" ali "Mission Failed". Pravzaprav je naloga interaktivna knjiga, majhen svet s svojimi pravili in zakonitostmi. Na žalost je zdaj ta žanr, če že ne mrtev, v stanju najgloblje kome. In vse zaradi dejstva, da so se vodje korporacij, nabrekli z maščobo in kopali v umazanem konzolnem denarju, odločili, da takšne igre že dolgo niso donosne in jih je treba pozabiti. Toda kljub temu vam bo MadFanboy povedal o 15 najboljših nalogah vseh časov.

POZOR! VSE SPODAJ NAVEDENE IGRE IMAJO NEVERJETNO VELIČINO DUŠE!


15. Machinarium


Na 15. mesto se je ustalil pravi quest nugget zadnjih let. Machinarium je kratka zgodba o majhnem, osamljenem robotu, ki ga vržejo na odlagališče. Igra se odvija v mestu strojev, kjer celotno prebivalstvo sestavljajo roboti, vključno z mačkami, pticami in drugimi živalmi. Machinarium je standardna nezaslišano pustolovščina s pokaži in klikni, vendar brezhiben vizualni slog, domiselna zasnova zvoka in DUŠA opravijo svoje delo.

14. Sam & Max Seasons


Prav te igre so dokazale, da je mogoče klasično 2D nalogo prenesti v 3D, pri čemer skoraj ne izgubimo čar igre prednika. Vse isti živahni par živalskih detektivov in vsi enaki užitki za srce izkušenega iskalca, opečenega od cigaretnih ogorkov, pod krinko ugank. Ponekod so možni kratki napadi dolgočasja, a blues v hipu izgine po intrakranialnih injekcijah gotskih emo vampirjev in ogromnih robotov, ki prepevajo hite!

13. Črno ogledalo

Leta 2003 je izšla popolnoma klasična, do bistva, naloga, ki jo je ustvarila češka ekipa štirih ljudi. Ta igra je imela odlično zgodbo, mračno vzdušje in, kot se domneva takim projektom, popolno pomanjkanje sredstev. Pred kratkim je bil izdan drugi del igre, vendar ga še nismo imeli časa igrati.

12. Sibirija


Zgodba Kate Walker, odvetnice, ki je prejela precej običajno nalogo - podpisati pogodbo o prodaji nekoč slavne tovarne igrač, je ostala v spominu mnogih. Igro lahko upravičeno imenujemo ena najboljših nalog, a na žalost drugi del ni dosegel takšnega uspeha.

11. Zlomljen meč 1-2


Edakiy, Indiana Jones iz sveta nalog. Templarji, klovni ubijalci, potovanja na različne konce sveta in seveda reševanje sveta. Omeniti velja, da je bila ta igra tista, ki je žanr odprla umazanim igralcem konzol - ta serija nalog je na voljo na PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Ena najbolj neverjetnih iger, ki temeljijo na filmu. Nelinearna (!), vznemirljiva misija z več konci. Poleg tega konec igre ni bil izbran na nobeni določeni točki (zdravo Fahrenheit), ampak je temeljil na dejanjih, ki ste jih izvajali med celotno nalogo.

9 Obleka za prosti čas Larry


Igra o vzdržljivem, plešastem 40-letnem perverznežu-devičniku, ki nenehno in neuspešno (skoraj) poskuša zapeljati piščančke, t.j. igra o navadnem konzolnem igralcu. Kakšno vprašanje?

8. Vesoljsko iskanje


Morda ena prvih nalog v mojem spominu (in iger nasploh) parodične narave. Morali ste prevzeti vlogo Rogerja Wilka - običajnega hišnika na vesoljski ladji Arcade, na poti pomiti tla in rešiti galaksije, seveda!

7. Skrivnost opičjega otoka


Če je kdo od vas kdaj sanjal o tem, da bi postal pirat - vam svetujemo, da igrate to igro, morda boste razumeli, kako velika ideja o gemoroidih je.

6. Dan lovke


Nadaljevanje filma Maniac Mansion Tima Schaferja in Dava Grossmana z lovkami depresije, potovanjem skozi čas, Benjaminom Franklinom in Georgeom Washingtonom.

5. Mist


Quest, ustvarjen naravno na kolenih (zvoke slapa so na primer posneli z zabadanjem mikrofona v straniščno školjko) je že dolgo najbolj prodajana igra in je postal standard žanra. Tu je bilo veliko več časa namenjenega ne kombiniranju lopate in klobuka, temveč reševanju zapletenih in zanimivih ugank.

4. Sam & Max Hit the Road


Nalogo, ki temelji na stripu Sam & Max: Samostojna policija, lahko nedvomno imenujemo ena najboljših nalog vseh časov. Zgodba para detektivov - melanholičnega psa Sama in sociopatskega zajca Maxa je polna gegov, selektivnega črnega humorja in najbolj absurdnih dialogov v zgodovini žanra.

3. Nikoličnost


PLASTELIN! DUŠA! OBLIKOVANJE! In ni več kaj reči - samo igrajte to nalogo.

2 Grim Fandango


Ali misliš, da bo konec vseh težav, ko boš umrl? Oh ne, šele začenjajo. Absolutna klasika žanra.

1. Polni plin


Najboljša igra Tim Schafer. Najboljša naloga, izdana na vrhuncu zlate dobe nalog. Kot veste, je bilo leta 2003 napovedano nadaljevanje - Full Throttle II: Hell on Wheels, in igra je bila akcijska/pustolovska, vendar ni nikoli ugledala luči sveta. In to je super, saj takšne igre ne bi smele imeti nadaljevanj in druge herezije iger. oh industrija.

Igrajte te igre. Resno, vredni so vašega časa. Verjemite mi, v naši dobi senčil in izboklin je zelo lepo sedeti in zagnati igro, katere glavni lik je sestavljen iz 15 slikovnih pik.

Pozdravljeni vsi skupaj! Tukaj sem zbral najboljši izbor nalog za osebni računalnik vseh časov. Če želite predlagati igro, v komentar zapišite ime igre in razlago, zakaj se vam zdi najboljša.

Myst

Datum izdaje: 1995

Žanr: Iskanje

Grafično iskanje od prve osebe, ki je postalo model (in za mnoge celo prava "ikona") žanra, ki je kasneje povzročilo številne podobne projekte. Zaplet igre, ki je dobila tudi štiri nadaljevanja, je bil podlaga za številna umetniška dela.

Med igro se premikamo med lokacijami s klikanjem na aktivna področja zaslona. Ko igra napreduje, lik najde strani dveh knjig, ki vsebujejo določene informacije. Kasneje bo moral igralec na podlagi pridobljenega znanja narediti določeno izbiro. Igro odlikujejo zelo zapletene uganke, trden zaplet in nekaj nestandardnih rešitev za žanr (na primer pomanjkanje inventarja itd.).

Serija Zlomljen meč


Datum izdaje: 1996-2013

Žanr: Naloga, pokaži in klikni

Niz pustolovskih iger, v katerih ima vsak del svojo zgodbo. Prva dva dela imata rahlo risano ročno risano grafiko. Od tretjega dela grafika v igri postane tridimenzionalna s poudarkom na realizmu. Igralno je igra klasična pokaži in klikni naloga, v kateri se premikamo med lokacijami, tam iščemo potrebne predmete in rešujemo uganke različnih težavnosti.

Za ljubitelje žanra je ta serija ena izmed priljubljenih, zato ni presenetljivo, da je avgusta 2010 izšla ponovna izdaja prvega dela, nato pa 16. decembra 2010 - ponovna izdaja drugega. Omeniti velja, da so bile ponovne izdaje nekoliko poenostavljene zaradi dejstva, da so vsa aktivna mesta in območja zdaj označena s posebnimi oznakami.

Iztrebljevalec

Datum izdaje: 1997

Tretjeosebna pustolovska igra, ki temelji na istoimenskem filmu. Zaplet temelji na detektivski preiskavi z neverjetno zapletenim prepletom dokazov, dejstev in različnih okoliščin, ki bodo igralca nato pripeljale do enega od 16 koncev! Igra ima veliko vej z različnimi dogodki, mesta, kjer mora igralec narediti določeno izbiro, pa bodo označena kot »Izbira«.

Na splošno je razvijalcem uspelo zelo dobro prenesti vzdušje postapokaliptične prihodnosti, prisotnost več koncev, pa tudi možnost tako globokega vpliva na razvoj zgodbe, naredi igro res zanimivo in izvirno (še posebej glede na datum izida).

Serija Nancy Drew

Datum izdaje: 1998-2015

Serija priljubljenih nalog, ki pripovedujejo o detektivki Nancy Drew (na podlagi serije knjig pisateljice Caroline Keene). Igranje v igrah je tradicionalno za žanr - v večini primerov nadzorujemo glavnega junaka in potujemo po svetu, zaslišujemo priče in osumljence ter na poti zbiramo dokaze in rešujemo uganke različnih zahtevnosti.

Omeniti velja, da ta serija, ki trenutno šteje 32 iger, ne sodi med hardcore predstavnice žanra in je namenjena predvsem mladostnikom in ženski publiki, a se je vsekakor vredno seznaniti z njo, še posebej, ker imajo nekateri deli res zanimiv in vznemirljiv zaplet.

Mračni Fandango

Datum izdaje: 1998

Žanr: Iskanje

Grafično iskanje, ki temelji na azteških mitih in legendah o posmrtnem življenju in pripoveduje o dogodivščinah Manuela Calavere v Svetu mrtvih. Igra je bila poskus oživitve žanra iskanja, zahvaljujoč kateremu je bil uporabljen popolnoma nov motor, spremenjene pa so bile tudi nekatere tradicionalne komponente žanra. Tako na primer igra ne uporablja miške in interakcija lika s predmeti sveta igre se zgodi, ko je lik v njihovi neposredni bližini.

Igra je prejela veliko pozitivnih kritik in osvojila tudi številne prestižne nagrade. 27. januarja 2015 je bila izdana ponovna izdaja projekta, imenovana Grim Fandango Remastered. Spremembe so vplivale predvsem na grafično komponento igre, dodana pa je bila tudi možnost upravljanja z miško.

Serija iger o Petki in Vasiliju Ivanoviču

Datum izdaje: 1998-2016

Serija ročno narisanih nalog s pokaži in klikni, ki pripovedujejo o dogodivščinah Vasilija Ivanoviča Čapajeva in njegovega skrbnika Petke. Vsaka igra v franšizi ima svoj zaplet, ki ni povezan z drugimi deli serije. Igranje je tradicionalno za žanr - potepamo po lokacijah, zbiramo predmete in jih poskušamo uporabiti na različnih mestih. V nekaterih delih so preproste mini igre.

Vse igre o Petki in Vasiliju Ivanoviču so polne iskrivega humorja in parodije vsega in nič. Večina likov iz prejšnjih delov se v poznejših igrah vrača na nove načine, medtem ko se tradicionalno ne spomnijo, kdo so bili v prejšnjih igrah. Omeniti velja, da sta bila leta 2016 prva dva dela "Petke" ponovno izdana z dokončano grafiko in ponovnim izražanjem nekaterih vrstic.

Sibirija 1-3

Datum izdaje: 2002-2017

Žanr: Iskanje

Trilogija v žanru pustolovskih iskanj, ki se ponaša z dobro grafično komponento in neverjetno zanimivim zapletom. Vsi trije deli so klasični predstavniki žanra point-and-click, zato je igranje tukaj temu primerno – premikamo se po lokacijah, iščemo aktivne točke na zaslonu in z njimi komuniciramo. Junakinja ima inventar, v katerem so shranjeni predmeti in dokumenti, najdeni med igro, ki pogosto vsebujejo namige za reševanje ugank.

Trilogija zasluženo velja za enega najboljših predstavnikov žanra iskanja. Vsekakor bi ga morali igrati vsaj zato, da bi uživali v fascinantni zgodbi, in na splošno, če se odločite, da se seznanite z žanrom, potem je najbolje, da začnete svoje spoznavanje s Sibirijo. Na naši strani obstaja, kar sem z veseljem napisal tudi sam.

Serija iger Sherlock Holmes

Datum izdaje: 2002-2016

Žanr: Quest detektiv

Serija iger o slavnem londonskem detektivu, narejenih v žanru iskanja. Zapleti vsakega dela temeljijo na istoimenskih delih, vendar vodijo svojo zgodovino, ki se nekoliko razlikuje od knjižnega vira. Trenutno je izšlo 8 iger glavne serije, v katerih sta glavna junaka detektiv Sherlock Holmes in njegov prijatelj in pomočnik dr. Watson.

Igranje je narejeno v slogu "klasične" naloge, tj. premikamo se po lokacijah, komuniciramo z liki, iščemo namige in različne predmete, včasih jih kombiniramo in rešujemo uganke različnih zahtevnosti. Igralec mora pogosto uporabljati različne detektivske naprave, kot je povečevalno steklo itd. Odvisno od vloga lahko igramo iz prve ali tretje osebe (včasih je možno zamenjati pogled).

Samorost 1-3

Datum izdaje: 2003-2016

Žanr: Iskanje, pustolovščina

Fascinantna trilogija, narejena v žanru puzzle-quest, katere glavna značilnost je izviren in edinstven grafični slog (kar ni presenetljivo, saj je razvijalec igre češki oblikovalec s svojo izvirno vizijo sveta okoli sebe). V vseh delih igramo kot mali Gnome, nadzor pa se izvaja s klikom na zaslon. Večino ugank se reši s poskusi in napakami. Prav tako lahko naš junak včasih pomaga drugim likom, ti pa njemu pri prehodu določenega mesta.

Projekt so toplo sprejeli igralci in kritiki, ki so pohvalili izvirno grafiko iger. Poleg tega je vsak del serije prejel prestižne nagrade in nagrade, predvsem za najboljši dizajn in inovativno igro.

mirno zivljenje

Datum izdaje: 2005

Žanr: Iskanje

Razburljivo iskanje, katerega glavna značilnost je sposobnost igranja dveh likov, pa tudi premikanje dejanj iz sedanjosti v preteklost in obratno. Glavni lik igre je agentka FBI Victoria McPherson, ki preiskuje vrsto brutalnih umorov v sodobnem Chicagu. Deklica najde dnevnik svojega dedka - Gustava, ki je bil detektiv v Pragi v dvajsetih letih in je preiskoval tovrstne umore.

Upravljanje likov, med katerimi bomo občasno preklapljali, prihaja od tretje osebe. Igralci bodo morali iskati in povezovati namige, virati ključavnice, reševati različne vrste nalog itd. Omeniti velja, da je projekt z razlogom prejel oceno 18+, vendar je to posledica dejstva, da bo igralec med preiskavo opazoval neverjetno krvave in brutalne prizore umorov.

Dreamfall: Najdaljše potovanje

Datum izdaje: 2006

Žanr: Iskanje

3D tretjeosebna naloga z akcijskimi pustolovščinami in prikritimi elementi, ki so jo številne igralne revije razglasile za najboljšo pustolovsko igro leta 2006. Igranje združuje reševanje ugank z bojem, v nekaterih epizodah pa se bodo morali igralci celo pretihotapiti naokoli, ne da bi jih sovražniki opazili, ali vdreti v elektronske naprave. V tem primeru lahko lik celo umre, zaradi česar bo moral igralec začeti s shranjevanjem. Imamo tri like in med njimi lahko preklapljate glede na zaplet.

Lepa lastnost igre je zmožnost reševanja določenih problemov na različne načine (na primer uporaba surove sile, prikrito dokončanje naloge ali uporaba umetnosti prepričevanja). Edinstvenost igranja ni toliko v ugankah, temveč v upravljanju interakcije likov na njihovem potovanju po svetu.

Akvarij

Datum izdaje: 2007

Neverjetno atmosferična in elegantna grafična naloga s pokaži in klikni. Dogajanje se odvija v svetu robotov. Najbolj opazna razlika od drugih iger tega žanra je, da naš junak (majhen robot) ne more komunicirati z nobenimi predmeti na zaslonu, ampak samo s tistimi, ki jih lahko doseže. V tem primeru se lahko telo protagonista nekoliko raztegne ali, nasprotno, skrči.

Sicer pa je igranje tradicionalno – potepamo se po lokacijah in komuniciramo z vsem, kar lahko, ter med potjo izpolnjujemo uganke. Dialogov ni, namesto tega imajo liki animirane "oblake misli". Igra je prejela številne prestižne nagrade, vključno z najboljšo indie igro leta 2009.

Limbo

Datum izdaje: 2010

Elegantna grafična neodvisna platformna igra z elementi uganke, pustolovščine in žanrov grozljivk preživetja. Tukaj nadzorujemo dečka, ki mora skozi vrsto preizkušenj, ugank in pasti ter rešiti svojo sestro iz limba. Igranje lahko opišemo kot "poskus in napaka", saj eno napačno dejanje in lik takoj umre. In verjemite mi, umirali boste pogosto, zelo pogosto in na različne načine.

Projekt je izdelan v stilski črno-beli grafični izvedbi. To daje igri vzdušje. Kontrole so preproste, uganke pa niso pretežke. Vsaj v igri ni neprehodnih mest, zato bo takoj, ko boste ugotovili algoritem dejanj na določenem odseku poti, takoj postalo precej enostavno prehoditi.

Naslednja velika stvar

Datum izdaje: 2011

Žanr: Iskanje

Grafična naloga pokaži in klikni s prilagodljivim sistemom namigov, katere glavni poudarek je na raziskovanju lokacij in iskanju predmetov (mogoče jih je pregledati v inventarju). Zaplet v igri je zgrajen okoli dveh novinarjev, ki sta prispela na dogodek, imenovan "Monster's Ball", da bi tam posnela poročilo. Omeniti velja, da je nekatere uganke v igri mogoče rešiti šele po pogovoru z določenim likom, kar pomeni, da je včasih bolje preskočiti nerešljivo uganko in poskusiti iti malo dlje.

Projekt je prejel večinoma pozitivne kritike, portal Games-TV pa mu je dal celo oceno "vredno nakupa", pri čemer so zapisali, da je veliko odličnega humorja, pa tudi "super" likov. In res, humor igre je resnično iskriv. Projekt je vreden pregledati vsaj enkrat, da uživate v odličnih šalah in dobrem zapletu.

L. A. Noire

Datum izdaje: 2011

Akcijsko-pustolovski detektivski simulator, ki igralce postavi v Los Angeles leta 1947 kot policijskega detektiva Cola Phelpsa. Naš junak bo moral rešiti več odmevnih zločinov, za katere bo treba pregledati kraje v iskanju dokazov in namigov. Hkrati bo od uspešnih dejanj igralca neposredno odvisno, kako v celoti bo razkrita slika incidenta.

Igra je narejena atmosfersko in zelo kakovostno. Zadovoljen s prisotnostjo stranskih misij, ki jih lik lahko prejme na policijskem radiu. Po svetu igre se lahko premikate tako peš kot s prevozom, ki se odpre, ko napredujemo v naši storitvi. Možno je spremeniti kostum lika (nekatera oblačila glavnega lika mu dajejo določene bonuse).

Deponija

Datum izdaje: 2012

Žanr: Quest avantura

Pustolovska grafična naloga v žanru point-and-click, ki govori o dogodivščinah neuspešnega izumitelja Rufusa. Igra kompetentno sledi vsem kanonom žanra - premikamo se po lokacijah, zbiramo predmete, komuniciramo z liki in rešujemo uganke. Obstaja inventar z dvema možnostma uporabe predmetov.

Projekt je znan po edinstvenem slogu risanja, ekscentričnih likih, nenavadnem humorju in razburljivih ugankah. Nemogoče je ne opaziti kakovostnega zapleta, ki, čeprav se zdi nekoliko banalen, na igralce vrže nepričakovane zasuke. Na splošno, ko sem opravil to igro, si takoj želim ogledati naslednje dele, da bi ugotovil, "kaj se bo zgodilo naslednje."

Draga Esther

Datum izdaje: 2012

Žanr: Quest, arthouse

Eksperimentalni projekt igre, narejen v žanru prvoosebnega iskanja (čeprav bi bilo pravilneje to igro imenovati interaktivna knjiga). Glede na zaplet se znajdemo na majhnem puščavskem otoku, medtem ko nam glas izven zaslona bere delčke pisma, naslovljenega na določeno Esther. Cilj je izjemno preprost - priti do stolpa svetilnika z utripajočo lučjo. Med premikanjem po lokacijah slišimo dele zgodbe, v katerih nastopajo ključni liki. Med raziskovanjem otoka igralec najde zapuščene zgradbe, jame in celo ostanke potopljenih ladij.

kdo si Kaj počneš na tem čudnem otoku? Kaj ali koga iščete? Vse, kar imate, so vaše noge, ki vas nosijo skozi to neverjetno atmosferično in nerazumljivo razburljivo igro. Projekt je preprosto treba prebrati, saj je verjetno najbolj spretna in nepozabna igra naše generacije. Na naši spletni strani je igra vključena v .

Botanicula

Datum izdaje: 2012

Žanr: Iskanje

Tradicionalno za razvijalce v igri ni govorjenih ali pisnih dialogov, vendar je prisotna interakcija z liki. Projekt odlikujejo zelo izviren grafični slog, zanimive uganke in odlična zvočna podlaga, ki je bila nagrajena s prestižno nagrado Excellence in Audio Award na IGF'12.

Zlomljena doba

Datum izdaje: 2014

Žanr: Iskanje

Razburljiva pustolovska naloga, v kateri igralec nadzoruje dva lika hkrati (med njima lahko preklapljate kadar koli). Deček Shay in deklica Vella na prvi pogled nista nikakor povezana, vendar so dogodki, ki prežemajo zaplet, videti enaki in pred igralcem se postopoma ustvari zelo zanimiva slika dogajanja.

Med igro izmenično nadzorujemo enega ali drugega lika, raziskujemo svet in komuniciramo z različnimi elementi lokacij. Poleg tega lahko liki zbirajo različne predmete, ki jih bodo kasneje uporabili v zgodbi. V dialogih obstaja sistem za izbiro možnosti odgovora. Projekt je razdeljen na dva dela.

Murdered: Soul Suspect

Datum izdaje: 2014

Žanr: Akcijska pustolovščina, grozljivka preživetja, iskanje,

Noir akcijsko-pustolovski triler, v katerem glavni lik (policist-detektiv Ronan) uspe umreti, še preden se igra sploh začne. Vendar smrt ne ustavi pogumnega policista in zdaj v obliki duha nadaljuje z iskanjem svojega morilca, še posebej, ker se drugače ne bo mogel ponovno združiti s svojo ženo, ki je tragično umrla malo prej. Drugi junak je deklica Joy, ki jo zasleduje isti manijak, ki je ubil našega policista.

Najbolj zanimiva stvar v igri so preiskave, v katerih moramo zbrati dokaze. Sposobnosti detektiva nam pri tem zelo pomagajo - lahko se preseli v ljudi, izvaja mentalni vpliv nanje, preučuje papirje v njihovih rokah itd. Projekt se je izkazal za neverjetno eleganten in zanimiv - zgodba je dobro predstavljena, in liki želijo doživeti.

Valiant Hearts: Velika vojna

Datum izdaje: 2014

Žanr: Quest avantura, uganka,

Grafična naloga-uganka z elementi platforme in več igralnimi liki, ki pripoveduje o dogodkih, ki so se zgodili med prvo svetovno vojno. V bistvu je to interaktivna zgodba o štirih različnih ljudeh (in enem psu), ki so končali na fronti, zdaj pa bodo morali z ramo ob rami uresničevati svoje cilje.

Igranje temelji na gibanju v 2.5D perspektivi, kjer liki tavajo po lokacijah, iščejo predmete, komunicirajo z NPC-ji in rešujejo različne uganke. Igra je prejela večinoma pozitivne ocene. Mnogi kritiki so ugotovili, da je razvijalcem uspelo igralcem povedati o kompleksnih stvareh na preprost in dostopen način.

Poglavja Dreamfall

Datum izdaje: 2014

Žanr: Iskanje

Atmosfersko iskanje, ki je neposredno nadaljevanje igre Dreamfall: The Longest Journey, in je razdeljeno na pet epizod. Igra se odvija v duhovnih svetovih, kjer je večina lokacij odprtih za raziskovanje, ne glede na glavni zaplet. Liki se upravljajo iz perspektive tretje osebe, medtem ko bodo predmeti, s katerimi lahko komunicirate, označeni, ko nad njimi premaknete kazalec. Poudarek v igri je na raziskovanju sveta in reševanju ugank. Poleg tega je precejšen del časa igre namenjen dialogom med liki.

Kljub temu, da je konec v epizodah vedno enak, bo moral igralec pogosto sprejemati pomembne odločitve, katerih posledice bodo vplivale na zaplet. Projekt se je izkazal za precej močno iskanje in dostojno nadaljevanje zadnje igre. Ljubitelji žanra si ga morate ogledati!

Fran Bow

Datum izdaje: 2015

Žanr: Quest, Grozljivka preživetja

Grafična pokaži in klikni naloga z elementi grozljivke, ki pripoveduje zgodbo o najstnici Fran Bow, ki je po volji usode končala v otroški psihiatrični bolnišnici. Naša junakinja se lahko premika po lokacijah, komunicira z liki in rešuje preproste uganke. Med napredovanjem se bodo pojavile tudi preproste mini igre. Ena od značilnosti igre je prisotnost več realnosti, prehod med katerimi je včasih odigran na zelo izviren način. Nekatere uganke so zgrajene na tem "čipu" igre.

Igra se je izkazala za zelo atmosfersko in razburljivo. Številni kritiki in igralci so zelo cenili zaplet, igralna mesta so projektu dala 8 točk, pri čemer so ugotovili, da je ta pustolovska igra klasična igra žanra, čeprav brez globokih pomenov, vendar z močno zapletom in grafično komponento.

Armikrog

Datum izdaje: 2015

Žanr: Iskanje

Izvirna grafična naloga iz plastelina (idejni naslednik igre Neverhood). Projekt je narejen v žanru point-and-click, zato bo igranje tradicionalno za takšne igre. Predvsem se bomo premikali po lokacijah in reševali razne uganke. Uganke bodo postopoma postajale vse težje, a res težka mesta v igri lahko preštejemo na prste.

Projekt se je izkazal za zelo izvirnega, kljub očitnemu poskusu igranja na nostalgijo (kar včasih razvijalcem res uspe). Prehod vam ne bo vzel veliko časa, zato se igra ne bo imela časa dolgočasiti. Zaplet je preprost, vendar se lahko zaostri. Vsaj želja po tem, da bi izvedeli, kako se vse skupaj konča, vas gleda do konca.

V notranjosti

Datum izdaje: 2016

Žanr: Quest, puzzle, platformer

Indie platformna igra z elementi uganke, ki je idejni naslednik igre Limbo, od katere je igra podedovala podobno igranje in vizualne podobe. Premikamo se predvsem na desno stran zaslona (z izjemo mest, kjer moramo premagati različne ovire, da se premaknemo v drugo smer ali celo navzgor), srečujemo se z različnimi izzivi in ​​rešujemo fizične uganke (običajno povezane z manipuliranjem s predmeti). Vmesnika kot takega ni in tukaj ni potreben.

Naloga igralca je, da poskuša premagati preizkušnje brez smrti junaka, ki ima najbolj običajne človeške ranljivosti. Če pridete na pot sovražnika, je edina prava odločitev, da se izognete neposrednemu trčenju z njim. Če je lik umrl (in boste pogosto umrli), boste morali začeti z najbližje kontrolne točke.

Day of the Tentacle Remastered

Datum izdaje: 2016

Žanr: pokaži in klikni

Remaster ene najbolj znanih klasičnih nalog s tono humorja, katere dogajanje se razvija v treh časovnih obdobjih: v preteklosti, sedanjosti in prihodnosti. Hkrati bomo z vplivanjem na preteklost spreminjali sedanjost itd. Igranje je tradicionalno za žanr pokaži in klikni - potepamo po lokacijah, najdemo predmete, jih uporabimo in gremo naprej ter med potjo komuniciramo z liki. Uganke v igri so srednje zapletene, a precej logično rešljive.

Remake vsebuje posodobljeno grafiko (možno je preklopiti na staro grafično različico), komentarje razvijalcev in številne manjše izboljšave igranja.

Full Throttle Remastered

Datum izdaje: 2017

Žanr: Iskanje

Visokokakovostna ponovna izdaja istoimenske igre iz leta 1995, katere izvedbo so izvedli isti razvijalci kot izvirnik. Igra je klasična ročno narisana pokaži in klikni naloga, v kateri so modeli, ozadja, zvočna zasnova bistveno izboljšani in dodane nove možnosti nadzora. Tradicionalno za žanr morajo igralci tukaj skrbno preučiti svet okoli sebe in rešiti uganke različne kompleksnosti (nekateri lahko naredijo zavoje velike).

Remaster je tako kot izvirna igra prejel pozitivne ocene. Mnogi so opazili korporativni humor, ki ni izginil (še posebej, ker zaplet 100%) kopira izvirnik, pa tudi kvalitativno preoblikovano grafiko. Omeniti velja, da ima igra možnost preklopa na izvirno grafiko in zvok vzorca iz leta 1995 (samo pritisnite F1 na tipkovnici).

Varenje: 1. pogl

Datum izdaje: 2018

Žanr: pokaži in klikni

Barvita naloga s prijetno risbo, v kateri se znajdemo v izmišljenem svetu norega igričarja. Igranje je pričakovano za žanr point-and-click - počasi raziskujemo lokacije, iščemo predmete in občasno rešujemo uganke na poti.

Ločeno je treba omeniti delo umetnika - umetnost v igri je preprosto veličastna s pozornostjo do podrobnosti. Iskanje predmetov iskanja na njih je užitek. Prednosti igre vključujejo elegantno grafiko, prijeten zvočni posnetek in različne uganke. Prvo poglavje se distribuira brezplačno, polno različico pa bo treba kupiti.

nepriznan

Datum izdaje: 2018

Žanr: Naloga tretje osebe

Detektivska naloga s klasično tretjeosebno perspektivo in elementi mistike, v kateri moramo raziskati različne paranormalne zločine. Igranje se tukaj ne razlikuje od drugih podobnih iger - raziskujemo lokacije v iskanju sledi, komuniciramo z osumljenci in rešujemo uganke. Tu je glavni poudarek na dialogih. Prvotna poteza je, da bomo komunicirali tako z živimi ljudmi kot z vsemi vrstami duhov.

Druga netipična rešitev za naloge je prisotnost pomočnikov za protagonista. In na misijo lahko vzamemo dva hkrati. Pomočniki imajo nekaj uporabnih veščin in na splošno pomagajo pri reševanju problemov, ki jih je pogosto mogoče rešiti na več načinov. Med misijami smo v štabu, kjer lahko klepetamo z drugimi liki in izvemo več o njihovih interesih.

Prve naloge v ruščini so se pojavile že v 90. letih. Pionir v žanru je bila istoimenska igra (še vedno pod MS-DOS) "Pilot Brothers". Igralcem je bil projekt všeč z odličnim humorjem, odlično glasovno igro in lepo grafiko. Potem so igre padle kot iz roga izobilja: razmeroma poceni za proizvodnjo so razvijalcem dale priložnost, da hitro izdajo en projekt za drugim in hkrati zaslužijo v ozadju splošne finančne krize. Prav na domačih gostovanjih je »vzletelo« podjetje Buka, ki uspešno obstaja še danes.

Ruske naloge združuje več dejavnikov: absurdni humor, risani vizualni slog, nelogične ravni "poiščite čebele v brizgi, jo napolnite s čebelami in jih izpustite skozi ključavnico v kopalnici" - vendar jih morda zato ljubijo domači igričarji. V zadnjih dveh desetletjih je bilo v žanru izdanih veliko zanimivih iger, od Petke in Vasilija Ivanoviča, ki sta bili noro priljubljeni, do žigosanih obrti na podlagi Ranetki. Da bi vam pomagali najti visokokakovostne projekte v vsej tej raznolikosti, smo zbrali majhen vrh najboljših nalog v ruščini.

1. Petka in Vasilij Ivanovič

Legenda domače gradnje iger, serija 9 iger, ki temeljijo na bradatih šalah o Chapaevu in njegovem skrbniku Petki. Vsaka izdaja serije je gledališče absurda, kjer se liki znajdejo v neverjetnih dogodivščinah, do zadnjega polnih šal in smešnih situacij. Nekaj ​​klasičnih iger o Petki in Vasiliju Ivanoviču Buku je bilo pred kratkim ponovno izdanih za osebne računalnike in mobilne naprave, tako da se lahko igričarji znova odpravijo na izlet v mesta slavnih slavnih likov.

2. Mor. Utopija

V tej nalogi se igralci znajdejo v mestu, kjer divja strašna neznana bolezen. Morajo preživeti, če je mogoče, rešiti ljudi (tiste, ki želijo biti rešeni) in ugotoviti vzrok strašne kuge. Studio Ice-Pick Lodge je znan po izvirnem pristopu k razvoju iger in projektih, ki daleč presegajo žanre (dovolj je, da se spomnimo še ene mojstrovine razvijalcev iger -), zato se morate vsekakor seznaniti z njegovimi stvaritvami. Poleg tega razvijalci z veseljem nudijo takšno priložnost: lahko kupite in prenesete več iger. Utopija s posodobljeno grafiko in sodobnimi računalniki. Tudi leta 2019 je Ice-Pick Lofge izdal predelavo izvirne igre, ki so jo označili za eno najbolj čudnih dogodivščin, kar ste jih kdaj videli.

3. Sublustrum

Vsi ruski predstavniki tega žanra niso narejeni na humoren način. Na primer, igra Sublustrum, vključena v naš izbor najboljših nalog, igralce popelje na mistično pustolovščino v dvorcu, ki skriva veliko skrivnosti. V prazni hiši protagonista so vrata, zapletene uganke in zgodba, ki za seboj pušča več vprašanj kot odgovorov.

4. Pilotski bratje

Serija, ki vodi od leta 1997. Temelji na slavni animirani seriji in vsebuje številne igre, ki vržejo junake na različne lokacije in situacije: detektivi raziskujejo izgubo slona, ​​izračunajo serijskega manijaka in se celo odpravijo v daljno Tasmanijo. Vsaka igra v seriji Pilot Brothers je morje odličnega humorja in zabavnih, če ne vedno logičnih ugank.

Igra je bila odstranjena iz uradnih digitalnih storitev

5. Trk-trk-trk

Grozljivka, v kateri morate izpolniti edini cilj - preživeti do zore v hiši, v kateri živi neka hudobna entiteta. Projekt navdušuje s skrivnostnim zapletom, navdušuje z dolgočasnimi ugankami in ponekod povzroča smeh zaradi inventivnega črnega humorja. Ljubitelji nestandardnih iger bodo zelo všeč.

6. Lanski sneg je padal

Igra po istoimenski risanki, narejena v enakem "plastelinskem" stilu. Glavni lik mora najti manjkajočo kopel, vendar so igralci povabljeni, da sodelujejo v tej pustolovščini, komunicirajo z znanimi liki in se smejijo številnim šalam.

7. Zibelka

8. The Great Perhaps

9. "Vesoljski nadzorniki"

"Space Rangers" je projekt izven žanrskega okvira, v katerem je pomešanih preveč mehanik, da bi jih lahko pripisali kakšni določeni smeri. Kljub temu obstajajo tudi elementi iskanja in besedila, in ta del igre je po mnenju mnogih najboljši. Pred vami se bodo pojavljali najrazličnejši scenariji, iz katerih boste morali uporabiti vso svojo iznajdljivost in iznajdljivost. V igri je veliko nalog, tako da vam ne bo dolgčas.

10 Protokol

Ta šaljiva (včasih celo preveč) igra vas bo povabila k reševanju ugank nekje v raziskovalnem kompleksu. Cilj vaše misije je vzpostaviti stik z nezemeljsko obliko življenja, vendar ne pričakujte, da bo lahko: večkrat boste morali umreti, zaiti v slepo ulico, zmerjati igro z zadnjimi besedami, nato pa se zbrati moč in korak naprej k nadaljnjemu razvoju. Protokol razjezi, a tudi očara, zato si zasluži mesto v našem vrhu.

Zaključek

Skoraj nemogoče je pokriti celoten seznam domačih nalog - ima na stotine, če ne na tisoče, projektov, med katerimi so odkrito slabe in brez pretiravanja briljantne igre. Najboljši med njimi so predstavljeni v našem izboru, vendar se lahko seznanite z ostalimi, če želite.